Page 1 of 1

Nowy ład

Posted: Sat Feb 05, 2022 3:46 am
by Kal
A więc stało się, Broken Ranks weszło, wraz z nim nowe zmiany, nowy serwer już podbity to mogę rzucić parę słów i ocenić całokształt tej waszej wesołej twórczości.

Pierwsze co się zapewne rzuca w oczy, to umiejętności. 21 ich poziomów, żeby być dokładnym. Zapewne inżynierki pomyślały "hej, zrobimy im podklasy w taki oryginalny i super sposób, i w dodatku będą sobie mogli je zmieniać w trakcie gry" lub "e dobra szkoda myśleć dajmy po prostu więcej lvl'i " - samo wybierzcie, które uważacie. Prawda jest taka, że jest to obleśne wręcz wzmocnienie maga ognia, jedno z wielu które weszły w tym patchu, i gra staje się obrzydliwie łatwa. Tak, mówię to jako mag ognia na Kadarinie, ta profesja jest obrzydliwa i zwyczajnie śmiech mnie zbiera gdy myślę co będę robił gdy już dojdziemy do Beirn.

Tutaj dochodzimy do następnego punktu - balans postaci. Cóż, trzeba być przypadkiem z kategorii ciężkie lub inżynierem, wybór znów pozostawiam Szanownemu Jury, żeby się nie skapnąć, że zmiany umiejętności premiują w znacznym stopniu klasy rozwijające ich jak najmniej. Co za tym idzie - mo, bb, vd. W tej kolejności. Ale! Sytuacja się zmienia, bo w tej samej kolejności ostatni jest rycerz, bez którego barba jest gównem. I tu występuje przezabawna sytuacja, gdzie barba z tego drugiego miejsca spada nisko, nizuuuutko, nisko bardzo, i staje się kompletnym gniotem, co zresztą bardzo szybko, drodzy widzowie, zobaczymy. Mag Ognia oczywiście na piedestale, rush kulka-inka-dwie wrażki, ewentualny metek i do domu. O taktyce expa "samobójcze orki" którą obmyśliłem może wam opowiem innym razem, ale to przezabawna historia.


Orki orkami, czempów na nich sporo, a co z nich dropi nowego? A synergetyki. Dropię sobie takiego na 20 lvl, myślę - hej, ale fart, a itemek całkiem fajny, tylko ten bonus taki zeroprocentowy to może dopiero później urośnie, no kij, farmimy dalej. Och, błoga nieświadomości. Kompletnie nie wiedziałem wtedy, że gdybym został na Krzyżaku przez resztę dnia, to bym sobie mógł scraftować item lepszy od rarów z Fyodora. Ajajaj, doprawdy tragedia. Ale że rary które dropią 10x rzadziej od synergetyków są od nich dwukrotnie gorsze na wszystkim oprócz dr i ryca? Drodzy widzowie, szanowne Jury - moja matematyka wskazuje, że rozwiązanie powinno być zgoła inne. Ale widocznie rozszerzona matma nie oddała. Na szczęście wygląd się zmienia i nie mamy do czynienia z armią klonów, to by była tragedia, heh. O boże, o kurczę, Marek skraftowałem ajtemka i wygląd jest ten sam czemu tak przecież to powinno wyglądać inaczej wychodzimy stąd Marek ale lipa.
Niedopracowane w drugiej kolejności, w pierwszej poronione.


Podsumowując - wyszło wam przecudowne pay2win z przepięknym systemem grindu, i rary tak naprawdę mają niezwykle sporadyczne prawo bytu. Na tyle, że większość graczy nie będzie sobie nimi zawracała głowy. Z balansu, jak zwykle, ulubione profesje buffy, reszta do śmieci. W końcu ekipa pod przewodnictwem szanownego top vd bijącego Tarula po 650 na załamce, co ja się tu będę wypowiadał, pełen profesjonalizm, po prostu nie widzę "the bigger picture", umyka mi całokształt, to tak właśnie jest, drodzy widzowie.

Szanowne Jury, to wam pozostawiam do oceny, ale ja temu tytułowi nie rokuję nic dobrego - nie z obecnym kierunkiem w który to zmierza.

Pozdrawiam przeserdecznie,
wasz zawiedziony gracz, który wykorzysta niekompetentne buffy mosia do granic możliwości.

Re: Nowy ład

Posted: Sat Feb 05, 2022 9:31 am
by Galmachar
Grzecznościowo w przypadku barby wspomnę tylko o potężnym nerfie tego co było kiedyś gryzieniem a teraz jest skillem, który opłaca się dać na 1 poziom ucznia na morane a także osłabionym zarówno dmgowo jak i co najlepsze mechanicznie obszarowym ataku. Bo sytuacja, w której obszar barby idzie po atakach dystansowych pojedynczych i w razie śmierci zaznaczonego moba następuje "przejście ataku" po tym jak już wszystkie pozostałe przy życiu moby oddadzą ataki w zwarciu, sprawia że ten skill jest o 3 klasy niżej niż deszcz Mo.
Kolejna sprawa są pa na buffy, gdyż chcąc zwiększyć sensownie skórę furię i amok ale mieć je równocześnie na 1 pa potrzeba jakiś ilości wiedzy na które wydanie nikt sie nie pokusi, więc trzeba albo zrobić umke niedorozwinięta albo pogodzić się z 2 pa na wszystko. A mosiek tymczasem standardowo inka tarcza aura po 1 pa.
O wpływie faktycznego nerfa rycerza na barbe nawet nie chce myśleć bo póki co większość lata uniwersalnie bo byle był dmg. Ale przewiduję że w przyszłości znajdą się tak wyprofilowani rycerze, że będą pt zbierane bez barby przez wzgląd na rezygnację z transu czy poświęcenia.
Dodatkowo danie mo obniżenia resow na ogień w podpalce jest op w porównaniu do dodanego debufu w taranie.

Zauważyłem też że profesje debuf mają tak fajnie rozłożone skille, że łatwo względnie jest osiągnąć na nich max trwania rund, gdzie skuteczność późniejsza jest już bez znaczenia.

Oczywiście nie liczmy ze ktoś z inżynierów nam coś odpisze. Teraz balans mają gdzieś raczej i skupiają się na błędach, niemniej zaniedbanie tego aspektu balansu będzie miało swoje przyszłościowe konotację jak w 2d. Dużo moskow oznacza silne lobby więc siła rzeczy barba będzie dojeżdżamy tym, że nie będzie miał kto o niego płakać w myśl zasady niewazne kto ma rację ważne kto krzyczy głośniej.
Pozdrawiam