Page 1 of 1

Jak obliczany jest procent na trafienie?

Posted: Wed Feb 09, 2022 6:20 pm
by MqRocky
Witam wszystkich,

Ostatnimi czasy razem ze znajomą chcieliśmy ogarnąć w jaki sposób liczona jest szansa na trafienie. Na starej wiki jest opis jak liczyć efektywność ataku oraz obrony, jednakże nie ma tam zapisane w jaki konkretnie sposób przelicza się to na procent. Jedyne co tam jest to, cytując, "Następnie wartości są porównywane i im większy procent osiągnie atakujący, tym większą szansę ma na trafienie." Nie ma tam nic co by mówiło skąd w ogóle bierze się ten procent.

Przykład:
Walczę w PvP - Voodoo 41 poziom walczy przeciwko Rycerzowi 54 poziom. Statystyki wyglądają następująco:
Rycerz: Atakuje 1x Potężnym Uderzeniem ulepszonym na 7 ucznia (+23% trafienia) na 2pa (0,4x zwiększona efektywność trafienia), mając 118 zręczności. Nie ma żadnych modów na trafienie.
Zatem ze wzoru na efektywność ataku: (40+stats+poziom)*PA*(modAtk)*modU: 212*0,4*1*1,23 = 104,304

Voodoo: Broni się na 2pa w melee (efektywność x0,4). Ma 10 zręczności. Nie ma modów na obronę.
Efektywność obrony: (40+stats+poziom)*PA*(modObrona): (40+10+41)*0,4*1 = 91*0,4*1 = 36,4

Jak stąd wyliczyć procent jaki powinien finalnie wyjść z tych kalkulacji? W praktyce wychodzi 74% na trafienie. Czy te kalkulacje są poprawne?
Najlepiej jakby się jakiś inżynier tutaj wypowiedział i rozjaśnił nieco jak to działa i czy zostało to jakoś zmienione w porównaniu do 2d a 3d?

Pozdrawiam

Re: Jak obliczany jest procent na trafienie?

Posted: Wed Feb 09, 2022 7:23 pm
by Onion
104,304/(104,304+36,4) = 74,13%