Flasze zywiolow, bojowe eliksiry.
Flasze zywiolow, bojowe eliksiry.
Witam
Pomysl polega na dodaniu do gry flasz zywiolow podobnych do innych flasz z tym ze na elementach zbroi dodawaly by jakis tam % resow, a na elementach broni % obrazen od danego zywiolu, albo poprostu obrazenia od tego zywiolu jak w przypadku flasz niszczenia.
Eliksiry bojowe jak kazdy sie domysla takie ktore mozna uzywac w walce, pewnie nie bedzie latwo to zbalansowac ale mozna dodac to w takiej formie jak np.:
Eliksiry te nie lecza odrazu a dzialaja na zasadzie regeneracji co runde, powiedzmy 5 rund, moga byc tez dzialajace odrazu, ale to wiadomo zdecyduja ci co balansuja gre.
Moga to byc tez eliksiry dodajace rozne statystyki, celnsoc, obrone, ect.
Uzyc mozna jedynie jednego eliksiru na runde, po jego uzyciu mamy czas oczekiwania np 10 rund aby moc uzyc kolejny eliksir w walce.
Mozna by do tego dodac kolejny skill pasywny obok watahy zwiekszajacy efektywnosc i czas trwania eliksirow bojowych badz skracajacych czas oczekiwania ect.
Mysle ze to by urozmaicilo rozgrywke na duzy+. Kazda klasa bedzie miala dostep do malej formy regeneracji zasobu w walce. Duzo wiecej taktyk i nieprzewidywalnosci w walce i pvp.
W ui podczas walki dodac 3 stoty na eliksiry gdzies kolo paska zycia naszej postaci, po uzyciu eliksiru na tym pasku pokazywalo by tez czas oczekiwania do nastepnego uzycia.
Pomysl polega na dodaniu do gry flasz zywiolow podobnych do innych flasz z tym ze na elementach zbroi dodawaly by jakis tam % resow, a na elementach broni % obrazen od danego zywiolu, albo poprostu obrazenia od tego zywiolu jak w przypadku flasz niszczenia.
Eliksiry bojowe jak kazdy sie domysla takie ktore mozna uzywac w walce, pewnie nie bedzie latwo to zbalansowac ale mozna dodac to w takiej formie jak np.:
Eliksiry te nie lecza odrazu a dzialaja na zasadzie regeneracji co runde, powiedzmy 5 rund, moga byc tez dzialajace odrazu, ale to wiadomo zdecyduja ci co balansuja gre.
Moga to byc tez eliksiry dodajace rozne statystyki, celnsoc, obrone, ect.
Uzyc mozna jedynie jednego eliksiru na runde, po jego uzyciu mamy czas oczekiwania np 10 rund aby moc uzyc kolejny eliksir w walce.
Mozna by do tego dodac kolejny skill pasywny obok watahy zwiekszajacy efektywnosc i czas trwania eliksirow bojowych badz skracajacych czas oczekiwania ect.
Mysle ze to by urozmaicilo rozgrywke na duzy+. Kazda klasa bedzie miala dostep do malej formy regeneracji zasobu w walce. Duzo wiecej taktyk i nieprzewidywalnosci w walce i pvp.
W ui podczas walki dodac 3 stoty na eliksiry gdzies kolo paska zycia naszej postaci, po uzyciu eliksiru na tym pasku pokazywalo by tez czas oczekiwania do nastepnego uzycia.
- Sin
- Simon’s student
- Posts: 32
- Joined: Mon Jan 24, 2022 9:12 am
- Location: Warszawa
- SERVER: Thanar
- NICK: Sin
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 23 times
Re: Flasze zywiolow, bojowe eliksiry.
Ja jestem zdecydowanie na tak. Według mnie aktualnie gra bardzo cierpi przez brak możliwości na urozmaicenie walki czy te same buildy postaci. Ten drugi problem po części został rozwiązany nowym drzewkiem skilli, ale i tak jeszcze większa możliwość personalizacji postaci i dostosowanie jej pod siebie wyjdzie tylko na plus. To samo tyczy się eliksirów bojowych, mogłoby to fajnie wpłynąć na system walki i go lekko odświeżyć.C4sster wrote: ↑Sat Apr 23, 2022 9:29 am Witam
Pomysl polega na dodaniu do gry flasz zywiolow podobnych do innych flasz z tym ze na elementach zbroi dodawaly by jakis tam % resow, a na elementach broni % obrazen od danego zywiolu, albo poprostu obrazenia od tego zywiolu jak w przypadku flasz niszczenia.
Eliksiry bojowe jak kazdy sie domysla takie ktore mozna uzywac w walce, pewnie nie bedzie latwo to zbalansowac ale mozna dodac to w takiej formie jak np.:
Eliksiry te nie lecza odrazu a dzialaja na zasadzie regeneracji co runde, powiedzmy 5 rund, moga byc tez dzialajace odrazu, ale to wiadomo zdecyduja ci co balansuja gre.
Moga to byc tez eliksiry dodajace rozne statystyki, celnsoc, obrone, ect.
Uzyc mozna jedynie jednego eliksiru na runde, po jego uzyciu mamy czas oczekiwania np 10 rund aby moc uzyc kolejny eliksir w walce.
Mozna by do tego dodac kolejny skill pasywny obok watahy zwiekszajacy efektywnosc i czas trwania eliksirow bojowych badz skracajacych czas oczekiwania ect.
Mysle ze to by urozmaicilo rozgrywke na duzy+. Kazda klasa bedzie miala dostep do malej formy regeneracji zasobu w walce. Duzo wiecej taktyk i nieprzewidywalnosci w walce i pvp.
W ui podczas walki dodac 3 stoty na eliksiry gdzies kolo paska zycia naszej postaci, po uzyciu eliksiru na tym pasku pokazywalo by tez czas oczekiwania do nastepnego uzycia.
Niestety dodanie takich flasz/eliksirów będzie miało wpływ na praktycznie każdy aspekt gry, więc prawdopodobnie wprowadzenie tych rozwiązań wiązałoby się z przebudowaniem całego balansu gry, a to masa pracy. W takim wypadku raczej nie prędko coś takiego wprowadzą, o ile w ogóle
