Le systéme de PA...
Posted: Fri Feb 11, 2022 11:32 am
Je trouve que le système de PA pour augmenter les chances de toucher ou de défendre est très lourd.
Ma chance de toucher ne devrait être définie qu'en fonction de mes statistiques et de celles de l'ennemi, comme dans n'importe quel RPG. Rendre ce système dynamique alourdit terriblement les combats. C'est une complexité supplémentaire inutile, pas amusante, pas intéressante. Je ne vois pas en quoi cela ajoute de la profondeur au gameplay ou à la tactique puisque c'est caché. Cela ne fait que renforcer le caractère aléatoire. L'aléatoire c'est très bien, il en faut pour qu'un jeu soit fun, mais ici c'est trop !
Un jeu au tour par tour a l'énorme avantage de pouvoir être purement stratégique/tactique (pas besoin d'être rapide). Mais augmenter le caractère aléatoire avec le système AP annule cet avantage !
Ainsi en plus d'alourdir l'interface et le gameplay, le système d'AP détruit l'aspect tactique du jeu (en PvP).
Ma chance de toucher ne devrait être définie qu'en fonction de mes statistiques et de celles de l'ennemi, comme dans n'importe quel RPG. Rendre ce système dynamique alourdit terriblement les combats. C'est une complexité supplémentaire inutile, pas amusante, pas intéressante. Je ne vois pas en quoi cela ajoute de la profondeur au gameplay ou à la tactique puisque c'est caché. Cela ne fait que renforcer le caractère aléatoire. L'aléatoire c'est très bien, il en faut pour qu'un jeu soit fun, mais ici c'est trop !
Un jeu au tour par tour a l'énorme avantage de pouvoir être purement stratégique/tactique (pas besoin d'être rapide). Mais augmenter le caractère aléatoire avec le système AP annule cet avantage !
Ainsi en plus d'alourdir l'interface et le gameplay, le système d'AP détruit l'aspect tactique du jeu (en PvP).