Flasze zywiolow, bojowe eliksiry.

Masz pomysł na dodanie czegoś zupełnie nowego w Grze lub na Forum? Napisz!
Post Reply
C4sster
Simon’s student
Posts: 39
Joined: Wed Mar 09, 2022 4:52 am
Been thanked: 9 times

Flasze zywiolow, bojowe eliksiry.

Post by C4sster »

Witam

Pomysl polega na dodaniu do gry flasz zywiolow podobnych do innych flasz z tym ze na elementach zbroi dodawaly by jakis tam % resow, a na elementach broni % obrazen od danego zywiolu, albo poprostu obrazenia od tego zywiolu jak w przypadku flasz niszczenia.

Eliksiry bojowe jak kazdy sie domysla takie ktore mozna uzywac w walce, pewnie nie bedzie latwo to zbalansowac ale mozna dodac to w takiej formie jak np.:
Eliksiry te nie lecza odrazu a dzialaja na zasadzie regeneracji co runde, powiedzmy 5 rund, moga byc tez dzialajace odrazu, ale to wiadomo zdecyduja ci co balansuja gre.
Moga to byc tez eliksiry dodajace rozne statystyki, celnsoc, obrone, ect.
Uzyc mozna jedynie jednego eliksiru na runde, po jego uzyciu mamy czas oczekiwania np 10 rund aby moc uzyc kolejny eliksir w walce.
Mozna by do tego dodac kolejny skill pasywny obok watahy zwiekszajacy efektywnosc i czas trwania eliksirow bojowych badz skracajacych czas oczekiwania ect.

Mysle ze to by urozmaicilo rozgrywke na duzy+. Kazda klasa bedzie miala dostep do malej formy regeneracji zasobu w walce. Duzo wiecej taktyk i nieprzewidywalnosci w walce i pvp.

W ui podczas walki dodac 3 stoty na eliksiry gdzies kolo paska zycia naszej postaci, po uzyciu eliksiru na tym pasku pokazywalo by tez czas oczekiwania do nastepnego uzycia.
User avatar
Sin
Simon’s student
Posts: 32
Joined: Mon Jan 24, 2022 9:12 am
Location: Warszawa
SERVER: Thanar
NICK: Sin
Has thanked: 5 times
Been thanked: 23 times

Re: Flasze zywiolow, bojowe eliksiry.

Post by Sin »

C4sster wrote: Sat Apr 23, 2022 9:29 am Witam

Pomysl polega na dodaniu do gry flasz zywiolow podobnych do innych flasz z tym ze na elementach zbroi dodawaly by jakis tam % resow, a na elementach broni % obrazen od danego zywiolu, albo poprostu obrazenia od tego zywiolu jak w przypadku flasz niszczenia.

Eliksiry bojowe jak kazdy sie domysla takie ktore mozna uzywac w walce, pewnie nie bedzie latwo to zbalansowac ale mozna dodac to w takiej formie jak np.:
Eliksiry te nie lecza odrazu a dzialaja na zasadzie regeneracji co runde, powiedzmy 5 rund, moga byc tez dzialajace odrazu, ale to wiadomo zdecyduja ci co balansuja gre.
Moga to byc tez eliksiry dodajace rozne statystyki, celnsoc, obrone, ect.
Uzyc mozna jedynie jednego eliksiru na runde, po jego uzyciu mamy czas oczekiwania np 10 rund aby moc uzyc kolejny eliksir w walce.
Mozna by do tego dodac kolejny skill pasywny obok watahy zwiekszajacy efektywnosc i czas trwania eliksirow bojowych badz skracajacych czas oczekiwania ect.

Mysle ze to by urozmaicilo rozgrywke na duzy+. Kazda klasa bedzie miala dostep do malej formy regeneracji zasobu w walce. Duzo wiecej taktyk i nieprzewidywalnosci w walce i pvp.

W ui podczas walki dodac 3 stoty na eliksiry gdzies kolo paska zycia naszej postaci, po uzyciu eliksiru na tym pasku pokazywalo by tez czas oczekiwania do nastepnego uzycia.
Ja jestem zdecydowanie na tak. Według mnie aktualnie gra bardzo cierpi przez brak możliwości na urozmaicenie walki czy te same buildy postaci. Ten drugi problem po części został rozwiązany nowym drzewkiem skilli, ale i tak jeszcze większa możliwość personalizacji postaci i dostosowanie jej pod siebie wyjdzie tylko na plus. To samo tyczy się eliksirów bojowych, mogłoby to fajnie wpłynąć na system walki i go lekko odświeżyć.

Niestety dodanie takich flasz/eliksirów będzie miało wpływ na praktycznie każdy aspekt gry, więc prawdopodobnie wprowadzenie tych rozwiązań wiązałoby się z przebudowaniem całego balansu gry, a to masa pracy. W takim wypadku raczej nie prędko coś takiego wprowadzą, o ile w ogóle :cry:
Post Reply

Return to “Pomysły i propozycje”