

Przeniosłem do propozycji - Onion
Każda flaszka ma teraz w przepisie zarówno zbieractwo jak i drop z przeciwników, a bijąc przeciwników zdobywa się jakieś doświadczenie, więc stwierdzenie, że robiąc flaszki stoi się z poziomem jest nieprawdą. Poza tym byłoby to ogromne pole do exploitowania tego systemu - boty siedzące na zbieraniu lnu 24/7 i wyrzucające go tylko z ekwipunku co chwilę.Resurrection666 wrote: ↑Wed Apr 13, 2022 7:31 pm przynajmniej nie stoi się ciągle w miejscu z poziomem kiedy farmi się materiały na jakieś flaszki![]()
Dokładnie, dlatego jakikolwiek exp musiałby być BARDZO symboliczny, chyba nie ma sensu wprowadzać by wprowadzić.dasi wrote: ↑Thu Apr 14, 2022 1:19 pm(..) byłoby to ogromne pole do exploitowania tego systemu - boty siedzące na zbieraniu lnu 24/7 i wyrzucające go tylko z ekwipunku co chwilę.Resurrection666 wrote: ↑Wed Apr 13, 2022 7:31 pm przynajmniej nie stoi się ciągle w miejscu z poziomem kiedy farmi się materiały na jakieś flaszki![]()
Ostatnie zdanie zdecydowanie niepotrzebne - mechanizm daily jest rzeczą nad którą pracujemy, a post dotyczył czegoś zupełnie innego.Way wrote: ↑Sat Apr 16, 2022 10:43 am To ja rozwinę temat gdyż widzę, że tutaj odrazu są na nie. Exp mógłby być naliczany na zasadach Daily czyli:
1. Mamy system daily, który promuje zrobienie x czynności danego dnia.
2. Następnego dnia odpala Nam się kolejne zadanie z większą ilością czynności i większą nagrodą
I tak w kółko, jak 1 dzień pominiemy resetuje się do 0.
Luzne 2 koncepty, mozna mieszac dowoli liczbami lub samymi konceptami, ale trzeba chciec. Widocznie nikt nie chce dlatego nie potrafi wspomoc pomyslu i popatrzec szerzej![]()