Naprawa synergetyków
Posted: Tue Mar 01, 2022 2:02 pm
Ponieważ aktualny stan gry można określić ---, dzięki wprowadzeniu do niej synergetyków, zastanawiające jest czemu nikt ale to absolutnie nikt z osób odpowiedzialnych za to nie odzywa się ani słowem? Nie wyjaśnia szarym graczom geniuszu w tym szaleństwie? Czy wynika to z braku geniuszu, braku jaj, czy argumentów - nie ma to znaczenia. Znaczenie ma to, że w obecnym stanie gry większość rarów to esencje. Tak miał wyglądać item balans w grze po wejściu BR? Pierścionki resowe ze sklepów na które się polowało miesiącami, czasem latami są teraz... w sumie po co one w ogóle są w sklepie? Eriba > wszystko inne. Serce seleny. Kiedyś Święty Graal kompletowania resów. Dziś śnięty. Albo śmieszny. Yurek, vorg to eski - na swój przedział lvl synergetyk ma 2x tyle stat. Vorek, dmorek to samo. I to rary z płatnej (!) instancji. O angwallionie i htaganie nie ma co wspominać. Robiliście rebalans eq, czemu takie rary nie zostały konkretnie wzmocnione % psycho i statami, żeby chociaż miały szansę konkurować z synergetykami? Po co komu vorek z faridem wymagający wiedzy, skoro ma się lepszy synergetyk klasowy, bez wymogu czegokolwiek poza lvl postaci? Klasowe end-game rary zostały tak dokokszone, że epik w niektórych przypadkach jest tylko dla lansu. Skład engów się zmienił diametralnie od moich przygód z tym kolorem, ale moi drodzy, popłynęliście dalej marzeń rzeką, niż Alexandra w swojej piosence...
Ale do brzegu.
Jest proste rozwiązanie (poza oczywiście obniżeniem dropu synergetyków który tak czy siak jest konieczny), żeby to miało ręce i nogi a nie jak teraz palec. I do tego tylko środkowy. Co załatwi problem synergetyków? Kilka kroków:
1 - Wymaganie do łączenia rara/setu, który odpowiada typem i rangą ( = lub > ) łączonemu synergetykowi (wiem, że nie da się tego w 100% dopasować, natomiast można zrobić widełki rang i dodać jakieś brakujące rary, skoro i tak już poszaleliście);
2 - Dodanie glifów do przepisów łączenia (obecnych 3, lub wrzucenie do gry odpowiedniej ilości do rang/przedziałów rang);
3 - Ograniczenie resów na multiresowej biżuterii do max 30 pkt oraz zmniejszenie stat do 100 max;
5 - zastosowanie mechanizmu takiego, jak przy ulepszaniu do łączenia (malejąca szansa, wymóg glifu = działanie eski i rara = działanie inhibitora jako dodatków)
6 - Ograniczenie ilości łączenia do 3~5 razy na przedmiot. Tj. z farmy low lvl i synergetyków na 20 lvl nie da się zrobić przedmiotu na 140 lvl.
7 - Rewizja psychowłaściwości w synergetykach dla ograniczenia postaci mutantów. Dodanie efektów negatywnych np. szansa na kryt = analogicznie zmniejszenie celności, farid = zwiększone zużycie zasobów, dubel = negatywny mod dmg, itp.
Z powyższych najważniejszy i najbardziej naprawiający synergetyki jest oczywiście punkt 7. Pozostałe pkt. to ukierunkowanie na balans rynku.
Jakie zmiany wywoła powyższe jako całość? Rary (nie eski, bo można je wyciągnąć z każdego rara i status rara "eskowego" się nie zmieni) będą cenniejsze. Glify wreszcie będą miały jakąś wartość. Będzie sens posiadać i szukać biżuterii resowej. Skończy się farma low lvl inst pod synergetyki przez mid i hlvl. Łączenie synergetyków nie będzie takie łatwe. Dotarcie do oczekiwanego lvl/moda na synergetyku będzie o wiele trudniejsze, co jest odpowiednikiem dropienia rarów a nie łapaniem z byle czego przedmiotów, które stają się lub już są lepsze niż rary spadające z dużo mniejszą szansą. Zachowanie atrakcyjności rarów vs synergetyki przy zachowaniu ogólnego balansu eq.
--------------------------------
PS Ja wiem, że mnie "już" nie lubicie i najlepiej, żebym wisiał w Trentis w klatce, albo został potraktowany jak Kaita, ale ja na serio nie chcę źle dla tej produkcji, która się w ostatnich latach "lekko" pogubiła na drodze od zamierzenia do rzeczywistości. Zakładam, że hajs się zgadza, a jakże. Tylko że nie do końca fair jest ostentacyjne olewanie starych graczy, którzy byli przy tej grze od dekady, wrzucali na jej rozwój $, na poczet nowych zachwyconych "nową grą" o której w sumie nie mają jeszcze pojęcia. Te podziękowania dla społeczności za odzew i opinie to taki pic na wodę. Niby słuchacie, niby czytacie a i tak jest jak było. Żeby daleko nie szukać, postać na mapie i walce wciąż paskudnie świeci się jak aktor na scenie. Zgłaszane - 0 odzewu. Przecież dodanie on/off do tego nie jest trudne, skoro od tak dodaliście opcję zarządzania przypisanym RAM-em
Proszę o wyrażanie suę w kulturalny sposób - Onion
Ale do brzegu.
Jest proste rozwiązanie (poza oczywiście obniżeniem dropu synergetyków który tak czy siak jest konieczny), żeby to miało ręce i nogi a nie jak teraz palec. I do tego tylko środkowy. Co załatwi problem synergetyków? Kilka kroków:
1 - Wymaganie do łączenia rara/setu, który odpowiada typem i rangą ( = lub > ) łączonemu synergetykowi (wiem, że nie da się tego w 100% dopasować, natomiast można zrobić widełki rang i dodać jakieś brakujące rary, skoro i tak już poszaleliście);
2 - Dodanie glifów do przepisów łączenia (obecnych 3, lub wrzucenie do gry odpowiedniej ilości do rang/przedziałów rang);
3 - Ograniczenie resów na multiresowej biżuterii do max 30 pkt oraz zmniejszenie stat do 100 max;
5 - zastosowanie mechanizmu takiego, jak przy ulepszaniu do łączenia (malejąca szansa, wymóg glifu = działanie eski i rara = działanie inhibitora jako dodatków)
6 - Ograniczenie ilości łączenia do 3~5 razy na przedmiot. Tj. z farmy low lvl i synergetyków na 20 lvl nie da się zrobić przedmiotu na 140 lvl.
7 - Rewizja psychowłaściwości w synergetykach dla ograniczenia postaci mutantów. Dodanie efektów negatywnych np. szansa na kryt = analogicznie zmniejszenie celności, farid = zwiększone zużycie zasobów, dubel = negatywny mod dmg, itp.
Z powyższych najważniejszy i najbardziej naprawiający synergetyki jest oczywiście punkt 7. Pozostałe pkt. to ukierunkowanie na balans rynku.
Jakie zmiany wywoła powyższe jako całość? Rary (nie eski, bo można je wyciągnąć z każdego rara i status rara "eskowego" się nie zmieni) będą cenniejsze. Glify wreszcie będą miały jakąś wartość. Będzie sens posiadać i szukać biżuterii resowej. Skończy się farma low lvl inst pod synergetyki przez mid i hlvl. Łączenie synergetyków nie będzie takie łatwe. Dotarcie do oczekiwanego lvl/moda na synergetyku będzie o wiele trudniejsze, co jest odpowiednikiem dropienia rarów a nie łapaniem z byle czego przedmiotów, które stają się lub już są lepsze niż rary spadające z dużo mniejszą szansą. Zachowanie atrakcyjności rarów vs synergetyki przy zachowaniu ogólnego balansu eq.
--------------------------------
PS Ja wiem, że mnie "już" nie lubicie i najlepiej, żebym wisiał w Trentis w klatce, albo został potraktowany jak Kaita, ale ja na serio nie chcę źle dla tej produkcji, która się w ostatnich latach "lekko" pogubiła na drodze od zamierzenia do rzeczywistości. Zakładam, że hajs się zgadza, a jakże. Tylko że nie do końca fair jest ostentacyjne olewanie starych graczy, którzy byli przy tej grze od dekady, wrzucali na jej rozwój $, na poczet nowych zachwyconych "nową grą" o której w sumie nie mają jeszcze pojęcia. Te podziękowania dla społeczności za odzew i opinie to taki pic na wodę. Niby słuchacie, niby czytacie a i tak jest jak było. Żeby daleko nie szukać, postać na mapie i walce wciąż paskudnie świeci się jak aktor na scenie. Zgłaszane - 0 odzewu. Przecież dodanie on/off do tego nie jest trudne, skoro od tak dodaliście opcję zarządzania przypisanym RAM-em
Proszę o wyrażanie suę w kulturalny sposób - Onion