Pvp to jest temat, który wzbudza we mnie mieszane uczucia. Faktycznie jest tak, że duża część graczy w ogóle nie postrzega go, jako element gry - sam do tej grupy należę. Robię questy, farmię bossy z przyjaciółmi, w ogóle nie przyszło by mi do głowy, żeby kogoś atakować... Ogólnie sielanka. I nagle bum!. Jakiemuś typowi, najczęściej 10-20-30 lvl wyższemu, nudzi się i atakuje.
Oczywiście typ ma przygotowane taktyki konkretnie na ciebie, bo sobie wcześniej zobaczył, kogo atakuje, albo ogólnie ma taktyki i skille pod pvp, podczas gdy Ty - wyrwany z sielanki - najpierw w ogóle nie wiesz co się dzieje, potem się zastanawiasz, czy ktoś zaatakował specjalnie czy przypadkiem, potem musisz ogarnąć jaka profesja cię zaatakowała, a potem jeszcze musisz przestawić którąś z taktyk, bo wszystkie masz pod jakieś potworki czy bossy....
Po czym nawet, jak uda się to wszystko ogarnąć w tak krótkim czasie - często i tak padasz w 1. rundzie, nie mając nawet szansy na odpowiedź, co ma niewiele wspólnego z pvp - raczej jest to player vs target dummy.
Jeszcze to, że padniesz sam, to pół biedy, bo kary za śmierć w BR są naprawdę żadne, ale już fakt, że przez takiego kogoś trzeba np. biegać i kupować znowu peta, jest irytujący.
Zastanawia mnie też dobór miejsc, w których można atakować. Np. polana przy amorfie jest bardzo fajnym miejscem spotkań. Często siedzi tam sobie grupa osób, rozmawia, socjalizuje się, bije amorfę... I nagle wpada high lvl i napiernicza. To się ludziki skrzykują i udaje im się go ubić... Więc za chwilę wpada jego gildia i robi rzeź... I znów... Z jednej strony rozumiem, że pvp jest pewnym elementem gry, ale jakoś wewnętrznie czuję niechęć do ludzi, którzy dla ikonek nad postacią psują zabawę graczom, chcącym po prostu spędzić sobie spokojnie czas.
Czy jestem za eliminacją pvp z gry? Nie. Mam natomiast poczucie, że coś tu nie gra. Może atakowany gracz powinien mieć możliwość odesłania/wyłączenia peta? Może powinien otrzymywać wyraźną informacją jaka profesja go atakuje? Może nie powinno być żadnych punktów, albo wręcz ujeme, za atakowanie postaci o X lvl niższych? Może przy pvp powinien być większy res armoru - żeby zwiększyć szansę na odpowiedź lub ucieczkę? Może, może, może...
Nie wiem. Dzielę się tylko swoją refleksją, jak irytujący bywa obecny system dla graczy, którzy nie są zainteresowani tym aspektem gry. Bo zakładam, że w przyszłości sam chętnie popróbuję swoich sił w walkach z postaciami na podobnym mi poziomie... ale właśnie - to będzie mój wybór i będzie dotyczył osób, które też mają taką chęć.