Page 1 of 1

Plusy i minusy klasy postaci

Posted: Mon Apr 17, 2023 7:56 am
by ProstyGracz
Cze艣膰, to znowu ja 馃槤 powszechnie wiadomo, 偶e klasy postaci maj膮 okre艣lone role, pe艂ni膮 swoj膮 funkcj臋 i nie da inaczej ich zbudowa膰. Cho膰, mog膮 by膰 r贸偶ne warianty, np. posta膰 jednej klasy lecz budowana albo pod si艂a/moc, zr臋czno艣膰/wiedza. Abstrakcyjnym pomys艂em mog艂o by by膰 dodanie pasywnych bonus贸w, p艂yn膮cych z gry dan膮 klas膮, jako, 偶e barbarzy艅ca mimo wszystko zawsze b臋dzie pe艂ni艂 funkcj臋 DMG. Ale dodanie np, z racji profesji VD, dodatkowe bazowe odporno艣ci na urok, rycerzowi jak膮艣 bazow膮 warto艣膰 pancerzy. Czy jakie艣 % sta艂e efekty, odno艣cie plus贸w i minus贸w. Barbarzy艅ca: plusy +2% do obra偶e艅, minusy -2% do trafie艅. Nada艂a by to ka偶dej klasie jeszcze wi臋cej swojej unikalno艣ci. Szczeg贸lne podczas wyboru i tworzenia nowych klas postaci, g艂贸wnie przez nowych graczy.
Osobi艣cie sk艂ania艂 bym si臋 do paru dodatkowych statystyk do warto艣ci bazowych, gdy偶 warto艣ci % mog艂y by by膰 bardzo szybko zniwelowanie przez Drify i synergetyki. Cho膰 z drugiej strony te pozytywne jeszcze bardziej by zosta艂y podkr臋cone
Dodatkowo nowi gracze mieli by styczno艣膰 z takimi modyfikatorami od chwili rozpocz臋cia przygody, a nie po wbiciu konkretnego poziomu i ubrania ekwipunku. Mog艂o by to zapewni膰 co艣 w stylu prologu do tego na co b臋d膮 musieli zwraca膰 uwag臋 na wy偶szych poziomach.
Potem wple艣膰 w prologu jak膮艣 notk臋 czy okienko informuj膮ce, 偶e w grze dost臋pne s膮 takowe modyfikatory i wraz z biegiem rozgrywki, gracz b臋dzie m贸g艂 zdobywa膰 nowe i coraz to r贸偶niejsze bonusy tudzie偶 modyfikatory
B膮d藕 osadzi膰 obecne drify w prologowym przedmiocie Ibura, Hadras, aby nowi gracze naj najwcze艣niej mieli z nimi styczno艣膰 by zorientowa膰 si臋 o co z nimi chodzi