PvP grupowe brak balansu
PvP grupowe brak balansu
Gram w taerna/br od ponad 10 lat i turnieje 2vs2 przeważnie wygrywa dr+ryc. Twórcy gry przy balansie pvp skupiają się tylko na 1vs1 a nie widzą balansu pvp grupowego..
Aby pt dr+ryc znerfić możnaby wprowadzić np. pierwszeństwo ochronki przed myciem, co by skutkowało tym że dr chcąc się odczarować zmywałby sobie ochro i zrobić tak żeby bóf nie zwiększał leczenia.
Aby pt dr+ryc znerfić możnaby wprowadzić np. pierwszeństwo ochronki przed myciem, co by skutkowało tym że dr chcąc się odczarować zmywałby sobie ochro i zrobić tak żeby bóf nie zwiększał leczenia.
Last edited by Rezzor on Mon Feb 20, 2023 7:43 pm, edited 2 times in total.
-
- One foot in Haligard
- Posts: 13
- Joined: Wed Jan 26, 2022 4:08 pm
- Has thanked: 6 times
- Been thanked: 2 times
Re: Turnieje 2vs2 zawsze wygrywają dr+ryc
Gram w taerna/br od ponad 10 lat i turnieje 2vs2 za każdym razem wygrawa mo+ryc. Twórcy gry przy balansie pvp skupiają się tylko na 1vs1 a nie widzą balansu pvp grupowego..
Aby pt mo+ryc znerfić możnaby wprowadzić np. pierwszeństwo ataków MO przed rycem, co by skutkowało tym, że ryc nie zbijałby pancerza/uników/bloka i zrobić tak żeby buff nie zwiększał damage'a. Jest jeszcze taka opcja aby zakazać robić grp ryc+mo. Jakoś to trzeba zbalansować bo dysproporcja w balansie 2vs2 jest gigantyczna. I nie pisze tego bo mam ból pupy, ja sam gram rycem, boli mnie to, że mo+ryc nie ma konkurencji i zawsze musze chodzić z MO żeby coś na turku osiągnąc.
0 danych.
0 przykładów.
0 wyobraźni.
To samo można napisać o sh, łuku czy vd- zależnie od przedziałów lvl.
Aby pt mo+ryc znerfić możnaby wprowadzić np. pierwszeństwo ataków MO przed rycem, co by skutkowało tym, że ryc nie zbijałby pancerza/uników/bloka i zrobić tak żeby buff nie zwiększał damage'a. Jest jeszcze taka opcja aby zakazać robić grp ryc+mo. Jakoś to trzeba zbalansować bo dysproporcja w balansie 2vs2 jest gigantyczna. I nie pisze tego bo mam ból pupy, ja sam gram rycem, boli mnie to, że mo+ryc nie ma konkurencji i zawsze musze chodzić z MO żeby coś na turku osiągnąc.
0 danych.
0 przykładów.
0 wyobraźni.
To samo można napisać o sh, łuku czy vd- zależnie od przedziałów lvl.