Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS
Posted: Tue May 17, 2022 7:09 pm
Możliwe, że się mylę, ale biorąc pod uwagę wszelkie zmiany zarówno na 2d - z okresu sprzed rebalansu oraz po rebalansie + obecna wersja gry BR, odnoszę wrażenie, że zespół deweloperski robi grę za bardzo pod siebie, a nie dla klienta. Wychodzi tutaj bardzo częsty błąd, jaki popełniają programiści, czyli naginanie rozwiązania pod siebie. Są tego różne przyczyny. Jednak sprawny leadership/managment lub nawet trochę później odbiorca iteracji na etapie testów akceptacyjnych powinien to wyłapywać i natychmiast eskalować doprowadzając do zmiany/poprawy. Najwidoczniej tego u Was brakuje.
Oprogramowanie, nieważne czy to przeglądarka bazy danych, duże narzędzie czy gra, powinno być robione dla klienta. W przypadku gry końcowym klientem jest zawsze gracz, bez tego interes nie ma najmniejszego sensu. Idąc dalej tym tropem: uważne słuchanie graczy, pielęgnowanie community, natychmiastowe reakcje na zgłaszane błędy oraz priorytetowe podejście do błędnie podjętych decyzji to minimum. Zamknięcie się w bańce "jacy to my programiści, klient się nie zna i niech spada" prowadzi do robienia sztuki dla sztuki i upadku projektu.
Bardzo ważne jest rozumienie tego problemu przez cały zespół. A wyłapywanie i wskazywanie tego faktu to już zadanie dla leaderów/managerów projektu.
Uwaga - nie traktujcie tego jak krytykę. Wręcz przeciwnie. Dobra rada z życia i doświadczenia wzięta.
Jesteście wciąż w dobrej sytuacji, bo my gracze dajemy Wam za każdym razem tę przysłowiową "drugą szansę". Nie ma takiej drugiej gry na świecie. Do tego Polska produkcja! Dla większości z nas Taerny jest jak narkotyk. Nie spieprzcie tego. Proszę.
Wyciąłem wulgaryzm - Onion
Oprogramowanie, nieważne czy to przeglądarka bazy danych, duże narzędzie czy gra, powinno być robione dla klienta. W przypadku gry końcowym klientem jest zawsze gracz, bez tego interes nie ma najmniejszego sensu. Idąc dalej tym tropem: uważne słuchanie graczy, pielęgnowanie community, natychmiastowe reakcje na zgłaszane błędy oraz priorytetowe podejście do błędnie podjętych decyzji to minimum. Zamknięcie się w bańce "jacy to my programiści, klient się nie zna i niech spada" prowadzi do robienia sztuki dla sztuki i upadku projektu.
Bardzo ważne jest rozumienie tego problemu przez cały zespół. A wyłapywanie i wskazywanie tego faktu to już zadanie dla leaderów/managerów projektu.
Uwaga - nie traktujcie tego jak krytykę. Wręcz przeciwnie. Dobra rada z życia i doświadczenia wzięta.
Jesteście wciąż w dobrej sytuacji, bo my gracze dajemy Wam za każdym razem tę przysłowiową "drugą szansę". Nie ma takiej drugiej gry na świecie. Do tego Polska produkcja! Dla większości z nas Taerny jest jak narkotyk. Nie spieprzcie tego. Proszę.
Wyciąłem wulgaryzm - Onion