Page 1 of 3
Fenomen umiejętności
Posted: Tue Aug 02, 2022 11:54 am
by Bambalacha
Witam, taki trochę temat z innej beczki, mianowicie pytanie do osób zajmujących się balansem - jak się ma wasze 'w przyszłości planujemy unikać "umiejętności-mutantów"' do aktualnego Podpalenia, które:
- bije chory dmg
- zadaje obrażenia bierne
- obniża resy
- obniża atak
- nakłada 2 debuffy jednocześnie
- efekt obrażeń biernych stackuje się
Muszę przyznać, że umiejętności 6 w 1 to chyba jeszcze nie było.
Re: Fenomen podpalenia
Posted: Tue Aug 02, 2022 9:51 pm
by vixenigris
jeszcze sie stakuje - warto dodać
Re: Fenomen podpalenia
Posted: Thu Aug 04, 2022 1:08 pm
by Bambalacha
W sumie to takich umiejętności znalazłoby się więcej, jak chociażby taranik barby albo 2 umki łuka zabierające 6PA (!) i robiące z przeciwnika totalne warzywo. Generalnie balans w tym całym broken ranksie jest tak rozjechany, że nie wiadomo za co się wziąć najpierw, a biorąc pod uwagę 'odzew' tu panujący, raczej nikomu nie zachce się tego roztrząsać.
Re: Fenomen podpalenia
Posted: Thu Aug 04, 2022 4:57 pm
by Way
Bambalacha wrote: ↑Thu Aug 04, 2022 1:08 pm
W sumie to takich umiejętności znalazłoby się więcej, jak chociażby taranik barby albo 2 umki łuka zabierające 6PA (!) i robiące z przeciwnika totalne warzywo. Generalnie balans w tym całym broken ranksie jest tak rozjechany, że nie wiadomo za co się wziąć najpierw, a biorąc pod uwagę 'odzew' tu panujący, raczej nikomu nie zachce się tego roztrząsać.
No wszyscy skupili się na syngach a umki też są swojego rodzaju potalogia - a niby to już dogłębnie testowali. Mało niestety kto zwraca uwagę na ten aspekt gdzie ostatnio po wywiadzie można było stwierdzić że gra nie miała być łatwa więc fajnie jakbyśmy się dowiedzieli jaki kierunek w ogóle miała mieć gra, czy miała być dużo łatwiejsza od 2d czy dużo trudniejsza? To samo na OB gdzie mówiono nam że ma być trudniejsza a potem taka heca. Moim zdaniem brak jasności w tym jak miało wyglądać br finalnie a nie w braku balansu
P.s tak samo mało kto zwraca uwagę że nawet jak syngi by nie wyszły to rary dostały prawie boosta 2x jak nie 3x, przynajmniej te do beirn.
Re: Fenomen podpalenia
Posted: Wed Aug 24, 2022 11:15 am
by Drakius
Najlepsze w tym wszystkim jest to, że na bossach można w czasie wykręcić z tego większy dmg niż walnie barba z buffami. To chyba pierwsza umiejętność w grze gdzie mamy 6 rzeczy w 1 umiejętności, której głównym przeznaczeniem jest robić dmg. To tak jakby barba dostał do rozprucia uszkodzenie pancerza, obniżenie celności z dwóch sfer i boost do dmg. Chore.
Re: Fenomen podpalenia
Posted: Sat Aug 27, 2022 5:04 pm
by Bambalacha
Wiem, że temat o podpaleniu, aczkolwiek pozwolę sobie zakręcić się wokół pozostałych umiejętności.
Mimo tego, że dalej żaden z inżynierów/'balansjerów' nie raczył mi odpowiedzieć na owy temat, zadam kolejne pytanie - kto z was wpadł na tak wspaniałomyślne rozwiązanie, które pozwala druidowi w pvp leczyć się w nieskończoność? Po co wprowadzaliście ograniczenie pozwalające wyleczyć maksymalnie 80% utraconego hp w danej rundzie, skoro teraz coś takiego w ogóle nie istnieje?
Re: Fenomen podpalenia
Posted: Sat Aug 27, 2022 8:11 pm
by Jam
Bambalacha wrote: ↑Sat Aug 27, 2022 5:04 pm
Wiem, że temat o podpaleniu, aczkolwiek pozwolę sobie zakręcić się wokół pozostałych umiejętności.
Mimo tego, że dalej żaden z inżynierów/'balansjerów' nie raczył mi odpowiedzieć na owy temat, zadam kolejne pytanie - kto z was wpadł na tak wspaniałomyślne rozwiązanie, które pozwala druidowi w pvp leczyć się w nieskończoność? Po co wprowadzaliście ograniczenie pozwalające wyleczyć maksymalnie 80% utraconego hp w danej rundzie, skoro teraz coś takiego w ogóle nie istnieje?
O to ciekawe, ja nawet nie miałem okazji sprawdzić, PvP w 3D nie wygląda najlepiej to są słabe chęci aby brać w nim udział. A w 2D nie było to 80%, tylko 40%: "Liczba maksymalnie uleczonego życia wynosi 40% otrzymanych obrażeń. Obowiązuje w kolejnej rundzie od otrzymania obrażeń."
Co do podpałki to pewnie wyjdzie to jak z starą dotką u sh czy ukazem vd, dopiero po kilku latach ktoś mądry w ekipie ogarnie, że umka która ma w sobie debuff do ataku przeciwnika z 2 stref + wysokie obr. bierne stackujące się + zmniejsza resy na ogień przeciwnika, jest za mocna i trzeba znerfić. Póki co trzeba się pogodzić z potęgą maga ognia.
Re: Fenomen podpalenia
Posted: Sun Aug 28, 2022 1:04 am
by KingBibić
No niedługo arena a dokładniej to za max miesiąc to chyba ostatni dzwonek do ogarnięcia tego.
Poza podpaleniem 6w1 chorym rozkładem skili łucznika które w BR też są spoko, że taki wiglytuff łucznikiem zabija każdego druida w maxie 2:0 i nie są w stanie mu nic zrobić bo co rundę maja -6pa +najlepsze trucie w grze i leczeniem druida do full jest też balansik nowych ulep.
Czy Derek wygra każdy turniej bez połowy eq lub 1v2-3 bo ma przewagę średnio 100-150stat?
Re: Fenomen podpalenia
Posted: Sun Aug 28, 2022 5:14 pm
by Maxi
Nie wiem o czym wy piszecie. MO jest za slaby i potrzebuje bufa.
Proszę rozbudowywać swoje wypowiedzi - Onion
Re: Fenomen podpalenia
Posted: Sun Sep 04, 2022 8:23 am
by Bambalacha
Jeśli ktoś tam z ekipy sądzi, że temat odejdzie w zapomnienie to się myli, bo będę o nim cyklicznie przypominał hehe
Rozumiem, że miesiąc to za mało na udzielenie odpowiedzi?
Re: Fenomen podpalenia
Posted: Tue Sep 13, 2022 10:34 pm
by Drakius
Nic nie zrobią z podpaleniem tak samo jak nie zrobili z tarczą MO z której gracze się więcej odbijają niż sami biją, która powinna dawać albo resy, albo zadawać dmg a nie jedno i drugie, ponieważ zbyt dużo graczy gra MO i ładuje platyne, nie będą zabijać dojnej krowy.