Nowa Gra?!
Nowa Gra?!
Zachwyt wielki i jak na moj gust klapa.. co mi sie niepodoba , chodzi prawie o wszystko, system walki, naliczanie trafienia, looty, moc przeciwnikow, czary i ich dzialanie, watpliwie sprawiedliwe naliczanie exp i dropa.... Ogolnie pojety system walki kiedy przypisujesz skilla do jakiej umiejetnosci co lv zazwyczaj mowi ze podnosi szanse trafienia o iles %, ok ale to jakas fikcja jest bo jesli mi mowi ze szansa na trafienie rosnie o 10% a i tak podczas walki mi pokazuje ze mam 80-85% szansy na trafienie i pudluje jak najety to sie pytam dzie te szanse sie podziewaja i prosze niemowic ze zalezy to od armoru ble bl,e bo te same postacie przed posniesieniem a po sa tak samo odporne a szanse balansuja i nijak to sie ma do opisu skilla.... Czary no tu to juz wogole magia padla i lezy druid to jakies calkowite nieporozumienie poco mu skile do redukcji zuzycia many i regeneracji AP skoro ich uzycie zajmuje kilka rund zeby zucic na druzyne a zzera many jak ruski czolg, ze niby co runde na kazdego gracza nakladasz czary z seri AP reg, red many tzn na 3 graczy 3 rundy co zabieze ci jakies 100-150 many i po ostatnim juz niebedzie dzialac a do tego ma jeszcze leczyc??? Gdzie grupowe buffy ???? Do tego wrog potrafi udezyc wiecej razy niz gracz ma mozliwosci np 6-7 razy na runde??? takie cos potrafi wyautowac wszystkich bo jesli grupa wroga skupi atak na 1 graczu zabierajac mu po 80 hp to po 15-20 strzalach nikt nieustoi, gdzie w tym jest takzwany wspolczynnik uniku bo jesli masz 130pkt wiedzy ktory jest porownywalny do 130pkt zrecznosci to jakos niewidze malejacych szans na trafienie ze strony wroga wrecz przeciwnie widze ze ciezej im trafic fizycznego niz magicznego mimo ze niby te parametry sa sobie rowne(wyzszy jest liczony w procesie uniku) a do tego gdzie jest jakies agro bo to co widze to tylko bierze sie graczy poto zeby jakies buffy zucali wiec rycez niejest poto aby przyjmowac na siebie impakt udezenia tylko zeby dal ( uwaga uwaga) na wszystkich redukcje obrazen (rycez ma grupowe buffy-druid nie)... farma , brak opisow (poco mi niektore przedmioty do tworzenia ???) waga smieci ,brak mozliwosci podniesienia wagi w ekwipunke (dajcie jakies plecaki do zakupu) ehhh moja ocena 3/10 slabe to wszystko..
Przeniosłam do Karczmy. Adella
Przeniosłam do Karczmy. Adella
-
- One foot in Haligard
- Posts: 12
- Joined: Sun Feb 13, 2022 12:07 pm
- Has thanked: 4 times
- Been thanked: 6 times
Re: Nowa Gra?!
Zanim przejdę do rzeczy to ten post jest tak niezrozumiale napisany, że pewnie niektóre rzeczy mogę źle zinterpretować xD
Gdyby nie turowy i opierający się na % system walki to nie byłaby to ta sama gra, to jest jej podstawa.
Przeliczanie % trafienia z umiejętności nie działa tak jak myślisz, to nie jest tak, że np. w przypadku awansowania poziomu umiejętności z 5 na 7, szansa trafienia podnosi się o 10%, to 10% jest wpisywane w cały wzór do trafienia na który działa też twoja zręka/wiedza, modyfikatory (jeśli jakieś masz), PA które rozdasz w atak, w jakimś stopniu lvl postaci też wpływa na %, oprócz tego oczywiście statystyki, mody, def przeciwnika i buffy/debuffy jakie oboje macie na sobie.
Kolejnych argumentów co do gry druidem niezbyt rozumiem, mówisz o tym, że skille do regeneracji są nieporozumieniem, a chwilę później piszesz o tym, że druid ciągnie mane jak czołg, właśnie po to są te skille aby ta mana tak nie uciekała. Ogólnie jeśli pierwszy raz grasz druidem poradź się bardziej doświadczonych graczy, bo jest to najtrudniejsza do ogarnięcia postać, nie dziwne, że masz problem z tym aby rozdać buffy na członków drużyny, musząc przy okazji leczyć i dobrze trzymać się z maną, tego trzeba po prostu się nauczyć, dobrze rozdawać statystyki i mieć priorytety w drużynie komu co najwcześniej trzeba dać.
Przeciwnicy typu zwykłe moby, bosy itp. są czymś zupełnie innym niż zwykły gracz, mają odpowiedni balans aby myślący gracz mający mniej możliwych do wykonania akcji i gorsze statystyki mógł go w drużynie lub solo pokonać (oczywiście na odpowiednim poziomie, "mierz siły na zamiary").
Zręczność i wiedza wpływają inaczej na niektóre rodzaje ataków, mając zręczność lepiej bronisz się przed atakami fizycznymi, za to dużo łatwiej Cię trafić z różnych czarów, w przypadku wiedzy odwrotnie, słabo bronisz się na fiz ale za to ciężko Cię trafić z uroków. Z atakami dystansowymi oba współczynniki bronią się podobnie.
"a do tego gdzie jest jakies agro bo to co widze to tylko bierze sie graczy poto zeby jakies buffy zucali wiec rycez niejest poto aby przyjmowac na siebie impakt udezenia tylko zeby dal ( uwaga uwaga) na wszystkich redukcje obrazen"
Druid i rycerz są 'supportami', ich zadaniem w drużynie jest przede wszystkim wspieranie członków drużyny rzucając na nich buffy. Co do rycerza bardzo się mylisz, rycerz jest właśnie od przyjmowania na siebie obrażeń, po to ma blok tarczą i ochronę aby chronić inną postać w drużynie przyjmując za nią ataki, a ta redukcja obrażeń jest tylko w 2 umiejętnościach i bardziej działa jako dodatek, podstawą u rycerza jest podbijanie obrażeń i szansy trafienia ludziom w drużynie. Tutaj też jak trzeba to lepiej spytać się bardziej doświadczonych graczy jak grać tą profesją, bo jest ona prostsza niż druid, ale trzeba trzymać się jakiś bardziej określonych zasad tworzenia tej postaci i gry nią aby być przydatnym w drużynie.
Farma to jeden z elementów tego typu gier, stety bądź niestety. Chwilę przed premierą jakiś bloger/redaktor(?) napisał artykuł na temat BR który mnie i dużą część graczy bardzo rozśmieszył jak stwierdził, że wbijając postać z 4 na 5lvl musiał ubić kilka losowych stworków aby móc kontynuować questy bo żadnych innych jeszcze nie miał, nazwał to farmą i niedopatrzeniem w rozgrywce. Jeśli według Ciebie na etapie 4/5lvl lub 20/30lvl farma jest nudna, długa i uważasz to za błąd to mam dla Ciebie przykrą informację, że później zostaje tylko farma, na poziomach do 40/50lvla masz naprawdę dużo Q i jeśli ktoś narzeka na to, że musi przez 30min pobić kilka losowych mobków aby wbić lvl to nie wróżę mu przyszłości.
Jeśli chcesz mieć więcej dostępnej wagi w ekwipunku to musisz kupić konto premium albo kupić sobie depozyt, tylko, że go już nie masz przy sobie tylko aby coś z niego wyjąć trzeba iść do np. trentis.
Mam nadzieje, że wyjaśniłem trochę rzeczy i następnym razem prosiłbym o bardziej zrozumiałą i poprawną gramatycznie wypowiedź
Gdyby nie turowy i opierający się na % system walki to nie byłaby to ta sama gra, to jest jej podstawa.
Przeliczanie % trafienia z umiejętności nie działa tak jak myślisz, to nie jest tak, że np. w przypadku awansowania poziomu umiejętności z 5 na 7, szansa trafienia podnosi się o 10%, to 10% jest wpisywane w cały wzór do trafienia na który działa też twoja zręka/wiedza, modyfikatory (jeśli jakieś masz), PA które rozdasz w atak, w jakimś stopniu lvl postaci też wpływa na %, oprócz tego oczywiście statystyki, mody, def przeciwnika i buffy/debuffy jakie oboje macie na sobie.
Kolejnych argumentów co do gry druidem niezbyt rozumiem, mówisz o tym, że skille do regeneracji są nieporozumieniem, a chwilę później piszesz o tym, że druid ciągnie mane jak czołg, właśnie po to są te skille aby ta mana tak nie uciekała. Ogólnie jeśli pierwszy raz grasz druidem poradź się bardziej doświadczonych graczy, bo jest to najtrudniejsza do ogarnięcia postać, nie dziwne, że masz problem z tym aby rozdać buffy na członków drużyny, musząc przy okazji leczyć i dobrze trzymać się z maną, tego trzeba po prostu się nauczyć, dobrze rozdawać statystyki i mieć priorytety w drużynie komu co najwcześniej trzeba dać.
Przeciwnicy typu zwykłe moby, bosy itp. są czymś zupełnie innym niż zwykły gracz, mają odpowiedni balans aby myślący gracz mający mniej możliwych do wykonania akcji i gorsze statystyki mógł go w drużynie lub solo pokonać (oczywiście na odpowiednim poziomie, "mierz siły na zamiary").
Zręczność i wiedza wpływają inaczej na niektóre rodzaje ataków, mając zręczność lepiej bronisz się przed atakami fizycznymi, za to dużo łatwiej Cię trafić z różnych czarów, w przypadku wiedzy odwrotnie, słabo bronisz się na fiz ale za to ciężko Cię trafić z uroków. Z atakami dystansowymi oba współczynniki bronią się podobnie.
"a do tego gdzie jest jakies agro bo to co widze to tylko bierze sie graczy poto zeby jakies buffy zucali wiec rycez niejest poto aby przyjmowac na siebie impakt udezenia tylko zeby dal ( uwaga uwaga) na wszystkich redukcje obrazen"
Druid i rycerz są 'supportami', ich zadaniem w drużynie jest przede wszystkim wspieranie członków drużyny rzucając na nich buffy. Co do rycerza bardzo się mylisz, rycerz jest właśnie od przyjmowania na siebie obrażeń, po to ma blok tarczą i ochronę aby chronić inną postać w drużynie przyjmując za nią ataki, a ta redukcja obrażeń jest tylko w 2 umiejętnościach i bardziej działa jako dodatek, podstawą u rycerza jest podbijanie obrażeń i szansy trafienia ludziom w drużynie. Tutaj też jak trzeba to lepiej spytać się bardziej doświadczonych graczy jak grać tą profesją, bo jest ona prostsza niż druid, ale trzeba trzymać się jakiś bardziej określonych zasad tworzenia tej postaci i gry nią aby być przydatnym w drużynie.
Farma to jeden z elementów tego typu gier, stety bądź niestety. Chwilę przed premierą jakiś bloger/redaktor(?) napisał artykuł na temat BR który mnie i dużą część graczy bardzo rozśmieszył jak stwierdził, że wbijając postać z 4 na 5lvl musiał ubić kilka losowych stworków aby móc kontynuować questy bo żadnych innych jeszcze nie miał, nazwał to farmą i niedopatrzeniem w rozgrywce. Jeśli według Ciebie na etapie 4/5lvl lub 20/30lvl farma jest nudna, długa i uważasz to za błąd to mam dla Ciebie przykrą informację, że później zostaje tylko farma, na poziomach do 40/50lvla masz naprawdę dużo Q i jeśli ktoś narzeka na to, że musi przez 30min pobić kilka losowych mobków aby wbić lvl to nie wróżę mu przyszłości.
Jeśli chcesz mieć więcej dostępnej wagi w ekwipunku to musisz kupić konto premium albo kupić sobie depozyt, tylko, że go już nie masz przy sobie tylko aby coś z niego wyjąć trzeba iść do np. trentis.
Mam nadzieje, że wyjaśniłem trochę rzeczy i następnym razem prosiłbym o bardziej zrozumiałą i poprawną gramatycznie wypowiedź

Wyniki Turniejowe:
Miejsc 1: 46
Miejsc 2: 34
Miejsc 3: 40
Miejsc 1: 46
Miejsc 2: 34
Miejsc 3: 40
- rzuffi
- Tilsai killer
- Posts: 295
- Joined: Mon Jan 17, 2022 9:16 am
- Has thanked: 38 times
- Been thanked: 36 times
Re: Nowa Gra?!
Wyżej szczegółowo opisano przedstawione przez Ciebie problemy, dodałby jeszcze, że za pudła na 85% odpowiada RNG, co to jest, dlaczego gracze tego tak nienawidzą i czemu ostatecznie jest to dobre można poczytać na przykład tutaj:
RNG – CO TO JEST I DLACZEGO GRACZE TEGO TAK BARDZO NIENAWIDZĄ
lub tutaj:
RNG – O CO Z TYM CHODZI I DLACZEGO KAŻDY NA TO NARZEKA?