Limity Modyfikatorów

Miejsce dyskusji na wszelkie tematy związane z grą.
Post Reply
xkaziks
Still in prologue
Posts: 1
Joined: Sat Feb 05, 2022 10:59 pm
Been thanked: 1 time

Limity Modyfikatorów

Post by xkaziks »

Jako, że istnieją takie przedmioty w tej grze jak synergetyki to może warto jest podać limity jakie można osiągnać danego modyfikatora?
Teoretycznie da się zrobić 1 bonus na poziomie ponad 90% (!!!), więc żeby nie było, że nagle ktoś zrobi skok farida na takim poziomie czy inny "OP" bonus to fajnie jakbyście napisali co do ile można, a co jest nieograniczone.
Chyba, że chcecie za kilka miesięcy słuchać lamenty graczy, że zrobili sobie całe eq pod jeden modyfikator, co kosztowało to ich wiele czasu i golda, aby taki mieć, a potem spam o rekompensaty, że zmieniliście lub nie poinformowaliście nigdzie o limicie % na dany efekt.
User avatar
MatasQ
Taernian with basic skills
Posts: 9
Joined: Wed Jan 26, 2022 3:14 pm
Location: Koszalin
Has thanked: 1 time
Been thanked: 3 times

Re: Limity Modyfikatorów

Post by MatasQ »

xkaziks wrote: Sat Feb 05, 2022 11:10 pm Jako, że istnieją takie przedmioty w tej grze jak synergetyki to może warto jest podać limity jakie można osiągnać danego modyfikatora?
Teoretycznie da się zrobić 1 bonus na poziomie ponad 90% (!!!), więc żeby nie było, że nagle ktoś zrobi skok farida na takim poziomie czy inny "OP" bonus to fajnie jakbyście napisali co do ile można, a co jest nieograniczone.
Chyba, że chcecie za kilka miesięcy słuchać lamenty graczy, że zrobili sobie całe eq pod jeden modyfikator, co kosztowało to ich wiele czasu i golda, aby taki mieć, a potem spam o rekompensaty, że zmieniliście lub nie poinformowaliście nigdzie o limicie % na dany efekt.
Nie wiem jak w BR ale w Taernie większość modyfikatorów miała ograniczenie do 60%, niektóre były zwiększone do 80%(chyba na zamrożenie), a niektóre są nielimitowane(mod trafienia).
MatasQ Sheed 140 poziom.
14.01.2019r. 13:01 Epik Żmij został zdobyty!
21.11.2019r. 3:32 Epik Washi został zdobyty!
Sylver
One foot in Haligard
Posts: 14
Joined: Fri Feb 04, 2022 8:40 pm
Been thanked: 5 times

Re: Limity Modyfikatorów

Post by Sylver »

Dla zmniejszenia zużycia many sprawdziłem, nadal możliwy max wynosi 60%. Jak ktoś ma mauremys na 7lvl psycho (17% redukcji) to źródło natury wystarczy na 16 lvl (2 mistrza) i będzie razem 60 %.
MO SylverMo | DR ChicoChoco | RYC BrightSky | VD GrimesV | BR Woof
Rooku
Simon’s student
Posts: 22
Joined: Sat Jan 29, 2022 10:17 am
Has thanked: 2 times
Been thanked: 7 times

Re: Limity Modyfikatorów

Post by Rooku »

To jest bardzo dobry temat, porusza problem o którym sam ostatnio myślałem.
Niedawno słyszałem, że jest limit modyfikatora dmg(który może posiadać gracz z eq), troszeczkę wątpię, że jest limit nałożony na modyfikator takowy, ale w Taernie/BR uzyskać konkretne informacje od ekipy to graniczenie z cudem, mam nadzieję, że najlepiej ktoś kto ma wgląd do tego podałby WSZYSTKIE limity modów psycho jakie są w tej grze osiągalne, ponieważ obecnie jest idealny moment na to...
Drogodar
One foot in Haligard
Posts: 11
Joined: Tue Feb 08, 2022 7:35 am
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Re: Limity Modyfikatorów

Post by Drogodar »

Prawda, bardzo by się przydała przejrzystość w tym temacie, jakieś synergetyczne FAQ.
MrsHexiaaaa
Still in prologue
Posts: 2
Joined: Sat Feb 19, 2022 3:36 pm

Maks procent synergetyków

Post by MrsHexiaaaa »

Witam, czy ktoś już sprawdzał jakie są limity poszczególnych modów synergetyków? Nie wyobrażam sobie ludzi biegających z 80% na kryta, więc limit na pewno jest. Support odpisał, że "to leży w rękach graczy, aby się tego dowiedzieć" więc pytam tu.

Drugim pytaniem jest, czy procenty podwójnego ataku i krytyka za kazdym razem zwiększają się o 0.5%? Z góry dziękuję. :D

Przeniosłem do podobnego tematu - Onion
Dragonsh
Simon’s student
Posts: 23
Joined: Mon Jan 31, 2022 7:48 pm
Has thanked: 34 times
Been thanked: 3 times

Re: Limity Modyfikatorów

Post by Dragonsh »

w przypadku tych dwoch modow to tak, co 10 lv skacze o 0.5%, startujemy od 20 lv a max na obecna chwile to 140, wiec 0,5% x 12x to jest maksymalna ilosc w przypadku innych modow sprawdz ile % skacze co 10lv i rowniez pomnoz x 12
Mhm
One foot in Haligard
Posts: 18
Joined: Sat Jan 29, 2022 1:29 pm
Been thanked: 2 times

Re: Maks procent synergetyków

Post by Mhm »

MrsHexiaaaa wrote: Sat Feb 19, 2022 3:46 pm Support odpisał, że "to leży w rękach graczy, aby się tego dowiedzieć" więc pytam tu.
To częsta praktyka, gracze mają sami odkryć, więc gracze kombinują, a później różnie bywa i ktoś stwierdza, że doszło do bugusingu :roll:

Mnie jeszcze zastanawia czy każdy bonus ma taką samą szansę na wystąpienie, czy jedne występują częściej, a inne rzadziej.
PGR
Still in prologue
Posts: 1
Joined: Mon Jan 31, 2022 2:54 am

Re: Limity Modyfikatorów

Post by PGR »

Oczywiście jest to do odkrycia przez graczy tak jak wszystko w tej "nowej" grze, nie było by żadnego elementu zaskoczenia oraz niespodzianki :)
User avatar
AnonimowyHejter
Still in prologue
Posts: 1
Joined: Thu Mar 31, 2022 5:05 pm
NICK: Topeczka

Maksymalna Możliwość Wartości Moda

Post by AnonimowyHejter »

Witam,

Chciałbym zapytać o maksymalne zakresy możliwych wartosci modow np czy jest mozliwe posiadanie 100% red obr biernych ?
Jak wygląda sprawa z modem obr mag. (Z samych rarow jest mozliwosc uzyskania okolic 70%) :)
Podobno w starszej wersji gry istniala mozliwość koncząca się na 60% moda, czy ze zmianą gry mechanika pozostała czy została zmieniona poprzez Synergetyki myśle, ze jest to Bardzo Wazny Temat gdyz duża ilość osob robi swoje przedmioty pod 1 modyfikator a po fakcie ciezko to zmienic :)

Pozdrawiam, z góry dzięki za odpowiedz :)

Połączyłem tematy, korzystaj z wyszukiwarki - Onion
Miły skromny odważny i zawsze usmiechnięty Hejter za ukranem monitora :)
Post Reply

Return to “Karczma Pod Krzywym Renderem”