Onion wrote: ↑Tue Feb 01, 2022 6:27 pm
Cios w wątrobę to obecnie najsilniejszy debuff sheeda. Stara dotka była zbyt silna biorąc pod uwagę fakt, że działała na wszystkie strefy. Teraz sheed ma możliwość wrzucenia fronta na 2 tury, KO dodaje 3 PA, a uniki mogą wystąpić nawet 5 razy. Jest to dla Ciebie za mało?
1. Ok, w takim razie co powiesz o spięciu u łuka, fajny debuff co nie?
2. Front na 2 tury jest na 6 lvl mistrza, ty poważny jesteś?
3. No dobra i co z tego, że daje 3 PA skoro dalej jest to poziom mistrza i low lvl jest tragiczny?
4. Uniki są tak użyteczne przed ~80lvl, że nie są... No dobra ale tylko na PVP
5. Fast fact - Wszystkie umiejki, które wymieniłeś potrzebują zaawansowanego poziomu mistrza aby coś znaczyły a co w early game w takim razie? Gdzie łucznik na wstępie ma debuff na 3 strefy (XD?) a taki voodoo nie dość, że bije jako pierwszy (i to atak i debuff) to jeszcze jest niesamowicie tankowaty (przez tarczę

) a także ma największy dmg z debuffów?
Proste propozycje:
1. Zmienić Dotkę/CWW aby działały coś w stylu Spięcie/Strateg u łuka - zmieniłoby to wiele rzeczy i użyteczność, łuk nie został by wyparty przez zmysły, odbieranie PA i 2 strefę ataku.
2. Zmienić animację Chi, no przecież to żart jakiś? Skąd wy wzięliście pomysł na tą animację, bo szczerze nie mam pojęcia. Jest paskudna i chyba nikomu się nie podoba.
3. Zmienić koszty many w Chi, poprostu trochę to zredukować. Na 1 lvl adepta, zżera już 15 pkt many gdzie użycie jej 5x to już 75pkt many. Przy 300 many regeneruje się 15 pkt many. Podsumowując bez regeneracji many masz 4 rundy bicia z samego Chi, przy regeneracjii jest to 5 rund bicia, trochę mało, nie?
Reszta jest w miarę ogarnięta, ale brakuje dość mocno użyteczności postaci w porównaniu z łukiem i vd. Powyższe zmiany powinny trochę zrównoważyć cały ten cyrk odnośnie balansu i WIELE osób się ze mną zgodzi.