SHEED

Masz pomysł na dodanie czegoś zupełnie nowego w Grze lub na Forum? Napisz!
Post Reply
Kaczmix
Taernian the refugee
Posts: 3
Joined: Mon Jan 31, 2022 11:26 am
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

SHEED

Post by Kaczmix »

Witam wszystkich
Jako że gram sheedem chciałbym porsuszyć z wami problem zbalansowania sheeda. Obecnie jest to podklasa. Według mnie dobrym pomysłem byłoby wrócenie do starych statystyk z dotkliwym uderzeniem ponieważ to dawało właśnie sheedowi power. Jak można zauważyć u np : łucznika krótkie spięcie i piach oczy zastępują dobrze debuff sheeda po aktualizacji i znacznie zmniejsza jego role w grze . Ponadto dobrym krokiem byłoby zamienić cios w wątrobe oraz lewy prawy na innę umiejętności. Tylko jakie? O to jest pytanie, składajcie propozycje i wspólnie postarajmy się o zbalansowanie postaci 8-) 8-) 8-)
Onion
Kemenac visitor
Posts: 388
Joined: Tue Jan 18, 2022 11:58 am
Has thanked: 14 times
Been thanked: 53 times

Re: SHEED

Post by Onion »

Cios w wątrobę to obecnie najsilniejszy debuff sheeda. Stara dotka była zbyt silna biorąc pod uwagę fakt, że działała na wszystkie strefy. Teraz sheed ma możliwość wrzucenia fronta na 2 tury, KO dodaje 3 PA, a uniki mogą wystąpić nawet 5 razy. Jest to dla Ciebie za mało?
ManiekBroken
One foot in Haligard
Posts: 12
Joined: Mon Jan 31, 2022 11:17 am
Been thanked: 1 time

Re: SHEED

Post by ManiekBroken »

Moglibyście dać shedowi obszarówkę tak jak ma barba
Shen
Taernian with basic skills
Posts: 5
Joined: Fri Jan 28, 2022 10:58 am
Been thanked: 5 times

Re: SHEED

Post by Shen »

Onion koloryzujesz i to bardzo a to dlatego,ze front na 2 tury dopiero na 6 poziomie mistrza, Uniki 5 razy tez dopiero na 6 poziomie mistrza KO 3pa daje dopiero na 2 poziomie mistrza.Powiedz mi w takim razieskad tyle punktow mam wziac ? chyba pałe z matematyki miales.
Sheed jest ewidentnie do poprawy i to mocnej.
Moim zdaniem powinni:
1. Zwiekszyc obrazenia z dotkliwego
2. Ewentualnie zwiekszyc obrazenia z latajacego kolana
3. Cios w watrobe powinien dzialac na 3 strefy.
4. Calkowita zmiana animacji uderzenia CHI bo jest beznadziejna i bez klimatu, najlepiej jakby przypominala uderzenie z przekazaniem energi w cialo przeciwnika, cos spektakularnego aby to bylo, jak na to zasluguje koronne uderzenie Sheeda.
Last edited by Shen on Fri Feb 04, 2022 5:04 pm, edited 1 time in total.
Onion
Kemenac visitor
Posts: 388
Joined: Tue Jan 18, 2022 11:58 am
Has thanked: 14 times
Been thanked: 53 times

Re: SHEED

Post by Onion »

Shen wrote: Fri Feb 04, 2022 4:57 pm Moim zdaniem powinni:
1. Zwiekszyc obrazenia z dotkliwego
2. Ewentualnie zwiekszyc obrazenia z latajacego kolana
3. Cios w watrobe powinien dzialac na 3 strefy.
4. Calkowita zmiana animacji uderzenia CHI bo jest beznadziejna i bez klimatu, najlepiej jakby przypominala uderzenie z przekazaniem energi w cialo przeciwnika, cos spektakularnego aby to bylo, jak na to zasluguje koronne uderzenie Sheeda.
1. i 2. to są te zmiany o których sheedzi śnią po nocach. Najlepiej żeby zwiększyli je tak by był strach debuffa na Goraga wrzucić bo jak podwójne wejdzie to a nuż go zabiją. W końcu zamiast bić alternatywnie z LP będą mogli bić z latającego. A najlepiej to by dorzucili do każdego debuffu sheeda krwawienie, w końcu to robi dmg.
3. Najlepiej ty by było żeby jedną umką debuffer wbijał cały debuff, po co komu więcej, po co ma się trudzić.
4. Rozumiem, że to ta pilna zmiana w balansie.
Shen
Taernian with basic skills
Posts: 5
Joined: Fri Jan 28, 2022 10:58 am
Been thanked: 5 times

Re: SHEED

Post by Shen »

Onion wrote: Fri Feb 04, 2022 7:26 pm
Shen wrote: Fri Feb 04, 2022 4:57 pm Moim zdaniem powinni:
1. Zwiekszyc obrazenia z dotkliwego
2. Ewentualnie zwiekszyc obrazenia z latajacego kolana
3. Cios w watrobe powinien dzialac na 3 strefy.
4. Calkowita zmiana animacji uderzenia CHI bo jest beznadziejna i bez klimatu, najlepiej jakby przypominala uderzenie z przekazaniem energi w cialo przeciwnika, cos spektakularnego aby to bylo, jak na to zasluguje koronne uderzenie Sheeda.
1. i 2. to są te zmiany o których sheedzi śnią po nocach. Najlepiej żeby zwiększyli je tak by był strach debuffa na Goraga wrzucić bo jak podwójne wejdzie to a nuż go zabiją. W końcu zamiast bić alternatywnie z LP będą mogli bić z latającego. A najlepiej to by dorzucili do każdego debuffu sheeda krwawienie, w końcu to robi dmg.
3. Najlepiej ty by było żeby jedną umką debuffer wbijał cały debuff, po co komu więcej, po co ma się trudzić.
4. Rozumiem, że to ta pilna zmiana w balansie.
Po 1. co do punktu 4 to napisałem o zmianach w Shedzie ogolnie a nie tylko w balansie, wiec daj sobie spokój z głupimi docinkami albo idz być głupi gdzie indziej.
Po 2. Co do tych zmian o których napisałem to propozycje luźne a ty się wypróżniłeś jakbyś od miesiąca miał zatwardzenie.
Po 3.Jak nie masz nic merytorycznego do napisania aby dyskutować, to patrz punkt pierwszy.
Po 4. Żegnam bo nie zamierzam prowadzić dyskusji na poziomie który zaproponowałeś.
Airey
Still in prologue
Posts: 2
Joined: Thu Feb 10, 2022 12:49 pm
Has thanked: 1 time
Been thanked: 3 times

Re: SHEED

Post by Airey »

Onion wrote: Tue Feb 01, 2022 6:27 pm Cios w wątrobę to obecnie najsilniejszy debuff sheeda. Stara dotka była zbyt silna biorąc pod uwagę fakt, że działała na wszystkie strefy. Teraz sheed ma możliwość wrzucenia fronta na 2 tury, KO dodaje 3 PA, a uniki mogą wystąpić nawet 5 razy. Jest to dla Ciebie za mało?
1. Ok, w takim razie co powiesz o spięciu u łuka, fajny debuff co nie?
2. Front na 2 tury jest na 6 lvl mistrza, ty poważny jesteś?
3. No dobra i co z tego, że daje 3 PA skoro dalej jest to poziom mistrza i low lvl jest tragiczny?
4. Uniki są tak użyteczne przed ~80lvl, że nie są... No dobra ale tylko na PVP :)
5. Fast fact - Wszystkie umiejki, które wymieniłeś potrzebują zaawansowanego poziomu mistrza aby coś znaczyły a co w early game w takim razie? Gdzie łucznik na wstępie ma debuff na 3 strefy (XD?) a taki voodoo nie dość, że bije jako pierwszy (i to atak i debuff) to jeszcze jest niesamowicie tankowaty (przez tarczę :) ) a także ma największy dmg z debuffów?
Proste propozycje:
1. Zmienić Dotkę/CWW aby działały coś w stylu Spięcie/Strateg u łuka - zmieniłoby to wiele rzeczy i użyteczność, łuk nie został by wyparty przez zmysły, odbieranie PA i 2 strefę ataku.
2. Zmienić animację Chi, no przecież to żart jakiś? Skąd wy wzięliście pomysł na tą animację, bo szczerze nie mam pojęcia. Jest paskudna i chyba nikomu się nie podoba.
3. Zmienić koszty many w Chi, poprostu trochę to zredukować. Na 1 lvl adepta, zżera już 15 pkt many gdzie użycie jej 5x to już 75pkt many. Przy 300 many regeneruje się 15 pkt many. Podsumowując bez regeneracji many masz 4 rundy bicia z samego Chi, przy regeneracjii jest to 5 rund bicia, trochę mało, nie?
Reszta jest w miarę ogarnięta, ale brakuje dość mocno użyteczności postaci w porównaniu z łukiem i vd. Powyższe zmiany powinny trochę zrównoważyć cały ten cyrk odnośnie balansu i WIELE osób się ze mną zgodzi.
Last edited by Airey on Thu Feb 10, 2022 2:42 pm, edited 1 time in total.
Post Reply

Return to “Pomysły i propozycje”