Klucz w tym by bieda gracze wzięli przykład z najlepszych i czegoś się nauczyli, ale niestety im to nie wychodzi przez 13 lat istnienia tej gry

Klucz w tym by bieda gracze wzięli przykład z najlepszych i czegoś się nauczyli, ale niestety im to nie wychodzi przez 13 lat istnienia tej gry
No i nadal możesz robić wszystkie stare instancje bez żadnego wysiłku. Ze zmniejszonym lootem. A instancje na swój poziom to awans bo drop lepszy i jest wyzwanie.AvadKevadra wrote: ↑Mon Jun 26, 2023 3:05 pm140l też kiedyś miały 1l i co teraz mają być ukarani za to że wbili ten 140l? Gracze ze zbyt wysokim levelem won z instancji, gracze ze zbyt niskim zapraszamy? To jest to równe traktowanie graczy?Elenar wrote: ↑Mon Jun 26, 2023 2:53 pmGracze niskiego poziomu, z racji ich poziomu, mają dostęp tylko do kilku instancji. Jakby nie było ograniczenia dropa to poziom 140 ma dostęp do wszystkich inst w grze z full lootem, a początkujący gracz do zaledwie kilku. Jak by to było sprawiedliwie ?AvadKevadra wrote: ↑Mon Jun 26, 2023 2:40 pm
Czy ta sama zasada będzie dotyczyła niskich leveli na instach nie dla nich? Czy karani mają być tylko gracze z wyższym levelem?
A niskie poziomy i tak za bardzo nie mogą chodzić na wyższe, bo albo sa bezużyteczni albo poprostu padną.
Bardziej chodzi tu o popyt więc taniej by kupili ale taniej by już nie sprzedali bo niebyloby komu co sam potwierdziłeś. Obniżenie dropa miało zniechęcić 140 lvli do farmy fyo i innych nieprzeznaczonych dla nich bossów a jak widać zbyt dobrze nadal się bawią niszczac rynek low lvl. W dodatku robią konkurencyjność slota np na gorzałce gdzie gracze wolą iść ze znudzonym życiem 140 lvl dmg niż iść z 100 lvl dmg. Pora zrobić porządki i cieszę się że ekipa to robi, jednocześnie liczę na więcej contentu solo na każdy przedzial lvl typu ivra draug a nie polegającym na zmutowanej postaci orajaca bossy dla przedszkolakówC4sster wrote: ↑Tue Jun 27, 2023 10:25 am Co wy tutaj pany za herezje ekonomiczne wypisujecie:). Brak obnizonego dropu zniszczyl by rynek ale dokladnie odwrotnie niz wam sie wydaje.
Gdyby nie bylo ograniczenia to, nie zaszkodzilo by to low lvlom, taniej by sprzedali ale i tez taniej kupili, nie wspominajac ze sa inne sposoby zarobku niz chodzenie inst, flaszki, miesko, tu nic by sie nie zmienilo prawie. Jedno by sie zmienilo, nie mozna by bylo wykupic calego towaru np. ognistych toporow i wystawiac ich za krocie, co sie dzieje teraz kiedy loot jest redukowany, to jest nagminna praktyka na mniej zaludnionych serwerach i wyciagajace grube miliony od malych graczy.
Co by sie stalo z serwerami to to ze, nagle mielibysmy tony rarow nikomu nie potrzebnych, eski polecialy by na lep na szyje z cena, to samo dotyczyloby ornamentow, cen drifow, zlota zdobywnego za sprzedarz synergetykow. Rynek zostal by zalany za duzo iloscia towaru poprostu. Do tego dochodzi to ile zlota leci na przyklad z admirala czy troli.
Dla wszystkich tych co chca bez wysilku miec wszystko i prawie darmo to idealna rzecz jaka mozna zrobic, ale to tym samym zniszczylo by calkowicie ekonomie.
No tylko widać jak rynek esek kierował cenę rara wobec czego większość rarow była nic nie warta a lepiej żeby były jak najdroższe by drop cieszył a nie był wieczny płacz że samo gowno się dropi
Samo przez się rozumie, że skoro rary są nie tylko na sprzedaż, ale również do ornamentów i esencji. Teraz dodali alternatywną możliwość ich zdobycia z drifów. To choćby rary dropiły i 10-krotnie mniej to cena esek oraz ornamentów poszybuje w przeciwnym kierunku. Skoro jest zapotrzebowanie na ornamenty i esencje, a zapotrzebowanie jest większe od posiadania przedmiotu to oczywiste, że większość rarów musi szorować do równowartości przetapiania. Niezależnie od tego jak się zwiększy bądź zmniejszy drop.
Warto sobie zadać pytanie kto tworzył te rary na przetop i jakie rary. Końcowa sytuacja najlepsza by była, że rary z dobrym % idą na sell, a z kiepskim % na przetop na każdym przedziale lvl. Na mid lvl to czy miałeś kozak % czy kiepski % to szło na eske. Końcowo gracz zdecyduje sam czy przerobić na eske czy odłamek kiepskiej jakości rar (czy to z wyniku słabych ornamentów czy słabego %) wobec czego bd szansa na dobry drop dla low lvla I mid. Jeśli jednak dalej high lvl będą chodzić małe insty to standardem do 110 lvla będą rary ze srebrem 2 które też będą nikłej wartosci a powinny być sporej.Onion wrote: ↑Tue Jun 27, 2023 2:51 pmSamo przez się rozumie, że skoro rary są nie tylko na sprzedaż, ale również do ornamentów i esencji. Teraz dodali alternatywną możliwość ich zdobycia z drifów. To choćby rary dropiły i 10-krotnie mniej to cena esek oraz ornamentów poszybuje w przeciwnym kierunku. Skoro jest zapotrzebowanie na ornamenty i esencje, a zapotrzebowanie jest większe od posiadania przedmiotu to oczywiste, że większość rarów musi szorować do równowartości przetapiania. Niezależnie od tego jak się zwiększy bądź zmniejszy drop.
No tak wlasnie teraz jest, ja jestem za utrzymaniem zmiejszenia dropu:). Jak pisalem, to by zniszczylo balans, tyle ze inaczej niz sie tu niektorym wydaje.
Dlatego, że wytrzymałość nie ma znaczenia gdy nie ulepszasz czegoś na przynajmniej 8-10. Poniżej zysk jest marginalny względem szczęścia, a już tym bardziej na niskich rarach, gdzie koszt ulepszeń jest bardzo tani.
Tu też można podjąć temat, że rary zaczną być jak drify czy synergetyki gdzie lepsze wypadają rzadziej niż śmieciowe. Jednakże tak czy owak ornamenty nie będą miały swojego innego źródła, a ulepszenie na maxa wymaga setek odpowiedników danej rangi, a zapewne większość nie będzie ulepszała X rangi innymi dziesiątkami, więc zużycie zwiększy się jeszcze bardziej.Końcowo można dodać że z drifow też eska jest
Ja za to widzę coraz większy potencjał w tym by high lvlowe rary szły na odłamki wobec czego mało komu bd się chciało skupować małe rarki lub specjalnie je dropic. Bo w końcu możesz sam zrobić takie obliczenia na rangach x-xii. Wobec czego gracze high lvlowi mogą w końcu odczepić się od farmy low lvl inst.Onion wrote: ↑Tue Jun 27, 2023 4:04 pmDlatego, że wytrzymałość nie ma znaczenia gdy nie ulepszasz czegoś na przynajmniej 8-10. Poniżej zysk jest marginalny względem szczęścia, a już tym bardziej na niskich rarach, gdzie koszt ulepszeń jest bardzo tani.
Tu też można podjąć temat, że rary zaczną być jak drify czy synergetyki gdzie lepsze wypadają rzadziej niż śmieciowe. Jednakże tak czy owak ornamenty nie będą miały swojego innego źródła, a ulepszenie na maxa wymaga setek odpowiedników danej rangi, a zapewne większość nie będzie ulepszała X rangi innymi dziesiątkami, więc zużycie zwiększy się jeszcze bardziej.Końcowo można dodać że z drifow też eska jest
Szybka matematyka:
58 650 na jeden item X rangi na złoto 3
razy 12
703 800
przetapiane z inhibitorem itemy brązu 2 potrzebne na postać:
Ivravul (VII ranga) - 4 318
Fyodor (V ranga) - 21 327
Niedźwiedź (II ranga) - 100 542
przetapiane z inhibitorem itemy srebra 2 potrzebne na postać:
Ivravul (VII ranga) - 1 083
Fyodor (V ranga) - 5 414
Niedźwiedź (II ranga) - 27 069
A patrząc na potencjalny drop z inst wydaje się realne by te niskopoziomowe rarki nawet na srebrze osiągały cenę ornamentów:
![]()