Mudanças para o Knight de acordo com entrevista.

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Virgyl
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Mudanças para o Knight de acordo com entrevista.

Post by Virgyl »

De acordo com a entrevista que está presente no site oficial do Broken Ranks com Drygu, estou colocando essa sugestão para uma possível mudança no Knight.

Durante a entrevista, ele foi questionado sobre a jogabilidade do Cavaleiro no jogo e o próprio Drygu afirmou que o fato de o Cavaleiro ter muitos buffs e poucas habilidades com Debuffs torna o jogo Solo e até o jogo em grupo "monótono". A ideia por trás dessas sugestões abaixo é justamente pensando neste diálogo durante a entrevista.

1) Reduzir a quantidade de Buffs do Cavaleiro.
Para reduzir a quantidade de habilidades de buff, minha sugestão seria mesclar as 2 primeiras habilidades de Buff, Trance e Purify Aura. As 2 habilidades possuem em sua descrição alguns efeitos que geram aumento de resistência, então juntar essas 2 habilidades não seria ruim.

Ex.: Manter % de acerto de ataques corpo a corpo
Aumenta a resistência física e mágica (precisa reavaliar valores).
Mantém a resistência a encantamentos.
Mantém a % de defesa perdida (personagem tem uma % maior de receber ataques).
Remove o consumo de Mana (Não interfere no uso da habilidade em classes mágicas como mago do fogo).
Ajusta o custo de Mana ao usar a Habilidade e também a quantidade de Conhecimento necessária para usá-la.
A habilidade terá 6 turnos no nível 2 do Mestre.

Com a união dessas duas habilidades, será necessário criar uma nova habilidade para o Cavaleiro na qual ele usaria o Escudo para causar dano (Exemplo de nome: Golpe de Escudo).

Dano Base : 70 + 8 por nível
Chance de Acerto : 20% + 2% por nível (Caso Bloqueio de Escudo esteja ativo ganha +20% de chance de acerto)
Vigor Consumido: 10 + 1 por nível
A fórmula seria: 0,7 x Força + 1,4 x Destreza


2) Debuffs para o Knight aplicar.
Tornar o jogo do cavaleiro mais atraente é fazer com que ele tenha debuffs exclusivos que ajudam a equipe e até a si mesmo durante os combates. A ideia seria colocar 2 debuffs em 2 habilidades diferentes (1 debuff por habilidade) para fazer o cavaleiro ter um melhor desempenho durante os combates.

a) Quick Slash, a primeira habilidade do knight, pode causar quebra de armadura (mesmo debuff causado pelo pet Aquaera) reduzindo a resistência física do alvo. O máximo de turnos desse debuff seria de 5 turnos e seria alcançado no nível 3 do Mestre. A quantidade de resistência retirada precisaria ser avaliada, mas acredito que no nível 1 poderia ser 10 e aumentar +1 por nível da habilidade.

b) A nova skill "Shield Bash" teria um debuff que atordoaria o alvo fazendo com que ele ficasse incapaz de realizar ações pela quantidade de turnos no debuff (semelhante ao mesmo debuff causado por Aquaera). O debuff teria uma % de taxa de sucesso que pode variar se a habilidade Sheild Block estiver ativa ou não.
O debuff começaria no nível de habilidade 1 com apenas 1 turno, no nível de aprendiz 2 iria por 2 turnos e somente no nível de adepto 5 ele iria por 3 turnos permanecendo assim até mestre 7. Cada nível de habilidade aumentaria a taxa de sucesso de aplicar o efeito ao alvo. A taxa de sucesso de aplicação do debuff começaria no nível 1 com 10% e aumentaria 0,5% por nível da habilidade e caso o Shield Block estiver ativo aumentaria em +5% ou +10% a chance de sucesso do efeito ser aplicado.
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Pulaski
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Re: Mudanças para o Knight de acordo com entrevista.

Post by Pulaski »

boa sugestão, também é indicado a sugestões e ideias que transcrevam para o inglês e poste elas no discord oficial,pois tem uma área especial lá, própria para isso, onde é mais visado!
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