Lucznik, przestarzale umiejetnosci nieadekwatne do aktualnej gry.

Masz pomysł na dodanie czegoś zupełnie nowego w Grze lub na Forum? Napisz!
Post Reply
C4sster
Simon’s student
Posts: 39
Joined: Wed Mar 09, 2022 4:52 am
Been thanked: 9 times

Lucznik, przestarzale umiejetnosci nieadekwatne do aktualnej gry.

Post by C4sster »

Witam serdecznie, chce sie z wami podzielic moja idea jak powinien wygladac lucznik w realiach dzisiejszej gry. Aktualnie po reworku bb i ryca lucznik jest najbardziej oderwana od realiow nowych systemow w broken ranks klasa, moze jeszcze sh ktoremu jedynie brak troche wiekszego dmg.
Realiach gdzie na kazdym elemencie bizuterii sa wszystkie rodzaje resow, gdzie kazdy mag ognia ma wiecej modyfikatora trafien dystansowych niz korrona umiejetnosc lucznika. Co z bardzo dobrej umiejetnosci robi z niej raczej ponizej sredniej gdyz, magowie ognia nie zejda z wiedzy ze wzgledu na wymog jej do defensywy, dzieki czemu maja bardzo dobre % bez zmyslow. Gdzie zabieranie pa jest uzyteczne jedynie w kilku przypadkach i pvp. Gdzie lucznik jaka klasa debufujaca musi wydac bezsensownie pkt. nauki na 3 umiejetnosci zadajace rozne rodzaje obrazen. Gdzie mozna minimalnie wyrownac resy klute u wrog i sama precka wystarczy jako atak dystansowy, gdzie adekwatnie do wszystkich klas, przydal by sie atak wrecz z innym rodzajem i poziomiem obrazen.

Nie bede sie rozpisywal dokladnie co do %, bo zaden z nas zwyklych graczy nie ma narzedzi do testowania tego, to juz lezy w gesti tworcow gry przetestowac ile czego potrzeba aby zachowac balans.

Tagze do rzeczy.

Raz, przede wszystkim zmienic nazwe klasy postaci z lucznika na lowce, przeciez ryc nie nazywa sie tarczownikiem a barbarzynca topornikiem:).

Dwa, przerobic strategiczny strzal na piach w oczy, debuf ze stratega, te -20pare % przeniesc na spiecie, koncowo strategiczny strzal bedzie mial debuf jak mial wczesniej piach w oczy.

Trzy, usunac ognista strzale i zastapic ja bufkiem na cala druzyne zwiekszajacy % do obrony na wszystkie strefy, nie jest to najpotezniejsza umiejetnosc, ale zawsze cos przydatnego co klasa bedzie miala do zaoferowania kazdemu czlonkowi druzyny.

Cztery, usunac lodowa strzale i zastapic ja debufem ktory po trafieniu zwiekszy tylko lucznikowi i tylko na ten cel zadawane obrazenia, cos jak "hunter mark" w wowie jak ktos gral. Osobiscie dodal bym tez efekt rozbicia do tej umiejetnosci ale nie wiem czy to nie bedzie za silne, kwestia balansu znowu. Ewnetualnie jest tez ida dodania bufka na siebie dzialajacego na zasadzie rykoszetu, iles tam % szans ze strzal trafi drugi cel ze smiejszonymi czy takimi samymi orbazeniami.

Piec, piach w oczy zastapic atakiem wrecz, jakis atak nozem mysliwskim:), zadajacy srednie sieczne obraznia, wieksze oczywiscie od piachu, tutaj tez, mozna dodac zabieranie pa, ale kwestie balansu.

Tak w mojej ocenie powinien wygladac lucznik wpasowywujacy sie w aktualny stan rzeczy w grze, to co mamy teraz to przestarzala wersja 2d z masa slabych i bezuzytecznych aktualnie mechanik.
Way
Fighting with Treetures
Posts: 147
Joined: Wed Jan 26, 2022 3:13 am
Has thanked: 23 times
Been thanked: 39 times

Re: Lucznik, przestarzale umiejetnosci nieadekwatne do aktualnej gry.

Post by Way »

Zmiana nazwy profesji to innowacyjne rozwiązanie. Samo to pozytywnie wpłynie na balans postaci w grze
quickchortle
Still in prologue
Posts: 1
Joined: Thu Feb 29, 2024 1:54 am

Re: Lucznik, przestarzale umiejetnosci nieadekwatne do aktualnej gry.

Post by quickchortle »

Innowacyjnym rozwiązaniem jest możliwość zmiany nazwy zawodu. Wpłynie to pozytywnie na balans postaci w grze burrito craft
Post Reply

Return to “Pomysły i propozycje”