Crafting bez poświęceń
Posted: Mon Jun 12, 2023 2:13 pm
Dziś poruszę temat craftingu w grze.
Crafting w Broken Ranks jest dość mocno rozbudowany, wiele graczy poświęca się mu w celu zdobycia potrzebnych przedmiotów jak i w formie zarobkowej, poświęcając na to dużo czasu kosztem rozwoju swojej postaci, czyli wbijania efektywnie poziomów.
Ale co jeśli nie musi tak być? Gdyby stworzyć system który nie tylko mógł by zachęcić graczy do craftowania przedmiotów takich jak np. flaszki ale też ich nagradzać? Nagradzać doświadczeniem za każdy stworzony przedmiot w grze. Ilość zdobywanego doświadczenia to kwesta do poruszenia, ale sam pomysł urozmaicił by trochę crafting, nadał mu powiem świeżości i przede wszystkim gracze którzy zajmują się nim masowo, mogli by choć w minimalnym stopniu zrekompensować sobie czas jaki poświęcają na tworzenie, a nie expienie. Głównie postacie low-lvlowe które tego doświadczenia potrzebują, czy mid-lvlowe.
W końcu czas gdy tworzą flaszki to czas gdy nie expią, a liczba graczy która spowalnia swój rozwój na rzecz zarobków nie jest mała, nie każdy ma fundusze na itemy i może się skupić na samym wbijaniu poziomów. Mogła by to by być miła ,,piąteczka,, dla graczy którzy spędzają godziny by zasilać rynek przedmiotów
Crafting w Broken Ranks jest dość mocno rozbudowany, wiele graczy poświęca się mu w celu zdobycia potrzebnych przedmiotów jak i w formie zarobkowej, poświęcając na to dużo czasu kosztem rozwoju swojej postaci, czyli wbijania efektywnie poziomów.
Ale co jeśli nie musi tak być? Gdyby stworzyć system który nie tylko mógł by zachęcić graczy do craftowania przedmiotów takich jak np. flaszki ale też ich nagradzać? Nagradzać doświadczeniem za każdy stworzony przedmiot w grze. Ilość zdobywanego doświadczenia to kwesta do poruszenia, ale sam pomysł urozmaicił by trochę crafting, nadał mu powiem świeżości i przede wszystkim gracze którzy zajmują się nim masowo, mogli by choć w minimalnym stopniu zrekompensować sobie czas jaki poświęcają na tworzenie, a nie expienie. Głównie postacie low-lvlowe które tego doświadczenia potrzebują, czy mid-lvlowe.
W końcu czas gdy tworzą flaszki to czas gdy nie expią, a liczba graczy która spowalnia swój rozwój na rzecz zarobków nie jest mała, nie każdy ma fundusze na itemy i może się skupić na samym wbijaniu poziomów. Mogła by to by być miła ,,piąteczka,, dla graczy którzy spędzają godziny by zasilać rynek przedmiotów