Iniciativa de Combate
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Iniciativa de Combate
Uma das coisas que não ficou claro para mim no jogo é a sequência/ordem de ação dos personagens/inimigos. Me parece que buffs tem prioridade nas ações, depois ataques a distância (magias/flechas/maldições) e por último ataques físicos corpo-a-corpo. Parece, por que não tenho como afirmar.
Acredito que isso poderia ficar mais claro no jogo se fosse introduzido um novo atributo para os personagens e inimigos que se chamasse Iniciativa. Esse atributo seria responsável por definir a ordem de ação nos combates. Ele teria um valor inicial no nível um, iria aumentando a cada nível (passivamente) e também com extras de equipamentos. Além disso, as habilidades teriam um custo de iniciativa, aumentada pelo ranking da mesma.
Explicando uma simulação de combate (por rodada):
Custo de cada habilidade: custo no ranking dela + adicional por PA acima de 2 pontos.
Supondo que meu personagem tenha 50 pontos de iniciativa e após selecionar as habilidades da rodada (gastando uns 20 pontos de iniciativa), sobrando 30 pontos de iniciativa.
Supondo que o(s) inimigo(s) tenha(m) 40 pontos de iniciativa e gaste(m) 20 pontos com as habilidades, sobrando 20 pontos. É apenas exemplo, não espero que os inimigos façam as mesmas ações.
Seria levado em conta a iniciativa dos outros jogadores e com isso definida a sequencia final de ações da rodada.
A ordem das habilidades, sequência, seria definida pelo custo, ou seja, começando com as de custo maior para o menor, afinal, presume-se que elas tenham maior impacto no combate.
Dessa maneira, a ordem faria sentido e claro, traria mais estratégia, afinal, você não vai querer gastar toda sua iniciativa e agir após eles. Vai ter que procurar um certo equilíbrio.
Acredito que isso poderia ficar mais claro no jogo se fosse introduzido um novo atributo para os personagens e inimigos que se chamasse Iniciativa. Esse atributo seria responsável por definir a ordem de ação nos combates. Ele teria um valor inicial no nível um, iria aumentando a cada nível (passivamente) e também com extras de equipamentos. Além disso, as habilidades teriam um custo de iniciativa, aumentada pelo ranking da mesma.
Explicando uma simulação de combate (por rodada):
Custo de cada habilidade: custo no ranking dela + adicional por PA acima de 2 pontos.
Supondo que meu personagem tenha 50 pontos de iniciativa e após selecionar as habilidades da rodada (gastando uns 20 pontos de iniciativa), sobrando 30 pontos de iniciativa.
Supondo que o(s) inimigo(s) tenha(m) 40 pontos de iniciativa e gaste(m) 20 pontos com as habilidades, sobrando 20 pontos. É apenas exemplo, não espero que os inimigos façam as mesmas ações.
Seria levado em conta a iniciativa dos outros jogadores e com isso definida a sequencia final de ações da rodada.
A ordem das habilidades, sequência, seria definida pelo custo, ou seja, começando com as de custo maior para o menor, afinal, presume-se que elas tenham maior impacto no combate.
Dessa maneira, a ordem faria sentido e claro, traria mais estratégia, afinal, você não vai querer gastar toda sua iniciativa e agir após eles. Vai ter que procurar um certo equilíbrio.