Chciałbym zasugerować wzmocnienie bossa "Jaskółka", który został niedawno znerfiony pod względem zdobywanego doświadczenia psycho. A v2 został wzmocniony, co sprawia, że gracze (MO)(VD), którzy pokonują ją w 4-5 minut, zdobywają 2000 punktów psycho doświadczenia (plus dielektryki), podczas gdy druid, który walczy z Jaskółką przez 7 minut, zdobywa tylko 1200 punktów. Wydaje się, że gra dąży do osiągnięcia pewnego rodzaju balansu, a tutaj brakuje go.
Jestem zdania, że klasy pasywne nie powinny mieć znacznie gorszych warunków w porównaniu z klasami ofensywnymi. W przeszłości zostałem ukarany za "homofobię", ale teraz widzę, że twórcy sami wprowadzają nierówności, co może być źle odebrane przez społeczność. To nie jest właściwe.
Chciałbym również podać kilka sugestii odnośnie gry:
- Proponuję wprowadzenie mechanizmu łączenia tropów. Na przykład, każdy NPC mógłby dawać 1 większy trop (trop przerażenia), po zebraniu 3 mniejszych tropów (trop trwogi).
- Możliwość ustawienia timera w opcjach, który informowałby nas, ile czasu pozostało do darmowych raków, tańszego kryształu czasu, obręczy i dostępu do Aque.
- Ładowanie ekwipunku z dowolnego miejsca na mapie, być może w formie bonusu dla graczy z premią. Częste podróżowanie do miasta może być uciążliwe.
- Dodatkowe miejsca na strategie dla druida.
- Możliwość przeglądania psychowłasności członków drużyny przez DRUIDA. Taka funkcja znacząco ułatwiłaby mi planowanie i podejmowanie decyzji związanych z naszymi wyprawami. Dzięki dostępowi do informacji o psychowłasnościach członków drużyny, będę w stanie lepiej się dostosować, Np. obliczyc ile zabiorą mniej wiecej bierne, albo czy dawać komuś zródło, bo ma np. 60% zuzycia many albo dużo regeneracji.
- A i jeszcze jedno. Wyszukiwarka w depozycie. Moglibyście jakos otagowac np. paski, helmy, itp. Dodac jakis znaczek na pokazywanie np. paskow rarow albo pasków synergetyków bądz innych itemkow, żeby nie dochodziło do czegos takiego
Chciałbym również zapytać, czy mechanizm redukcji rozładowania ekwipunku działa zawsze na niekorzyść gracza, ponieważ gra nie pokazuje nam dokładnej liczby po przecinku. W wielu grach zaokrąglanie działa na niekorzyść gracza, dlatego byłoby dobrze to wyjaśnić.
Gratulacje dla wszystkich graczy, którzy zdołali pokonać Sidrage! "Topka sie jest, a nie bywa"
Na koniec, proszę o wzmocnienie klasy Druida.
Dziękuję za uwagę i miłego dnia!