Rycerz (ważne)
Rycerz (ważne)
Jako jeden z najaktywniejszych uczestników w PvP (top 2 łowca) chciałbym zaproponować zmiany rycerza w pvp - są one wymagane jak i nieuniknione.
Zmiany umiejętności:
1. Mierzony Cios - sama umka super, pomaga troszkę w pvp na magów. Jej dodatkowa właściwość ma swój użytek, lecz powinna zostać inaczej wykorzystana. Proponuje zmienić ją na rozbicie pancerza. Czemu?
- Wprowadzi ona uzytek dla całej drużyny, przez co ryc nie bedzie musial juz tylko rzucac buffow i potem stac w miejscu starajac sie jakos przezyc
- Jak wiemy, magowie maja zbyt wielka przezywalnosc. Sam druid z umiejetosci która zwieksza pancerz, moze zyskac az 58 odporosci fizycznych. Rar "Kil" daje tylko 40.
2. Trans/Poświęcenie - te umiejętości dają zbyt dużo debuffów przez co tylko przeszadzają nie tylko rycerzowi, jak i reszcie druzyny. Powinny zostac złączone w jedna umiejetnosc. Powinny rowniez zostac zmodyfikowane. Czemu?
- Po to aby rycerz mogl rzucic pelny pakiet w 1 runde (ochro, blok, "nowa umka", rozkaz, aura)
- Zabieranie odpornosci fizycznych? Zabieranie many? Zmniejszanie obrony fizycznej i dystansowej? Po co to komu? Bardziej przeszkadza to druzynie i samemu rycowi niz pomaga. Nalezy pozbyc sie tych debuffow aby kazdy mogl sie nimi cieszyc
Nie wiem czy ktos to w ogóle czyta wiec nie bede sie bardziej rozpisywal. Jezeli kogos to interesuje to niech odpisze i dam pelen zarys sprawy jak to powinno wygladac.
P.S.
Jestem w stanie wam naprawic ryca jak i cale pvp (bo jest mega niezbalansowane) w jeden dzien. Oraz zrobić to tak, aby kazdy i mowie doslownie, byl zadowolony i chetniej uczestniczyl w PvP.
Pozdrawiam,
Sprytny
Zmiany umiejętności:
1. Mierzony Cios - sama umka super, pomaga troszkę w pvp na magów. Jej dodatkowa właściwość ma swój użytek, lecz powinna zostać inaczej wykorzystana. Proponuje zmienić ją na rozbicie pancerza. Czemu?
- Wprowadzi ona uzytek dla całej drużyny, przez co ryc nie bedzie musial juz tylko rzucac buffow i potem stac w miejscu starajac sie jakos przezyc
- Jak wiemy, magowie maja zbyt wielka przezywalnosc. Sam druid z umiejetosci która zwieksza pancerz, moze zyskac az 58 odporosci fizycznych. Rar "Kil" daje tylko 40.
2. Trans/Poświęcenie - te umiejętości dają zbyt dużo debuffów przez co tylko przeszadzają nie tylko rycerzowi, jak i reszcie druzyny. Powinny zostac złączone w jedna umiejetnosc. Powinny rowniez zostac zmodyfikowane. Czemu?
- Po to aby rycerz mogl rzucic pelny pakiet w 1 runde (ochro, blok, "nowa umka", rozkaz, aura)
- Zabieranie odpornosci fizycznych? Zabieranie many? Zmniejszanie obrony fizycznej i dystansowej? Po co to komu? Bardziej przeszkadza to druzynie i samemu rycowi niz pomaga. Nalezy pozbyc sie tych debuffow aby kazdy mogl sie nimi cieszyc
Nie wiem czy ktos to w ogóle czyta wiec nie bede sie bardziej rozpisywal. Jezeli kogos to interesuje to niech odpisze i dam pelen zarys sprawy jak to powinno wygladac.
P.S.
Jestem w stanie wam naprawic ryca jak i cale pvp (bo jest mega niezbalansowane) w jeden dzien. Oraz zrobić to tak, aby kazdy i mowie doslownie, byl zadowolony i chetniej uczestniczyl w PvP.
Pozdrawiam,
Sprytny
-
- Fighting with Treetures
- Posts: 147
- Joined: Wed Jan 26, 2022 3:13 am
- Has thanked: 23 times
- Been thanked: 39 times
Re: Rycerz (ważne)
Najpierw należy porozmawiać o durnych wizjach jakie ekipa chce byśmy je spełniali a my dzielni ogarnięci gracze szeeeeeroookim łukiem wszystko omijamy. Zatem zacznijmy od cudownego projektu rycerz gdzie wrzucono negatywne efekty do buffow które przeszkadzają nikomu innemu jak barbie (mowa o grze druzynowej). Liczyli na to że gameplay rozegra się tak że gracze będą decydować co najpierw rzucać a co nie w zależności od przeciwnika, preferencji itp. Mialobyc tak pięknie a wyszło fiasko bo pod mo nie ma żadnych kar a wręcz są nagrody (mniej pu, mniej PA zuzytych). Krotko mówiąc niedopatrzenie albo celowe dokopanie barbie. Teraz czas na wiedzę gdzie ryc na 1 PA stał się rycem pod 2 PA czyli kolejny nieudany projekt bo zamiast pięknej historii gdzie gracze już nie dążą by wycisnąć x wiedzy i grać pod 1 PA tylko kombinują, buildy są zróżnicowane blablabla to gracze dążą do ryca pod 2 PA jak najszybciej xD a system PA legnie w gruzach jak gra bd napierać na większy lvl cup i gracze wbija x poziom by mieć buffy na 1 PA. Krotko mówiąc marzenia można mieć ale gracze nie będą się godzić na taki debilizm bo ktoś ma swoją wizję.
Co tak naprawdę należy zrobić z rycerzem?
1. Uzależnić siłę buffow od lvla i moze ilosci zrecznosci. Niby mamy poprzez system PU ale dalej jestem zdania że na pewnych etapach dalej ryc jest w stanie mocno ochronić i mocno buffnac kompana.
2. Co już zrobiono czyli uzależnienie expa od pt równej maści. Tylko tak nie do końca bo zadziałano tylko ze zwykłym expem a dalej można nabijać w butelkę rycow pod złoto i psycho exp. No i tak samo nie ma nadal znaczenia czy weźmiemy ryca pod 10 zreki czy 400 zreki czy 110lvl czy 140lvl na morane a jednak warto by było wyróżnić takiego rycerza.
Co do treści tematu to bardziej bym się skupił na sile debuffow. Obecnie bardzo dużo debuffow robi to samo (obniża celność i obronę) przez co dochodzi do sytuacji że jak mamy 1 pakiet full debuffow to reszty nie warto rzucać. Ok niby można wtedy bić i wykorzystywać tzw. Potencjał postaci ale jednak moim skromnym zdaniem wolałbym by klasy robiły to co do nich należy a nie bawili się wszyscy w dmg. Zatem nad miarą można się pochylić w ten sposób ale uszkodzenie pancerza jak mnie pamięć nie myli już było i słabo się sprawdziło. Zatem myślałbym o efekcie że postać atakuje randomowym atakiem (przykładowo zamiast lecieć 5x kul maga ognia ustawione przez niego by leciały 5x iskry bo tak by wylosowało z puli umiejętności maga ognia) lub boss by atakował konkretna strefa w danej turze. To tylko sugestia w jakim kierunku bym szedł czyli czymś czego jeszcze nie było niż skupiałbym się na tym co jest.
Podsumowując póki nie zmienia się niektóre wizje osób balansujacych tak gracze będą łamać ich moralny sens by nie dopuścić do spełnienia się ich.
Co tak naprawdę należy zrobić z rycerzem?
1. Uzależnić siłę buffow od lvla i moze ilosci zrecznosci. Niby mamy poprzez system PU ale dalej jestem zdania że na pewnych etapach dalej ryc jest w stanie mocno ochronić i mocno buffnac kompana.
2. Co już zrobiono czyli uzależnienie expa od pt równej maści. Tylko tak nie do końca bo zadziałano tylko ze zwykłym expem a dalej można nabijać w butelkę rycow pod złoto i psycho exp. No i tak samo nie ma nadal znaczenia czy weźmiemy ryca pod 10 zreki czy 400 zreki czy 110lvl czy 140lvl na morane a jednak warto by było wyróżnić takiego rycerza.
Co do treści tematu to bardziej bym się skupił na sile debuffow. Obecnie bardzo dużo debuffow robi to samo (obniża celność i obronę) przez co dochodzi do sytuacji że jak mamy 1 pakiet full debuffow to reszty nie warto rzucać. Ok niby można wtedy bić i wykorzystywać tzw. Potencjał postaci ale jednak moim skromnym zdaniem wolałbym by klasy robiły to co do nich należy a nie bawili się wszyscy w dmg. Zatem nad miarą można się pochylić w ten sposób ale uszkodzenie pancerza jak mnie pamięć nie myli już było i słabo się sprawdziło. Zatem myślałbym o efekcie że postać atakuje randomowym atakiem (przykładowo zamiast lecieć 5x kul maga ognia ustawione przez niego by leciały 5x iskry bo tak by wylosowało z puli umiejętności maga ognia) lub boss by atakował konkretna strefa w danej turze. To tylko sugestia w jakim kierunku bym szedł czyli czymś czego jeszcze nie było niż skupiałbym się na tym co jest.
Podsumowując póki nie zmienia się niektóre wizje osób balansujacych tak gracze będą łamać ich moralny sens by nie dopuścić do spełnienia się ich.
Re: Rycerz (ważne)
Według mnie rycerz potrzebuje całkowitego reworka, bo narazie jego buffy skupiają się głównie na powiększaniu skuteczności i obrażeń ataków fizycznych, dlatego barba jest od niego bardzo uzależniony jeśli chodzi o celność i dorównanie magowi w obrażeniach, ja bym sugerował zmienić go we wsparcie dla całego teamu nie tylko rozkazem ale także innymi buffami jak jakieś regenerację albo zwiększone odporności czy resy lub po prostu skuteczność każdego rodzaju ataku oczywiście skutkowałoby to nerfem lub buffem w stronę mo/bb oboje byli mniej więcej na tym samym poziomie jeśli chodzi o zadawanie obrażeń samemu jak i w drużynie, z racji że ochrona nie mogła by zniknąć z puli umiejętności tanka proponował bym zmienić jej działanie na więcej rund niż jedną, co skutkowało by tym że ryc nie musiałby stać z namierzonym jednym sojusznikiem a mógłby skupić się też na dawaniu buffów lub debuffów innym, poprawiając co np 3/4 rundy ochro na mo/bb, oczywiście w przypadku nałożenia ochrony na innego sojusznika poprzednia by znikała z ostatniego ochranianego sojusznika, oczywiście takie wielkie zmiany skutkowały by całkowitą zmianą stylu gry rycerzy możliwe że też zmianami w statystykach bardziej pod manę żeby było czym buffować, chodzi po prostu o to żeby zrobić z niego wsparcie dla całej drużyny, a nie pazia co krzyknie raz i afczy całą walkę :>
-
- Taernian with basic skills
- Posts: 6
- Joined: Mon Sep 12, 2022 8:45 am
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Re: Rycerz (ważne)
Uważam, że byłoby super gdyby rycerz dostał możliwość ataku dystansowego, w tej kwestii odstaje od innych profesji bo jako jedyny ma tylko jedna sferę ataku i w pve jest często skazany na łut szczęścia a w pvp jest przewidywalny...