Chciałbym poddać do dyskusji kilka moich pomysłów na zmiany w profesji Rycerz.
1 . obliczanie obrony na ataki dystansowe by była uwzględniana suma statystyk zręczność + wiedza .
2. szybkie cięcie : zamieniłbym np. na bufek tylko na siebie " Postawa Obronna" bufek ten podnosiłby obronę dystansowa i fizyczną ,a także zmniejszał zużycie kondycji i many.(taka alternatywa kiedy by się nie opłacało używać bloku)
3.zmiana umiejętności "Blok" z dotychczasowej na taka która pozwoliła by rycerzowi blokować nadchodzące ataki kosztem kondycji. Przykładowo na poziomie 1 Uczeń umiejętność blokuje 4 ataki ze skutecznością 60% wyparowanych obrażeń , ale za każdy atak przyjęty w tarcze traci 1% wyparowanych obrażeń w kondycji. Na poziomie 1 Adept niech by to było 75% wyparowanych obrażeń i 5 bloków, a na 1 Mistrz 85% i 6 bloków i np 2% wyparowanych obrażeń spalało by kondycje. Aktualne minusy tej umiejętności -22% do trafienia i obniżanie się skuteczności bloku z każdym kolejnym atakiem o 3% zlikwidować. Koszt użycia trochę obniżyć.
4.zmiana umiejętności "ochrona" na urok grupowy na przeciwników . Każdy kto się znajdzie pod jego wpływem atakuje rycerza , czas działania runda na poziomie umiejętności 1 uczeń i zwiększenie szansy wbicia tego uroku i czasu trwania w miarę rozwijania umiejętności .
5.Zmniejszyć negatywne skutki transu ,a zwiększyć koszt podtrzymywania i obarczyć nim rycerza ,a nie tego kto dostaje buffa .
Re: Nowy Rycerz
Posted: Thu Mar 03, 2022 10:16 pm
by rzuffi
Huncaga wrote: ↑Thu Mar 03, 2022 8:41 pm
Chciałbym poddać do dyskusji kilka moich pomysłów na zmiany w profesji Rycerz.
Zgaduję, że grasz rycerzem?
Re: Nowy Rycerz
Posted: Thu Mar 03, 2022 10:41 pm
by Onion
1. i 2. Rycerz nie potrzebuje kolejnego wsparcia obrony, aktualnie ma aż 3 buffy, które zwiększają jego przeżycie oraz 1, który zmniejsza.
3. Główna propozycja do rozważenia, chociaż nie powiedziałbym, że obecna wersja tej umiejętności jest zła pod względem zużywania zasobów. -22% do trafialności ma duży sens, rycerz musi zdecydować, czy chce się bronić czy atakować. Pamiętajmy, że rycerz z racji tarczy i kolejnych buffów może zapewnić sobie najwyższe resy ze wszystkich klas, w wielu miejscach to wystarcza, szczególnie w grze solo. -3% do kolejnych bloków jest bardzo fajną zmianą, która kiedyś nastąpiła. Z matematycznego punktu widzenia masz (uproszczony schemat) 3 bloki 78%, 75%, 72%, a zamiast tego możemy mieć opcje 3x 75%. O wiele lepszą sytuacje mamy w poerwszej opcji, bo przy 1 lub 2 ciosów obrywamy mniej niż w drugiej propozycji, a przy wykorzystaniu wszystkich 3 bloków sytuacja się wyrównuje.
4. Nie podoba mi się z kilku rzeczy, po pierwsze oznaczałoby to, że żadna postać nie może sobie pozwolić na zmniejszenie defa z racji ochrony rycerza (a przynajmniej nie aż tak). Umiejętność w wielu miejscach stałaby się drugimi korkami i pojawiłoby się wiele głosów, nie udało się bo rycerz nie wbił. A jak ma ją wbić skoro uroki są wrzucane z wiedzy, której rycerz ma dużo, ale nie może równać się w żadnym stopniu do druida i w celu zrobienia rycerza pod pt zostanie zmuszony do buildu pod 400-500 wiedzy na najwyższym poziomie? Czyli ma wybierać między dmg i celność ataków vs wbijanie uroku z wiedzy? To nie wygląda dobrze i byłby to gwóźdź do trumny dla rycerza.
5. Trans jest używany głównie na sheedzie i barbarzyńcy. Zarówno pierwszy jak i drugi nie potrzebuje aż tyle many w walkach drużynowych. Barba ma 2 buffy zużywające mane, które o ile nie musi zostać zmyty ponawia co jakieś 5 rund, w wielu walkach bazowe 200 mu wystarcza. A sheed w grupie głównie debuffuje, a żaden debuff sheeda nie wymaga many, którą zużywa głównie na rozdawanie KO. Jak po kilku rundach debuffowania postanowi uderzyć pare razy chi to nie zajedzie całej many.
Re: Nowy Rycerz
Posted: Fri Mar 04, 2022 2:45 pm
by Huncaga
4. Nie podoba mi się z kilku rzeczy, po pierwsze oznaczałoby to, że żadna postać nie może sobie pozwolić na zmniejszenie defa z racji ochrony rycerza (a przynajmniej nie aż tak). Umiejętność w wielu miejscach stałaby się drugimi korkami i pojawiłoby się wiele głosów, nie udało się bo rycerz nie wbił. A jak ma ją wbić skoro uroki są wrzucane z wiedzy, której rycerz ma dużo, ale nie może równać się w żadnym stopniu do druida i w celu zrobienia rycerza pod pt zostanie zmuszony do buildu pod 400-500 wiedzy na najwyższym poziomie? Czyli ma wybierać między dmg i celność ataków vs wbijanie uroku z wiedzy? To nie wygląda dobrze i byłby to gwóźdź do trumny dla rycerza.
Aktualna umiejętność "ochrona" też się ma nijak w walce z VD czy Druidem bo nie chroni w żaden sposób przed urokami, wiec różnica czy rycerz wbiłby to w Druida czy w Voodoo nie wiele by to zmieniało w stosunku do tego co jest teraz ,ale jakby mu się udało ...
Re: Nowy Rycerz
Posted: Fri Mar 04, 2022 3:12 pm
by Onion
Nie zgodzę się z tym, PA z obrony fizycznej i dystansowej można przeznaczyć na obronę psychiczną. Nie mniej skuteczność ma mniejszą. Nie zmienia to faktu, że zaproponowana zmiana nijak ma się do poprawy rycerza.
Re: Nowy Rycerz
Posted: Sun Mar 06, 2022 10:43 am
by masart
Rycerz to klasa fizyczna, a nie żadna magiczna klasa. Z jakiej racji fizyczna profesja ma tyle poświęcać tyle wiedzy, skoro w opisie rycerza widać co innego. Z ta wiedza robicie tylko rycerza jako marionetkę, który musi być większej mierze tylko z pt. Tak ogromna ilość wiedzy na rycerzu nie ma się nie jak z tą profesja.
Re: Nowy Rycerz
Posted: Sun Mar 06, 2022 6:47 pm
by Maerle
rzuffi wrote: ↑Thu Mar 03, 2022 10:16 pm
Zgaduję, że grasz rycerzem?
Zgaduję, że nie grałeś rycerzem w BR?
W 2D grałem barbą i przez te wszystkie lata dojechałem nim do end-game. W BR wzieło mnie na rycerza, bo lubię postaci fizyczne, mam nim póki co 48 lvl i już teraz mogę stwierdzić, że jest to autentycznie zabawa dla masochistów. To jak ta profesja wygląda w nowym systemie umiejętności to się po prostu w pale nie mieści. A irracjonalny wymóg ilości wiedzy na poszczególne stopnie umiejętności zakrawa o kpinę.
Owszem propozycję OP w tym temacie są w większości nietrafione[rzuff], ale temu jak źle się tą profesją gra dają wyraz nie tylko Youtuberzy, ale ludzie piszący również tutaj na forum.
W sumie - posługując się retoryką rzuffia - chyba powinienem być sprawiedliwy i również w tym poście podziękować. Zatem dziękuję Wam ślicznie, że rycerz nie wymaga Mocy. Z drugiej strony przeczy to pewnej logice... rycerz przecież powinien być Mocny! Niekoniecznie mądry. Liczę na to, że wyczuliście ironię.
Re: Nowy Rycerz
Posted: Sun Mar 06, 2022 7:52 pm
by Huncaga
A jak myślicie przeszło by cos takiego przez mechanikę gry by zrobić tak jak jest w rożnych umiejętnościach np. do obliczania obrażeń że np dynka zdaje obrazeni równe czesci siły i zreki , to czemu nie moze byc tak ze trudnosci bufkow rycerza nie sa liczone np z czesci zrecznosci i wiedzy , czy czegos tam innego , albo czemu rycerskie bufki maja byc z wiedzy . Taki np skil co mialby ochrone zastapić nie moglby byc ze zreki liczony . Piszcie zglaszajcie swoje pomysly moze cos drgnie w sprawie rycka
Re: Nowy Rycerz
Posted: Sun Mar 06, 2022 9:27 pm
by baloczi
rzuffi wrote: ↑Thu Mar 03, 2022 10:16 pm
Zgaduję, że grasz rycerzem?
Zgaduję, że nie ma komu Cię rozliczyć z pisania głupot na forum i niepoważnego podejścia do graczy?
Huncaga wrote: ↑Thu Mar 03, 2022 8:41 pm
2. szybkie cięcie : zamieniłbym np. na bufek tylko na siebie " Postawa Obronna" bufek ten podnosiłby obronę dystansowa i fizyczną ,a także zmniejszał zużycie kondycji i many.(taka alternatywa kiedy by się nie opłacało używać bloku)
Rycerz ma już za dużo buffów, które wrzuca na siebie - zdecydowanie na nie.
Huncaga wrote: ↑Thu Mar 03, 2022 8:41 pm
3.zmiana umiejętności "Blok" z dotychczasowej na taka która pozwoliła by rycerzowi blokować nadchodzące ataki kosztem kondycji. Przykładowo na poziomie 1 Uczeń umiejętność blokuje 4 ataki ze skutecznością 60% wyparowanych obrażeń , ale za każdy atak przyjęty w tarcze traci 1% wyparowanych obrażeń w kondycji. Na poziomie 1 Adept niech by to było 75% wyparowanych obrażeń i 5 bloków, a na 1 Mistrz 85% i 6 bloków i np 2% wyparowanych obrażeń spalało by kondycje. Aktualne minusy tej umiejętności -22% do trafienia i obniżanie się skuteczności bloku z każdym kolejnym atakiem o 3% zlikwidować. Koszt użycia trochę obniżyć.
Zastanawiałem się nad czymś takim, by zamiast redukcji w HP rycerz dostawał ten DMG w kondycji, lub by to było rozłożone ale to mocno burzyło by jego balans w grze solo. Mogły by być potrzebne spore zmiany w umiejętnościach czy przedmiotach,
Druid niby jest drugim supportem obok rycerza a ma potężne pozytywne buffy, dwa debuffy (z czego jeden najsilniejszy w grze, blokujący strefę ataku) oraz w ogóle dwie strefy ataku bo uroki i uderzenia a co ma rycerz? Trzy buffo debuffy (blok poświęcenie trans) i dwa buffy pozytywne. Żeby być "gotowym do akcji" rycerz musi sobie dać CZTERY buffy XD I okazjonalnie blok jak potrzeba to jest razem pięć. Git profka do grania generalnie jak na supporta do druida przystało nie wspominając już o absurdzie jakim jest wrzucanie na siebie buffów z wiedzy i DMG nierzadko gorsze jak u debufferów jak VD czy Sheed. #rycgówno.
A po moją bardziej rozbudowaną wypowiedź na temat rycerza zapraszam na kanał, bo tutaj nie ma sensu się godzinami rozpisywać patrząc na wypowiedzi administracji oraz w ogóle zasięg tego forum.