Propozycja zmian aktualnego systemu PvP i nie tylko

Miejsce dyskusji na wszelkie tematy związane z grą.
Bambalacha
One foot in Haligard
Posts: 10
Joined: Wed May 11, 2022 6:57 pm
Been thanked: 7 times

Propozycja zmian aktualnego systemu PvP i nie tylko

Post by Bambalacha »

1. Usunięcie jednej z trzech frakcji
System trzyfrakcyjny nie sprawdza się, gdyż w Broken Ranks jest za mało graczy i na żadnym serwerze nie ma równego rozkładu sił pomiędzy frakcjami - z reguły są dwie, w których znajduje się 95% graczy oraz jedna, w której znajdują się pozostali. Prowadzi to do patologicznych sytuacji, w której nawet na jednej osobie będącej w tej "mniejszej" frakcji, pozostałe są w stanie nieprzerwanie farmić punkty/wypełniać zlecenia (o tym więcej w punkcie 3.).

2. Zmiana zleceń
Pokonanie jakiejkolwiek osoby neutralnej nie powinno być zaliczane do jakiegokolwiek ze zleceń. Skoro chcą być neutralni, niech nimi pozostaną. Wiąże się to również z usunięciem zlecenia o treści 'Zabijaj dowolnych graczy' (jest to chyba czas zabijania?), a także przebudowania Klasobójstwa tak, aby tych neutrali nie zaliczało, przy jednoczesnym zmniejszeniu ilości graczy danej profesji do pokonania.
Aby zastąpić ten 'czas zabijania' proponuję dodanie zleceń o następującej treści przykładowej:
- 'Zabij drużynę, której MSL przekracza 370';
- 'Zabij drużynę, którą tworzyły przynajmniej 2 osoby'
I z racji tego, że będa one prawdopodobnie najtrudniejsze do wykonania, niech będą również najbardziej premiowane.

3. Zmienienie ilości przydzielanych punktów za wygraną i porażkę.
Na początku przykład, co może się dziać, gdy dwie osoby "dogadają się" w kwestii walk 1vs1.
Image
Założyłem, że walka toczy się na najwyższym szczeblu - czyli gdy obaj gracze mają już nabite pięć gwiazdek.
Aktualny system w walce 1vs1 przydziela 76 punktów za zwycięstwo oraz zabiera 48 punktów za porażkę. Prowadzi to do absurdalnej sytuacji, w której obaj gracze są w stanie cały czas podwyższać swój dorobek punktowy. Uważam, że powinno się móc stracić tyle co zyskać, czyli jeżeli za wygraną dostajemy 76 punktów, to za porażkę niech też nam odejmuje 76 punktów. Nie wiem dokładnie, jak punktowane są walki na niższym przedziale gwiazdkowym, ale powinno być to liczone tak samo, jak tu przedstawiłem.

4. Wyłączanie/włączanie statusu PvP
Opcja wyłączania/włączania powinna być całkowicie zablokowana do końca sezonu. Skoro ktoś się zdecydował na branie udziału w pvp, niech bierze w nim udział cały czas, a nie tylko kiedy to dla niego wygodne.
AKTUALIZACJA: W międzyczasie na Discordzie padł drugi pomysł, aby możliwość włączania/wyłączania pozostała, ale w przypadku wyłączania, procentowo zabierała żółte punkty znajdujące się pod ikonką statusu, w zależności od gwiazdek. Przykładowo, jeżeli ktoś ma 3 gwiazdki i jego bonus do nagród wynosi 25%, niech po wyłączeniu statusu pvp zabiera mu 25% posiadanych żółtych punktów.
I teraz ten drugi pomysł trzeba również odnieść do punktu 2, 5 i 6 - gracza, z wyłączonym statusem w całości traktujemy jako gracza neutralnego. W związku z tym nie zalicza go do zleceń, a jego droprate i exp jest taki sam jak dla pozostałych graczy neutralnych w zależności od pola.

5. Pola a gracze neutralni
Gracze neutralni mogą być atakowani wyłącznie na polu białym, tak jak jest dotychczas. Sami również mogą atakować wyłącznie na polu białym.

6. Zmiana pól i respów czempionów oraz ich droprate na stoku, Beirn i w lochu, zmiana expa z mobów na stoku i Beirn
Na początek trochę wyjaśnień, bo ktoś może zapytać, dlaczego wymieniłem tylko te dwie mapy.
Od dłuższego czasu nie zaglądam już na mapy l-lvl i mid-lvl, więc nie wiem dokładnie, jak sytuacja z polami i respem czempionów tam wygląda - stąd też, jeżeli ktoś zaprezentuje pomysł odnośnie innych map, śmiało podepnę to pod ten punkt. A teraz do rzeczy:

STOK
- wprowadzenie żółtego pola, którym jesteśmy w stanie przedostać się bezpośrednio z samego wejścia na stok do Admirała, Morany oraz jaskini olbrzymów, reszta pola niech pozostanie biała;
- moby oraz czempy respią na polu białym oraz żółtym - z tą różnicą, że na polu żółtym ich resp oraz drop z nich jest rzadszy, a exp z nich mniejszy niż w stosunku do białego (z wiadomych przyczyn - skoro o mobki i czempy na polu czarnym trzeba rywalizować z innymi w dużo większym stopniu niż na polu żółtym, niech i nagrody za tą rywalizację będą większe). //Tylko w przypadku graczy neutralnych, gracze pvp mają taki sam droprate i exp co na białym polu na całej mapie. Odnośnie respów nic się nie zmienia.

LOCH
- czempioni respią na polu białym i żółtym, z tą różnicą, że na polu żółtym ich resp oraz droprate z nich jest rzadszy, a exp mniejszy niż w stosunku do białego. //Tylko w przypadku graczy neutralnych, gracze pvp mają taki sam exp i droprate co na białym na całej mapie. Odnośnie respów nic się nie zmienia.

BEIRN
- czempioni oraz moby respią na polu żółtym, czerwonym oraz białym:
*na żółtym polu ich resp i droprate jest rzadszy, a exp mniejszy;
*na polu czerwonym ich resp jest rzadszy niż w przypadku białego, ale większy niż w przypadku żółtego, to samo tyczy się expa i droprate;
*na polu białym wszelki resp, droprate i exp jest najwyższy;
//Tylko w przypadku graczy neutralnych, gracze pvp mają taki sam exp i droprate co na polu białym na całej mapie. Odnośnie respów nic się nie zmienia.;
- Jastrzębior respi na polu zielonym, żółtym, czerwonym oraz białym:
*na polu zielonym i żółtym jego resp jest najrzadszy, a exp i droprate najmniejszy;
*na polu czerwonym jego resp jest częstszy niż na żółtym i zielonym, ale rzadszy niż na białym, to samo tyczy się expa i droprate;
*na polu białym jego resp jest najczęstszy, a exp i droprate najwyższy;
//Tylko w przypadku graczy neutralnych, gracze pvp mają taki sam exp i droprate co na polu białym na całej mapie z wyjątkiem pól zielonych. Odnośnie respów nic się nie zmienia.
AKTUALIZACJA: Zmiana całej karczmy w Beirn na pole zielone, gdyż w obecnej sytuacji wyjść można stamtąd jedynie tepem/wyszukiwarką. To samo tyczy się chatki sołtysa i chatki Reni.
ZMIANY OPISANE W PUNKTACH 4, 5 I 6 SĄ DLA SIEBIE WIĄŻĄCE - ALBO WCHODZĄ WSZYSTKIE, ALBO NIE WCHODZI ŻADNA Z NICH

7. Premiowanie walk grupowych
Absurdem jest, aby jedna strona mogła odrobić przegrane 10v10 dwiema lub trzema solówkami. Wszyscy dobrze wiemy, że walki grupowe są o wiele bardziej wymagające i trwają o wiele dłużej niż walki 1v1, stąd też wygrane walki grupowe powinny dawać frakcji i graczom zdecydowanie (dokładnych wartości punktowych niestety nie podam) większe korzyści niż aktualnie. To samo tyczy się porażek - powinny zadawać zdecydowanie dotkliwsze straty.

8. Zmiana MSL
Aktualny warunek, który walkę honorową zalicza w przypadku, gdy MSL atakującego jest maksymalnie 50% większe niż broniącego to trochę za dużo. Generalnie problem z MSL jest taki, że na każdym przedziale lvlowym różnice występujące pomiędzy postaciami są mniejsze lub większe (np. pomiędzy 70 a 80 nie ma takiej różnicy jak pomiędzy 130 i 140) i ciężko jest wypracować coś, co będzie działało wyśmienicie dla każdego przypadku. Ekipa mogłaby tu spróbować wprowadzić MSL takie, jakie panowało na HC już pod sam koniec jego istnienia (ale jeszcze przed tym, gdy zaczął być serwerem zwykłym). Niestety nie pamiętam dokładnie ile te MSL wynosiło.


I to by było na tyle, bo póki co nic więcej do głowy mi nie przychodzi. Gdyby jednak ktoś miał coś do dodania, zapraszam do dyskusji.
Last edited by Bambalacha on Wed Jan 18, 2023 4:34 pm, edited 4 times in total.
Rezzor
Wandering in the Tunnels
Posts: 68
Joined: Sat May 28, 2022 9:41 am
Been thanked: 13 times

Re: Propozycja zmian aktualnego systemu PvP i nie tylko

Post by Rezzor »

Bambalacha wrote: Tue Jan 17, 2023 11:31 pm Aby zastąpić ten 'czas zabijania' proponuję dodanie zleceń o następującej treści przykładowej:
- 'Zabij drużynę, której MSL przekracza 370';
- 'Zabij drużynę, którą tworzyły przynajmniej 2 osoby'
I z racji tego, że będa one prawdopodobnie najtrudniejsze do wykonania, niech będą również najbardziej premiowane.
Jak myślisz, dlaczego teraz wielu graczy z tej samej gildii się tak ora ? (po wprowadzeniu tego systemu pvp)
tak, gildia i znajomi czesto pomagają zrobić zlecenie, według tego co inni piszą i co ja widze
Bambalacha
One foot in Haligard
Posts: 10
Joined: Wed May 11, 2022 6:57 pm
Been thanked: 7 times

Re: Propozycja zmian aktualnego systemu PvP i nie tylko

Post by Bambalacha »

Nie wiem jak na nowych serwerach, ale na starym bardzo rzadko zdarza się, aby ta sama gildia była podzielona na kilka statusów.
vixenigris
Fighting with Treetures
Posts: 131
Joined: Tue Feb 08, 2022 8:21 pm
Has thanked: 32 times
Been thanked: 21 times

Re: Propozycja zmian aktualnego systemu PvP i nie tylko

Post by vixenigris »

Tu nie ma co zmieniać, cała ta reforma jest tak głupia że nic tutaj nie pomoże. Większość graczy nie chce pvp w takim wymiarze jako jest. Ich klasy im na to nie pozwalają, bronie, potrzeba resow. Tylko mo i dr ewentualnie vd bardzo chcą pvp bo mają łatwiej. To jest taka sytuacja, w której ludzie desperacko znudzeni gra desperacko szukają czegoś do roboty i klasy pvp właśnie tyle znajdują. Pvp nigdy równe nie będzie, bo nie było przez 12 lat i jak mi teraz ekipa powie że coś wyrowna to zadlawie się smiechem. Cały ten system nie zatrzyma nawet 1 gracza a bardzo wielu przez niego odejdzie bo dotrze do nich smutna prawda. Ich klasa jest do dupy. Wiem co mówię jako łuk set epic 100 padalem w 2 rudny od vd 82. Każdy takie sytuacje jest w stanie znaleźć. No ale przecież to oro nie pvp. No właśnie to jest bezsensowne oranie mniejszych przed większych, gorszych klas przez mniejsze. Gdybyśmy przed walka mieli z 15 sec na zmianę itemow. Wtedy może może, napewno fizole nie padaliby jak psy w trentis od magicznych. Ale nie, dlatego takie oro nigdy nie będzie mieć sensu, a jak będzie go mieć to będzie sensowne w 20% a w pozostałych 80% będzie jak zawsze bezsensowne. Znajomy ostatnio do mnie zagadał czy mogę mu oddać przysługę i dać mu się zabić. Ja nawet chciałbym żeby pobanowali tych graczy, oni sa niewini, ale gra szybciej się zamknie jak te niedobitki co jeszcze grają zbanuja. Pvp jest potrzebne ale w takiej formie jakie jest to będę całkowicie szczery idzcie pograc w dote albo coś takiego przysięgam że będziecie mieć 50x więcej frajdy niż w tym pseudo pvp. Tam jest akcja dynamika, trudność, praca zespolowa. Tutaj... Tutaj jest tylko patologia pvp krzewiona jak rzadka roślinka, której nie wolno dać umrzeć bo kiedyś może wypusci kwiatek. Jedyny na świecie. Legendy i bzdety. Do pvp inna gra drodzy rodacy, po postu. Dajcie spokój z reformowaniem tego. Frakcje, ulubione potrawy, fazy księżyca, nic nie pomoże takiemu pvp. Jak tylko wprowadzili to jest więcej problemów niż było. I teraz lata będą je naprawiac ( o ile). Jeszcze co złośliwsi będą wysyłać na support skargi proszace się o bany za manipulowanie wynikiem walki. Tyle sam dali dobrego. Na dramon pada po kilka bosow dziennie , nie licząc ivravula których pada może kilkadziesiat. 4 merge i nie chcą, po prostu nie chcą zobaczyć problemu. Globalny zredukuje się do 70% populacji w dwa miesięce, a potem bedzie jeszcze gorzej.
User avatar
Elenar
Tilsai killer
Posts: 251
Joined: Mon Nov 21, 2022 5:26 pm
Has thanked: 6 times
Been thanked: 20 times

Re: Propozycja zmian aktualnego systemu PvP i nie tylko

Post by Elenar »

Poprzedni system był lepszy. Byli bandyci (czaszki), byli normalni gracze i byli obrońcy (tarcze). Urok w prostocie. Jedyną nie mającą sensu rzeczą było, że bandyci nie mogli atakować bandytów.

Nowy system to wydziwianie. Na dodatek Taernijczycy walczą między co sobą co jest głupawe.
Rezzor
Wandering in the Tunnels
Posts: 68
Joined: Sat May 28, 2022 9:41 am
Been thanked: 13 times

Re: Propozycja zmian aktualnego systemu PvP i nie tylko

Post by Rezzor »

Warto jeszcze wspomnieć że atakowanie z drugiego końca mapy nie jest normalne.. już nawet nie chodzi tylko o to że nie można uciec bo atakujacy nie musi gonić ofiary.. tylko wystarczy na kogoś kliknąc z drugiego końca wyscrolowanej mapy..
User avatar
Elenar
Tilsai killer
Posts: 251
Joined: Mon Nov 21, 2022 5:26 pm
Has thanked: 6 times
Been thanked: 20 times

Re: Propozycja zmian aktualnego systemu PvP i nie tylko

Post by Elenar »

Ja pamiętam tarczom się kłaniałem, budziły respekt. Broniły cię przed bandziorami. Teraz nie ma czegoś takiego, wszyscy się biją ze wszystkimi. Nie ma dobrych i złych, tylko sami źli...lol
Bambalacha
One foot in Haligard
Posts: 10
Joined: Wed May 11, 2022 6:57 pm
Been thanked: 7 times

Re: Propozycja zmian aktualnego systemu PvP i nie tylko

Post by Bambalacha »

Łał, ekipa chyba faktycznie przeczytała post i postanowiła wziąć sobie do serca punkt drugi...
Ależ mamy postęp.
Szkoda, że wprowadzając zmiany w tak 'szybkim tempie' nowy system pvp upadnie szybciej niż został wprowadzony.
seba83
Wandering in the Tunnels
Posts: 54
Joined: Sun Mar 06, 2022 8:13 am
Has thanked: 3 times
Been thanked: 11 times

Re: Propozycja zmian aktualnego systemu PvP i nie tylko

Post by seba83 »

Największy problemem są białe pola, przed wejściem na insty i w miejscach gdzie robi się DQ i expi. Jak dla mnie gracze którzy chcą PvP, powinni mieć oddzielną inste i eventy typu "last man standing" czy jakieś gildyjne o prestiż.
Nie może być tak że grupka znudzonych graczy 140lvl, ora sobie grupki 90lvl farmiących trolle, czy idącą na Morane np.
User avatar
Elenar
Tilsai killer
Posts: 251
Joined: Mon Nov 21, 2022 5:26 pm
Has thanked: 6 times
Been thanked: 20 times

Re: Propozycja zmian aktualnego systemu PvP i nie tylko

Post by Elenar »

Może zrobić, że na białych polach można atakować tylko graczy z innych frakcji, oni w końcu zadeklarowali pvp, a graczy bez frakcji wcale.

No bo jaki jest sens, jeśli cię nie interesuje PVP, że ora cie jakiś 140 za każdym razem jak wejdziesz na białe pole ?

Jeśli chodzi o grupy to liczyłby się leader. Jeśli jest bez frakcji to grupy nie można zaatakować. Albo, że grupe można atakować jeśli ktokolwiek w niej jest z frakcji. Tyle, że wtedy ludzie by nie brali ich do grupy..lol
Juxi
Taernian the refugee
Posts: 3
Joined: Wed Feb 09, 2022 2:33 pm
Has thanked: 1 time

Re: Propozycja zmian aktualnego systemu PvP i nie tylko

Post by Juxi »

Elenar wrote: Sat Feb 04, 2023 12:08 pm Może zrobić, że na białych polach można atakować tylko graczy z innych frakcji, oni w końcu zadeklarowali pvp, a graczy bez frakcji wcale.

No bo jaki jest sens, jeśli cię nie interesuje PVP, że ora cie jakiś 140 za każdym razem jak wejdziesz na białe pole ?

Jeśli chodzi o grupy to liczyłby się leader. Jeśli jest bez frakcji to grupy nie można zaatakować. Albo, że grupe można atakować jeśli ktokolwiek w niej jest z frakcji. Tyle, że wtedy ludzie by nie brali ich do grupy..lol
A zastanowiłeś się nad czempami z beirn? Przyjemnie by ci bylo gdyby przyszły jakieś 100lvl ukradli twojej gildii kowala tylko dlatego ze szybciej kliknęli atak lub co gorsze używał jakiegoś programu do automatycznego klikania ataku, a nie dlatego że są lepsi i więcej czasu i złota poswięcili na eq/gre?

Uważam że obecny system pvp jest i tak za bardzo ograniczony, do gorzo niema prawie żadnych czarnych pól w kluczowych miejscach gdzie występują gracze.
Post Reply

Return to “Karczma Pod Krzywym Renderem”