Szczera prawda o BROKEN RANKS
-
- Taernian with basic skills
- Posts: 9
- Joined: Thu May 12, 2022 7:21 pm
- Has thanked: 2 times
- Been thanked: 3 times
Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS
Możliwe, że się mylę, ale biorąc pod uwagę wszelkie zmiany zarówno na 2d - z okresu sprzed rebalansu oraz po rebalansie + obecna wersja gry BR, odnoszę wrażenie, że zespół deweloperski robi grę za bardzo pod siebie, a nie dla klienta. Wychodzi tutaj bardzo częsty błąd, jaki popełniają programiści, czyli naginanie rozwiązania pod siebie. Są tego różne przyczyny. Jednak sprawny leadership/managment lub nawet trochę później odbiorca iteracji na etapie testów akceptacyjnych powinien to wyłapywać i natychmiast eskalować doprowadzając do zmiany/poprawy. Najwidoczniej tego u Was brakuje.
Oprogramowanie, nieważne czy to przeglądarka bazy danych, duże narzędzie czy gra, powinno być robione dla klienta. W przypadku gry końcowym klientem jest zawsze gracz, bez tego interes nie ma najmniejszego sensu. Idąc dalej tym tropem: uważne słuchanie graczy, pielęgnowanie community, natychmiastowe reakcje na zgłaszane błędy oraz priorytetowe podejście do błędnie podjętych decyzji to minimum. Zamknięcie się w bańce "jacy to my programiści, klient się nie zna i niech spada" prowadzi do robienia sztuki dla sztuki i upadku projektu.
Bardzo ważne jest rozumienie tego problemu przez cały zespół. A wyłapywanie i wskazywanie tego faktu to już zadanie dla leaderów/managerów projektu.
Uwaga - nie traktujcie tego jak krytykę. Wręcz przeciwnie. Dobra rada z życia i doświadczenia wzięta.
Jesteście wciąż w dobrej sytuacji, bo my gracze dajemy Wam za każdym razem tę przysłowiową "drugą szansę". Nie ma takiej drugiej gry na świecie. Do tego Polska produkcja! Dla większości z nas Taerny jest jak narkotyk. Nie spieprzcie tego. Proszę.
Wyciąłem wulgaryzm - Onion
Oprogramowanie, nieważne czy to przeglądarka bazy danych, duże narzędzie czy gra, powinno być robione dla klienta. W przypadku gry końcowym klientem jest zawsze gracz, bez tego interes nie ma najmniejszego sensu. Idąc dalej tym tropem: uważne słuchanie graczy, pielęgnowanie community, natychmiastowe reakcje na zgłaszane błędy oraz priorytetowe podejście do błędnie podjętych decyzji to minimum. Zamknięcie się w bańce "jacy to my programiści, klient się nie zna i niech spada" prowadzi do robienia sztuki dla sztuki i upadku projektu.
Bardzo ważne jest rozumienie tego problemu przez cały zespół. A wyłapywanie i wskazywanie tego faktu to już zadanie dla leaderów/managerów projektu.
Uwaga - nie traktujcie tego jak krytykę. Wręcz przeciwnie. Dobra rada z życia i doświadczenia wzięta.
Jesteście wciąż w dobrej sytuacji, bo my gracze dajemy Wam za każdym razem tę przysłowiową "drugą szansę". Nie ma takiej drugiej gry na świecie. Do tego Polska produkcja! Dla większości z nas Taerny jest jak narkotyk. Nie spieprzcie tego. Proszę.
Wyciąłem wulgaryzm - Onion
From the Northern Wallachian Forest... Tyranny Returns
-
- Simon’s student
- Posts: 36
- Joined: Wed Mar 09, 2022 9:42 am
- SERVER: Taharin
- NICK: KyronFps
- Has thanked: 6 times
- Been thanked: 8 times
Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS
Przydało by się informować graczy o nadchodacych zmianach wcześniej i jak one będą wyglądały.
Bo łatwo jest wgrać coś co nie spodoba się większości graczy i bardzo utrudnia a raczej robi się bardziej nudna czyt. Nowy system flaszek.
Tylko ciężej jest to potem naprawić.
A tak podajac graczom na czym ma polegać zmiana wiadomo czy to będzie dobre czy jednak trzeba iść w inna stronę.
Wtedy nie ma ryzyka że zostanie wprowadzone na serwer coś co hejtuje 3/4 graczy.
Bo łatwo jest wgrać coś co nie spodoba się większości graczy i bardzo utrudnia a raczej robi się bardziej nudna czyt. Nowy system flaszek.
Tylko ciężej jest to potem naprawić.
A tak podajac graczom na czym ma polegać zmiana wiadomo czy to będzie dobre czy jednak trzeba iść w inna stronę.
Wtedy nie ma ryzyka że zostanie wprowadzone na serwer coś co hejtuje 3/4 graczy.
Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS
Aż podbiję bo coś w tym jest. Pewien inżynier na pewnym strimie, rozruchwalony opowiadał jak sam zaczął używać tarczy na postaci magicznej i jak zostało to później zaimplementowane do mety gry, jak specyficzne buildy pod chore ilości punktów życia ustanowiły być albo nie być aby chcąc wymaxować sobie postać. Nie wspominając już o nerfie voodoo, który przerodził się w potężnego boosta na high lvlu.satyros wrote: ↑Tue May 17, 2022 7:09 pm Możliwe, że się mylę, ale biorąc pod uwagę wszelkie zmiany zarówno na 2d - z okresu sprzed rebalansu oraz po rebalansie + obecna wersja gry BR, odnoszę wrażenie, że zespół deweloperski robi grę za bardzo pod siebie, a nie dla klienta. Wychodzi tutaj bardzo częsty błąd, jaki popełniają programiści, czyli naginanie rozwiązania pod siebie. Są tego różne przyczyny. Jednak sprawny leadership/managment lub nawet trochę później odbiorca iteracji na etapie testów akceptacyjnych powinien to wyłapywać i natychmiast eskalować doprowadzając do zmiany/poprawy. Najwidoczniej tego u Was brakuje.
Oprogramowanie, nieważne czy to przeglądarka bazy danych, duże narzędzie czy gra, powinno być robione dla klienta. W przypadku gry końcowym klientem jest zawsze gracz, bez tego interes nie ma najmniejszego sensu. Idąc dalej tym tropem: uważne słuchanie graczy, pielęgnowanie community, natychmiastowe reakcje na zgłaszane błędy oraz priorytetowe podejście do błędnie podjętych decyzji to minimum. Zamknięcie się w bańce "jacy to my programiści, klient się nie zna i niech spada" prowadzi do robienia sztuki dla sztuki i upadku projektu.
Bardzo ważne jest rozumienie tego problemu przez cały zespół. A wyłapywanie i wskazywanie tego faktu to już zadanie dla leaderów/managerów projektu.
Uwaga - nie traktujcie tego jak krytykę. Wręcz przeciwnie. Dobra rada z życia i doświadczenia wzięta.
Jesteście wciąż w dobrej sytuacji, bo my gracze dajemy Wam za każdym razem tę przysłowiową "drugą szansę". Nie ma takiej drugiej gry na świecie. Do tego Polska produkcja! Dla większości z nas Taerny jest jak narkotyk. Nie spieprzcie tego. Proszę.
Wyciąłem wulgaryzm - Onion
Dawno czego tak mądrego nie przeczytałem na forum, ale podpisuje się obiema rękoma i nogami, nie dzieje się dobrze jeżeli zmiany są przepychane przez subiektywne odczucia jednostki. Choć należy podkreślić że inżynierowie programistami nie są, aczkolwiek autorowi chodziło pewnie o wprowadzane w życie pomysły.
-
- Taernian the refugee
- Posts: 3
- Joined: Tue May 17, 2022 11:54 am
- NICK: Czikitek
- Been thanked: 2 times
Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS
Czytam ten temat i ciężko mi się nie zgodzić z opiniami graczy. Uderzyła mnie zwłaszcza opinia depeche i jego argument z obniżeniem poziomu dropu synergetyków z bosów.
Obecna sytuacja w grze przypomina sytuację tytanika gdzie okręt tonie, orkiestra nadal gra a w maszynowni grupka ludzi(inżynierów) rozpaczliwie próbuje łatać dziurę.
Łączenie serwerów np Tolnora z Ostlorem to moim zdaniem tylko gra na czas.To tak jakby dziura w statku szeroka na 2 metry a jeden z inżynierów wyciąga 200 watową pompkę i mówi hej nabieramy wodę może uda się wypompować.No niestety ale to łączenie serwów to troche jak zamykanie sie z trupem w szafie ,kupi może trochę czasu ale
nie uratuje gry.Argumenty wyżej wymienione przez gracza Depeche bądź co bądź są słuszne.Obecnie ma miejsce sytuacja w której serwer jest ekonomicznie głodzony i chce sie siłą przymusić graczy do kupna platyny.Obniżenie poziomu dropu snergetyków z bosów to jest strzał w kolano.to tak jakby inżynier powiedział hej statek tonie ,przchyla nas na lewo to biegnijmy wszyscy na prawo to zrównoważymy i nie będzie przechyłu. Dziury nie załatacie ,możecie tylko zamknąć śluzę ,odciąć to co utopione i ratować to co zostało.
Teraz jest tak że gracze dropią rary ,których cena juz jest niemal na eski,sprzedać te rary niesposób a na dodatek dostali teraz zmniejszenie szans na drop sensownych synergoli.Posłużę się tu przykładem jaski gdzie rarów z niej poza vogurunem i yrugu juz i tak nikt nie kupuje a i te wisiory ciężko selnac za 2kk.Dropiło z niej synergi 50-70 teraz większość to spada syf na 30-40 a wiekszość owego syfu i tak ma badziew mod i nawet do łączenia się nie nadaje. Jeżeli ludzie 140 farmiąc cos kilka godzin nie umieją mieć uśrednionego profilu na poziomie 1kk na godzinę to przypomina to ekonomiczne głodzenie takowych graczy i na innych instach sytuacja wygląda podobnie.Ta gra zawsze była oparta na ekonomii , wprowadzenie synergoli było odważnym krokiem ale musi być jakaś konsekwencja w działaniu.Synergole wyparły większość rarów, na wycofanie ich już jest za późno bo gracze za wiele kasy i czasu poświęcili na łączenia ich ale na litość boską dokręcanie teraz śróby i zmniejszanie poziomu dropu tych synergetyków to jest wbrew logice poprzednich kroków.Wprowadzacie synergole, spada popyt i cena rarów nieraz o 200-300% więc zamiast być konsekwentnym w działaniu to teraz dokręcacie graczom śróbę i zmniejszacie poziomy ich dropow. Drygu swojego czasu mówił że większosc graczy nie kupuje platyny za real kasę.Takie działanie stawia ową większość w sytuacji płać albo wypad tylko że większość z tej większości nie będzie płacić i serwery się wyludniają z koleji to nakręca spirale i ci co płaca też przestana bo nie będzie z kim grac i komu sprzedawać.Ekonomia Panowie to zawsze była kwintesencja tej gry.Teraz jest ona w rozsypie bo brakuje konsekwentnego działania.Obniżenie dropu synergoli na dłuższą metę dobije już całkiem tą gre i łączenie serwerów tego nie zrekompensuje.Administracja powinna przemyśleć poważnie czy aby to dobry kierunek bo rary juz i tak leżą i kwiczą a teraz dobija sie resztę.Problemy z wfkami to jest irytująca ale bądź co bądź kosmetyka bo można to rozwiązać prostym wskrzeszaniem aqua petów za 10pl i problem znika.Problem z przycięciem poziomu dropu synergoli est dużo, dużo bardziej wyniszczający ekonomie serwera.Czy coś sie zmieni nie wiem ale konsekwencja w działaniu musi być bo pierwsze szalupy ratunkowe już odpłynęły ale orkiestra nadal jeszcze gra
Obecna sytuacja w grze przypomina sytuację tytanika gdzie okręt tonie, orkiestra nadal gra a w maszynowni grupka ludzi(inżynierów) rozpaczliwie próbuje łatać dziurę.
Łączenie serwerów np Tolnora z Ostlorem to moim zdaniem tylko gra na czas.To tak jakby dziura w statku szeroka na 2 metry a jeden z inżynierów wyciąga 200 watową pompkę i mówi hej nabieramy wodę może uda się wypompować.No niestety ale to łączenie serwów to troche jak zamykanie sie z trupem w szafie ,kupi może trochę czasu ale
nie uratuje gry.Argumenty wyżej wymienione przez gracza Depeche bądź co bądź są słuszne.Obecnie ma miejsce sytuacja w której serwer jest ekonomicznie głodzony i chce sie siłą przymusić graczy do kupna platyny.Obniżenie poziomu dropu snergetyków z bosów to jest strzał w kolano.to tak jakby inżynier powiedział hej statek tonie ,przchyla nas na lewo to biegnijmy wszyscy na prawo to zrównoważymy i nie będzie przechyłu. Dziury nie załatacie ,możecie tylko zamknąć śluzę ,odciąć to co utopione i ratować to co zostało.
Teraz jest tak że gracze dropią rary ,których cena juz jest niemal na eski,sprzedać te rary niesposób a na dodatek dostali teraz zmniejszenie szans na drop sensownych synergoli.Posłużę się tu przykładem jaski gdzie rarów z niej poza vogurunem i yrugu juz i tak nikt nie kupuje a i te wisiory ciężko selnac za 2kk.Dropiło z niej synergi 50-70 teraz większość to spada syf na 30-40 a wiekszość owego syfu i tak ma badziew mod i nawet do łączenia się nie nadaje. Jeżeli ludzie 140 farmiąc cos kilka godzin nie umieją mieć uśrednionego profilu na poziomie 1kk na godzinę to przypomina to ekonomiczne głodzenie takowych graczy i na innych instach sytuacja wygląda podobnie.Ta gra zawsze była oparta na ekonomii , wprowadzenie synergoli było odważnym krokiem ale musi być jakaś konsekwencja w działaniu.Synergole wyparły większość rarów, na wycofanie ich już jest za późno bo gracze za wiele kasy i czasu poświęcili na łączenia ich ale na litość boską dokręcanie teraz śróby i zmniejszanie poziomu dropu tych synergetyków to jest wbrew logice poprzednich kroków.Wprowadzacie synergole, spada popyt i cena rarów nieraz o 200-300% więc zamiast być konsekwentnym w działaniu to teraz dokręcacie graczom śróbę i zmniejszacie poziomy ich dropow. Drygu swojego czasu mówił że większosc graczy nie kupuje platyny za real kasę.Takie działanie stawia ową większość w sytuacji płać albo wypad tylko że większość z tej większości nie będzie płacić i serwery się wyludniają z koleji to nakręca spirale i ci co płaca też przestana bo nie będzie z kim grac i komu sprzedawać.Ekonomia Panowie to zawsze była kwintesencja tej gry.Teraz jest ona w rozsypie bo brakuje konsekwentnego działania.Obniżenie dropu synergoli na dłuższą metę dobije już całkiem tą gre i łączenie serwerów tego nie zrekompensuje.Administracja powinna przemyśleć poważnie czy aby to dobry kierunek bo rary juz i tak leżą i kwiczą a teraz dobija sie resztę.Problemy z wfkami to jest irytująca ale bądź co bądź kosmetyka bo można to rozwiązać prostym wskrzeszaniem aqua petów za 10pl i problem znika.Problem z przycięciem poziomu dropu synergoli est dużo, dużo bardziej wyniszczający ekonomie serwera.Czy coś sie zmieni nie wiem ale konsekwencja w działaniu musi być bo pierwsze szalupy ratunkowe już odpłynęły ale orkiestra nadal jeszcze gra
-
- Wandering in the Tunnels
- Posts: 54
- Joined: Sun Mar 06, 2022 8:13 am
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 11 times
Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS
Kusi mnie o zadanie jeszcze jednego pytania. Kto wpadł na genialny pomysł aby, poświęcić większość czasu na robienie prologu, zamiast np. na epizod nr 3? Wcześniejszy turtial do gry był zły? Serio ktoś myślał że 1h prolog zatrzyma większą ilość graczy, bo ma więcej wybuchów? Nie pracuje już w korpo, więc zastanawiam się nad logiką myślenia 

-
- Simon’s student
- Posts: 28
- Joined: Sun Jan 16, 2022 7:59 pm
- Has thanked: 9 times
- Been thanked: 11 times
Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS
Witajcie.
Zacznijmy od tego, że każdy ma swoją rolę do spełnienia. Przykładowo, mamy GMów, moderatorów, moderatorów forum (oczywiście niektórzy pełnią więcej funkcji niż inni, ale to akurat w tym momencie mniej istotne). Jak być może niektórzy z Was wiedzą, w większości przypadków ekipa serwerowa / forumowa nie ma wglądu w sprawy typowo dev teamowe, jak np. tworzenie i planowanie contentu, programistyczne czy graficzne bolączki, przeszkody itd. Skoro sami aktywnie nie uczestniczą w danym procesie, to również nie są w stanie odpowiedzieć na każde zadane pytanie, aby odpowiedź była w pełni rzetelna.
Zajmują się konkretnymi kwestiami, więc w sprawach wykraczających poza daną funkcję będą to raczej opinie, aniżeli stanowisko twórców. Oczywiście mają kontakt z graczami, kontaktują się również z zespołem, podrzucają dalej Wasze sugestie oraz zgłoszenia nie tylko z forum, ale i Discorda, Facebooka, kopert w grze itd. Ponadto wiadomo, komunikacja, a bycie komunikatywnym to nierzadko dwie różne kwestie. Właśnie na podstawie Waszych zgłoszeń, które podrzuca dalej ekipa, tworzone są programy niezbędnych fixów, za co zarówno im, jak i Wam bardzo dziękujemy. Są ustalane priorytety i trzeba określić na ile dany problem jest krytyczny / utrudniający rozgrywkę oraz na ile jest złożony, bo sprowadza się to m.in. do czasu w jakim można się z nim uporać. To, że czegoś nie widać od razu, nie znaczy, że nie zostanie poprawione - podobnie jak z roadmapą, działania planuje się na dłuższy okres czasu, co wydaje mi się zrozumiałe. Część ze wspomnianych rzeczy / łatek była możliwa do wprowadzenia, inne czekają na swoją kolej, są bardziej złożone i znajdują się na naszej liście, a jeszcze inne nie mogą zostać zrealizowane.
Logiczne, że macie wiele pytań co do bieżących i dalszych działań, na które chcielibyście uzyskać odpowiedź - nie ma w tym nic dziwnego. Czasami niestety jest to albo jedno, albo drugie… W wielu przypadkach odpowiedzi zajmują sporą ilość czasu, a odrywanie się od bieżącej pracy (nawet, jeśli info ma zostać przekazane dalej, żeby następnie ktoś je opublikował) nie służy efektom. Odpowiedzi też trzeba skonstruować tak, aby nieumyślnie nie wprowadzić odbiorców w błąd. Wbrew pozorom to niekiedy nie jest takie “hop siup”
Skupiamy się na tworzeniu tytułu i realizowaniu rzeczy opublikowanych w roadmapie, jednocześnie biorąc pod uwagę przekazane, a podrzucone przez Was, kwestie (tak, jak wspomniałem wyżej). Roadmapa pokazuje nasze plany i wyznacza kierunek, ale wydaje mi się zrozumiałe, że im bardziej odległe plany, tym wyższe prawdopodobieństwo, że w czasie coś może ulec zmianie. Z tego względu nie chcemy się deklarować co do kwestii, które się na niej nie znajdują (ponownie, m.in. aby nie wprowadzić w błąd).
W mojej opinii forum jest przede wszystkim, choć nie tylko, miejscem w którym gracze komunikują się między sobą, np. wymieniając się opiniami czy pomagając sobie wzajemnie - z czym niektórzy pewnie się zgodzą. To, że na coś nie ma odpowiedzi ze strony ekipy, nie znaczy, że temat nie jest śledzony i nie zostanie wzięty pod uwagę. Jak wspomniałem, fixy są wprowadzane dzięki Waszym zgłoszeniom i sugestiom, więc dyskutować na pewno warto. Wydaje mi się, że w komunikacji nie chodzi o “wywoływanie do tablicy”, a następnie “spowiadanie się”, prawda? Kwestia formy. O istotnych sprawach staramy się informować różnymi kanałami, jak DC czy nasza strona główna (sekcja newsów, changelogów). Odpowiadamy też na komentarze czy privy na innych kanałach.
Zgodzę się z tym, że trzeba dojść do jakiegoś consensusu… Twórcy robią grę, społeczność (Wy) ją podtrzymuje i do pewnego stopnia napędza - wg mnie można to śmiało nazwać współpracą. Zrozumiałe, że nie jesteście zadowoleni ze wszystkiego i część z Was uważa, że “gra straciła klimat”, stała się łatwiejsza. Natomiast inna część zgłasza pozytywny feedback, że fajnie, bo jest bardziej dostępna dla graczy casualowych. Zbieramy też feedback w formie ankiet wysyłanych mailowo, aby uniknąć sytuacji, że np. 20 osób “mówi w imieniu” 400, a niekoniecznie musi być to zgodne ze zdaniem tak wielu graczy, jak jest to przedstawiane.
Powiedzmy sobie wprost - z kopyta i z większością nowych rzeczy ruszymy dopiero po zrealizowaniu tegorocznej roadmapy. Mamy mnóstwo pomysłów oraz stworzoną i cały czas poszerzaną listę fajnych sugestii z Discorda, forum, rozmów do wprowadzania w przyszłych updatach.
Oczywiście możemy sobie wypisać czego potrzebujecie pod kątem komunikacyjnym. Ale wiadomo, żeby nie wyglądało to jak na spowiedzi, bo musimy jeszcze wdrażać to, co zaplanowaliśmy
Przykładowo, bodajże Way (przepraszam, jeśli się pomyliłem i zasugerował to ktoś inny) dał sugestię, żeby zamieszczać informację, gdy pojawi się nowy changelog, choćby przy drobniejszych fixach (nie każdy śledzi to na bieżąco) i wydaje mi się to dobrym pomysłem. Staramy się to realizować, np. poprzez Discord. Jeśli macie podobne pomysły, które miałyby służyć usprawnieniu tego aspektu, to śmiało.
Jeśli chodzi o kwestię przenoszenia postaci na 2D, to są techniczne przeszkody, które nie występowały przy zagranicznych serwerach, a nad którymi trzeba się pochylić. Nie znaczy to jednak, że wykluczamy możliwość. Niebawem postaramy się określić jasno czy jest to do zrealizowania, czy nie.
Zacznijmy od tego, że każdy ma swoją rolę do spełnienia. Przykładowo, mamy GMów, moderatorów, moderatorów forum (oczywiście niektórzy pełnią więcej funkcji niż inni, ale to akurat w tym momencie mniej istotne). Jak być może niektórzy z Was wiedzą, w większości przypadków ekipa serwerowa / forumowa nie ma wglądu w sprawy typowo dev teamowe, jak np. tworzenie i planowanie contentu, programistyczne czy graficzne bolączki, przeszkody itd. Skoro sami aktywnie nie uczestniczą w danym procesie, to również nie są w stanie odpowiedzieć na każde zadane pytanie, aby odpowiedź była w pełni rzetelna.
Zajmują się konkretnymi kwestiami, więc w sprawach wykraczających poza daną funkcję będą to raczej opinie, aniżeli stanowisko twórców. Oczywiście mają kontakt z graczami, kontaktują się również z zespołem, podrzucają dalej Wasze sugestie oraz zgłoszenia nie tylko z forum, ale i Discorda, Facebooka, kopert w grze itd. Ponadto wiadomo, komunikacja, a bycie komunikatywnym to nierzadko dwie różne kwestie. Właśnie na podstawie Waszych zgłoszeń, które podrzuca dalej ekipa, tworzone są programy niezbędnych fixów, za co zarówno im, jak i Wam bardzo dziękujemy. Są ustalane priorytety i trzeba określić na ile dany problem jest krytyczny / utrudniający rozgrywkę oraz na ile jest złożony, bo sprowadza się to m.in. do czasu w jakim można się z nim uporać. To, że czegoś nie widać od razu, nie znaczy, że nie zostanie poprawione - podobnie jak z roadmapą, działania planuje się na dłuższy okres czasu, co wydaje mi się zrozumiałe. Część ze wspomnianych rzeczy / łatek była możliwa do wprowadzenia, inne czekają na swoją kolej, są bardziej złożone i znajdują się na naszej liście, a jeszcze inne nie mogą zostać zrealizowane.
Logiczne, że macie wiele pytań co do bieżących i dalszych działań, na które chcielibyście uzyskać odpowiedź - nie ma w tym nic dziwnego. Czasami niestety jest to albo jedno, albo drugie… W wielu przypadkach odpowiedzi zajmują sporą ilość czasu, a odrywanie się od bieżącej pracy (nawet, jeśli info ma zostać przekazane dalej, żeby następnie ktoś je opublikował) nie służy efektom. Odpowiedzi też trzeba skonstruować tak, aby nieumyślnie nie wprowadzić odbiorców w błąd. Wbrew pozorom to niekiedy nie jest takie “hop siup”

W mojej opinii forum jest przede wszystkim, choć nie tylko, miejscem w którym gracze komunikują się między sobą, np. wymieniając się opiniami czy pomagając sobie wzajemnie - z czym niektórzy pewnie się zgodzą. To, że na coś nie ma odpowiedzi ze strony ekipy, nie znaczy, że temat nie jest śledzony i nie zostanie wzięty pod uwagę. Jak wspomniałem, fixy są wprowadzane dzięki Waszym zgłoszeniom i sugestiom, więc dyskutować na pewno warto. Wydaje mi się, że w komunikacji nie chodzi o “wywoływanie do tablicy”, a następnie “spowiadanie się”, prawda? Kwestia formy. O istotnych sprawach staramy się informować różnymi kanałami, jak DC czy nasza strona główna (sekcja newsów, changelogów). Odpowiadamy też na komentarze czy privy na innych kanałach.
Zgodzę się z tym, że trzeba dojść do jakiegoś consensusu… Twórcy robią grę, społeczność (Wy) ją podtrzymuje i do pewnego stopnia napędza - wg mnie można to śmiało nazwać współpracą. Zrozumiałe, że nie jesteście zadowoleni ze wszystkiego i część z Was uważa, że “gra straciła klimat”, stała się łatwiejsza. Natomiast inna część zgłasza pozytywny feedback, że fajnie, bo jest bardziej dostępna dla graczy casualowych. Zbieramy też feedback w formie ankiet wysyłanych mailowo, aby uniknąć sytuacji, że np. 20 osób “mówi w imieniu” 400, a niekoniecznie musi być to zgodne ze zdaniem tak wielu graczy, jak jest to przedstawiane.
Powiedzmy sobie wprost - z kopyta i z większością nowych rzeczy ruszymy dopiero po zrealizowaniu tegorocznej roadmapy. Mamy mnóstwo pomysłów oraz stworzoną i cały czas poszerzaną listę fajnych sugestii z Discorda, forum, rozmów do wprowadzania w przyszłych updatach.
Oczywiście możemy sobie wypisać czego potrzebujecie pod kątem komunikacyjnym. Ale wiadomo, żeby nie wyglądało to jak na spowiedzi, bo musimy jeszcze wdrażać to, co zaplanowaliśmy

Jeśli chodzi o kwestię przenoszenia postaci na 2D, to są techniczne przeszkody, które nie występowały przy zagranicznych serwerach, a nad którymi trzeba się pochylić. Nie znaczy to jednak, że wykluczamy możliwość. Niebawem postaramy się określić jasno czy jest to do zrealizowania, czy nie.
-
- Wandering in the Tunnels
- Posts: 54
- Joined: Sun Mar 06, 2022 8:13 am
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 11 times
Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS
Chcecie uratować jeszcze grę?
1. Wywalić flaszki w pogrzebie tworzenia kolejnych
2. Zminimalizować ekrany ładowania
3. Balans profesji
4. Przywrócić zlecki na złoto np. te na mid po 200k i większe po 400k
5. Z synergoli usunąć właściwości psycho, jednocześnie wzmacniając rary.
6. Wprowadzić w pierwszej kolejności epizod nr 3 olewając bossy typu mario
7. Targowisko ma, być targowiskiem, a nie wyszukiwarką drużyn
Dziękuje większość graczy pewnie się nie zgadza, ale takie jest me stanowisko.
1. Wywalić flaszki w pogrzebie tworzenia kolejnych
2. Zminimalizować ekrany ładowania
3. Balans profesji
4. Przywrócić zlecki na złoto np. te na mid po 200k i większe po 400k
5. Z synergoli usunąć właściwości psycho, jednocześnie wzmacniając rary.
6. Wprowadzić w pierwszej kolejności epizod nr 3 olewając bossy typu mario
7. Targowisko ma, być targowiskiem, a nie wyszukiwarką drużyn
Dziękuje większość graczy pewnie się nie zgadza, ale takie jest me stanowisko.
-
- Fighting with Treetures
- Posts: 147
- Joined: Wed Jan 26, 2022 3:13 am
- Has thanked: 23 times
- Been thanked: 39 times
Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS
uzi wrote: ↑Wed May 18, 2022 9:06 pm Witajcie.
Zacznijmy od tego, że każdy ma swoją rolę do spełnienia. Przykładowo, mamy GMów, moderatorów, moderatorów forum (oczywiście niektórzy pełnią więcej funkcji niż inni, ale to akurat w tym momencie mniej istotne). Jak być może niektórzy z Was wiedzą, w większości przypadków ekipa serwerowa / forumowa nie ma wglądu w sprawy typowo dev teamowe, jak np. tworzenie i planowanie contentu, programistyczne czy graficzne bolączki, przeszkody itd. Skoro sami aktywnie nie uczestniczą w danym procesie, to również nie są w stanie odpowiedzieć na każde zadane pytanie, aby odpowiedź była w pełni rzetelna.
Zajmują się konkretnymi kwestiami, więc w sprawach wykraczających poza daną funkcję będą to raczej opinie, aniżeli stanowisko twórców. Oczywiście mają kontakt z graczami, kontaktują się również z zespołem, podrzucają dalej Wasze sugestie oraz zgłoszenia nie tylko z forum, ale i Discorda, Facebooka, kopert w grze itd. Ponadto wiadomo, komunikacja, a bycie komunikatywnym to nierzadko dwie różne kwestie. Właśnie na podstawie Waszych zgłoszeń, które podrzuca dalej ekipa, tworzone są programy niezbędnych fixów, za co zarówno im, jak i Wam bardzo dziękujemy. Są ustalane priorytety i trzeba określić na ile dany problem jest krytyczny / utrudniający rozgrywkę oraz na ile jest złożony, bo sprowadza się to m.in. do czasu w jakim można się z nim uporać. To, że czegoś nie widać od razu, nie znaczy, że nie zostanie poprawione - podobnie jak z roadmapą, działania planuje się na dłuższy okres czasu, co wydaje mi się zrozumiałe. Część ze wspomnianych rzeczy / łatek była możliwa do wprowadzenia, inne czekają na swoją kolej, są bardziej złożone i znajdują się na naszej liście, a jeszcze inne nie mogą zostać zrealizowane.
Logiczne, że macie wiele pytań co do bieżących i dalszych działań, na które chcielibyście uzyskać odpowiedź - nie ma w tym nic dziwnego. Czasami niestety jest to albo jedno, albo drugie… W wielu przypadkach odpowiedzi zajmują sporą ilość czasu, a odrywanie się od bieżącej pracy (nawet, jeśli info ma zostać przekazane dalej, żeby następnie ktoś je opublikował) nie służy efektom. Odpowiedzi też trzeba skonstruować tak, aby nieumyślnie nie wprowadzić odbiorców w błąd. Wbrew pozorom to niekiedy nie jest takie “hop siup”Skupiamy się na tworzeniu tytułu i realizowaniu rzeczy opublikowanych w roadmapie, jednocześnie biorąc pod uwagę przekazane, a podrzucone przez Was, kwestie (tak, jak wspomniałem wyżej). Roadmapa pokazuje nasze plany i wyznacza kierunek, ale wydaje mi się zrozumiałe, że im bardziej odległe plany, tym wyższe prawdopodobieństwo, że w czasie coś może ulec zmianie. Z tego względu nie chcemy się deklarować co do kwestii, które się na niej nie znajdują (ponownie, m.in. aby nie wprowadzić w błąd).
W mojej opinii forum jest przede wszystkim, choć nie tylko, miejscem w którym gracze komunikują się między sobą, np. wymieniając się opiniami czy pomagając sobie wzajemnie - z czym niektórzy pewnie się zgodzą. To, że na coś nie ma odpowiedzi ze strony ekipy, nie znaczy, że temat nie jest śledzony i nie zostanie wzięty pod uwagę. Jak wspomniałem, fixy są wprowadzane dzięki Waszym zgłoszeniom i sugestiom, więc dyskutować na pewno warto. Wydaje mi się, że w komunikacji nie chodzi o “wywoływanie do tablicy”, a następnie “spowiadanie się”, prawda? Kwestia formy. O istotnych sprawach staramy się informować różnymi kanałami, jak DC czy nasza strona główna (sekcja newsów, changelogów). Odpowiadamy też na komentarze czy privy na innych kanałach.
Zgodzę się z tym, że trzeba dojść do jakiegoś consensusu… Twórcy robią grę, społeczność (Wy) ją podtrzymuje i do pewnego stopnia napędza - wg mnie można to śmiało nazwać współpracą. Zrozumiałe, że nie jesteście zadowoleni ze wszystkiego i część z Was uważa, że “gra straciła klimat”, stała się łatwiejsza. Natomiast inna część zgłasza pozytywny feedback, że fajnie, bo jest bardziej dostępna dla graczy casualowych. Zbieramy też feedback w formie ankiet wysyłanych mailowo, aby uniknąć sytuacji, że np. 20 osób “mówi w imieniu” 400, a niekoniecznie musi być to zgodne ze zdaniem tak wielu graczy, jak jest to przedstawiane.
Powiedzmy sobie wprost - z kopyta i z większością nowych rzeczy ruszymy dopiero po zrealizowaniu tegorocznej roadmapy. Mamy mnóstwo pomysłów oraz stworzoną i cały czas poszerzaną listę fajnych sugestii z Discorda, forum, rozmów do wprowadzania w przyszłych updatach.
Oczywiście możemy sobie wypisać czego potrzebujecie pod kątem komunikacyjnym. Ale wiadomo, żeby nie wyglądało to jak na spowiedzi, bo musimy jeszcze wdrażać to, co zaplanowaliśmyPrzykładowo, bodajże Way (przepraszam, jeśli się pomyliłem i zasugerował to ktoś inny) dał sugestię, żeby zamieszczać informację, gdy pojawi się nowy changelog, choćby przy drobniejszych fixach (nie każdy śledzi to na bieżąco) i wydaje mi się to dobrym pomysłem. Staramy się to realizować, np. poprzez Discord. Jeśli macie podobne pomysły, które miałyby służyć usprawnieniu tego aspektu, to śmiało.
Jeśli chodzi o kwestię przenoszenia postaci na 2D, to są techniczne przeszkody, które nie występowały przy zagranicznych serwerach, a nad którymi trzeba się pochylić. Nie znaczy to jednak, że wykluczamy możliwość. Niebawem postaramy się określić jasno czy jest to do zrealizowania, czy nie.
Opiszę to według mnie jak to wszystko wygląda i jak to widzę.
Po pierwsze w komunikacji moim zdaniem nie widać w ogóle tego, że cokolwiek z forum jest przekazywane dalej. Tematów od premiery było multum i praktycznie raz widziałem osobę, która odpowiedziała merytorycznie i doprowadziła do rozmowy i pewnych myśli np. założenia synergetyków (bodajże Cassi).
Kolejnym aspektem są wypowiedzi niektórych tu osób z ekipy. Wręcz robią na złość graczowi, a nie z nim się komunikują nawet jak próbowałem dosłownie przekazać, że dla mnie to jest chore, że serwery zagraniczne mają skopiowane postaci na 2d i mogą grać tu i tu, a my nie mamy dodając, że nie wiem z czego to wynika - czy z polityki czy z czyjejś arogancji. Dopiero Ty napisałeś konkretnie co i jak leży. Tak więc jak powtarzam - nie obrażając nikogo, ale czasem trza coś ostrego napisać by zmądrzeć - Niech te osoby w końcu wezmą z Cb czy Danta czy Rainbow przykład, a nie robią co im się chce i nie dziw się, że piszę iż trzeba im strzelić w łeb plaskacza by zmądrzeli skoro po jakiejkolwiek dyskusji po prostu z tymi osobami NIE DA SIĘ W OGÓLE DYSKUTOWAĆ.
Do komunikacji tak samo mogę dodać, że praktycznie za każdym razem brniecie naokoło zamiast korzystać z narzędzi, które wytworzyliście czyli ogłoszenia discord czy stronę brokenranks. Aż żal patrzeć na to, że wolicie strzelić voice z szukaniem o gildiach na grze a nie @everyone na dc by dotarło do jak największej ilości osób a nawet dodając krótką notkę na br stronie - nie za każdym razem musi być to wybitne dzieło literatury byśmy czytali 30 min, ale krótki komunikat 5 minutowy też się przydaję i warto przyzwyczajać graczy do tego niż później mieć pretensję do nich, że nie czytają, że trzeba im powtarzać coś miliard razy. Sukcesem jest mocna nauka dla Nas wszystkich a nie wybrańców. Tak samo dzisiaj - zapewne podejrzewam, że chciałeś w jedno wrzucić ogłoszenie po dwóch łączeniach. Po co? Można walnąć 2 razy info. Tak czy siak dc się da wyciszyć całkowicie więc kto ma głęboko w pupie jakiekolwiek komunikaty to sobie wyciszy a stronę br po prostu nie będzie włączał. Tak samo w grze mam nadzieję, że kiedyś przyjdzie czas gdzie będziemy mogli selekcjonować komunikaty serwerowe między wieści z turnieji, wieści serwerowe, wieści eventowe itp itd

Kwestie balansowe denerwują każdego. Ja cały czas ubolewam, że bolączki profesji z 2d nie zostały rozwiązane a tendencja graczy może być ta sama. Raczej nie chcę dla nikogo powrotu do sytuacji gdzie dana klasa nie ma slota, bo tak gracze/gra wręcz wymusiła. Tak samo z synergetykami - łatwo jest przyzwyczajać do życia w bajce a trudniej utrzymać późniejszy balans i wręcz gracze będą chcieli powiesić osobę, która za to wszystko odpowiada. Można ułatwić grę i raczej każdy mógłby napisać jak to on widzi by synergetyki miały sens (choć też zgadzam się z opiniami, że najlepiej je wyrzucić z gry też), ale dzięki komunikacji razem z ekipą możemy dojść do jakichś sensownych wniosków. Tylko fajnie jakby były takie tematy otwarte. Od siebie dodam, że patrząc na inne produkcje to wręcz zanika testowanie w zamkniętym gronie a twórcy wręcz rozmawiają o przyszłości lub pokazują swoje rozwiązania aby gracze stwierdzili i dali opinię czy są okej czy nie tędy droga. Kwestia tego, czy gracze się z tym zgadzają i odpiszą podobnie jak ja czy raczej chcą zachować klimat nutki tajemniczości i rywalizacji że ktoś coś odkrył i nie podzieli się tym za żadne skarby (tutaj sam jestem ciekawy i wręcz zachęcam graczy do takiej dyskusji

Krótko mówiąc, mogę pisać wiele ale i tak sprowadzi się to do jednego - komunikacji...
-
- Wandering in the Tunnels
- Posts: 54
- Joined: Sun Mar 06, 2022 8:13 am
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 11 times
Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS
Dopóki Drygu się nie wypowie i da jasny sygnał w jakim kierunku będzie szła gra, nasze dywagacje i żale nie mają sensu. Jak mówi stare powiedzenie "róbta co chceta" osobiście i tak już postawiłem krzyżyk nad grą. Wszyscy wiedzą co jest skopane, ale każdy ma na to wywalone, to my jako gracze tym bardziej mamy wywalone.
Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS
Dodam coś od siebie. Aby poprawić komunikację nie trzeba robić tysiąca rozmów, wystarczy na początek np. co 2 tygodniowe lub comiesięczne informowanie graczy:
1. Co jest robione na następny patch
2. Na jakim etapie jesteście (np 40%)
3. Pomysły na przyszłość, których jeszcze nie tknęliście, ale Wam się podobają. (tu chodzi o odzew graczy, czy pomysł dobry, czy też nie)
Myślę, że na początek coś takiego byłoby w sam raz, abyście powoli oswajali się z komunikacją z graczami. Od razu lepiej się gra, kiedy widać jakie są plany na następny patch. Gdyby to dobrze działało, możnaby dodać raz na jakiś czas Q&A z kimś z Ekipy, kto odpowie na najczęściej zadawane pytania, oczywiście w swoim zakresie wiedzy. Lepiej się pokazać i powiedzieć "nie wiem" lub "nie moge powiedziec na ten moment" niż żeby pytania były olewane totalnie, lub jak to rzuff lubi robic - odpisywać jednym zdaniem i to nie na temat.
Czekam na opinie na ten temat
1. Co jest robione na następny patch
2. Na jakim etapie jesteście (np 40%)
3. Pomysły na przyszłość, których jeszcze nie tknęliście, ale Wam się podobają. (tu chodzi o odzew graczy, czy pomysł dobry, czy też nie)
Myślę, że na początek coś takiego byłoby w sam raz, abyście powoli oswajali się z komunikacją z graczami. Od razu lepiej się gra, kiedy widać jakie są plany na następny patch. Gdyby to dobrze działało, możnaby dodać raz na jakiś czas Q&A z kimś z Ekipy, kto odpowie na najczęściej zadawane pytania, oczywiście w swoim zakresie wiedzy. Lepiej się pokazać i powiedzieć "nie wiem" lub "nie moge powiedziec na ten moment" niż żeby pytania były olewane totalnie, lub jak to rzuff lubi robic - odpisywać jednym zdaniem i to nie na temat.
Czekam na opinie na ten temat

-
- Wandering in the Tunnels
- Posts: 69
- Joined: Thu Mar 31, 2022 3:52 pm
- Location: Galaktyka KrVix
- SERVER: Ostrol
- NICK: Riw
- Been thanked: 14 times
Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS
Niech wszyscy posłuchają!uzi wrote: ↑Wed May 18, 2022 9:06 pm Witajcie
Jeśli chodzi o kwestię przenoszenia postaci na 2D, to są techniczne przeszkody, które nie występowały przy zagranicznych serwerach, a nad którymi trzeba się pochylić. Nie znaczy to jednak, że wykluczamy możliwość. Niebawem postaramy się określić jasno czy jest to do zrealizowania, czy nie.
Nie ma czegoś takiego jak przenoszenie postaci z 2d na 3d i 3d na 2d!!!
Nie wierzcie jak wam to ekipa to wmawia.
"techniczne kłopoty" Że co?
Regulamin Taernu:
§15 ŚWIADCZENIE USŁUG. REZYGNACJA Z USŁUG.
6. Usługodawca wykonuje okresowe kopie zapasowe bazy danych gry i oprogramowania.
Wszystkie postacie w Taernie dalej są w Taernie, zostały przeniesione na INNY SERWER TAERNU nie na serwery Broken Ranks.
Mogli to zrobić i to zrobili, regulamin taernu przewiduje możliwość zmiany serwera postaci przez ekipe.
Taern i Broken Ranks są dwiema osobnymi grami!
Dwie osobne usługi!
Dwa osobne regulaminy!
Poszyty to potwierdził. Niedowiarki niech się spytają na supporcie, zobaczycie dostaniecie same kręte odpowiedzi. Oni nie chcą byście się tego dowiedzieli!
Macie siedzieć cicho, grać w gre i nie zadawać niewygodnych pytań!
Dwie osobne gry które nie oddziałują na siebie.
Równo lub sprawiedliwie, nigdy razem.
A jeśli winogrona naprawdę są kwaśne?
Washi 9 maja 2018 https://i.imgur.com/aUcHtjb.jpeg
Latarnia 5 maja 2020 https://i.imgur.com/2UcAQI6.jpeg
Imisindo 5 maja 2022 https://i.imgur.com/dAyMkWm.png
A jeśli winogrona naprawdę są kwaśne?
Washi 9 maja 2018 https://i.imgur.com/aUcHtjb.jpeg
Latarnia 5 maja 2020 https://i.imgur.com/2UcAQI6.jpeg
Imisindo 5 maja 2022 https://i.imgur.com/dAyMkWm.png