Plusy i minusy klasy postaci

Masz pomysł na dodanie czegoś zupełnie nowego w Grze lub na Forum? Napisz!
Post Reply
ProstyGracz
Taernian with basic skills
Posts: 7
Joined: Sat Apr 15, 2023 12:03 pm
NICK: Certus
Been thanked: 1 time

Plusy i minusy klasy postaci

Post by ProstyGracz »

Cześć, to znowu ja 😝 powszechnie wiadomo, że klasy postaci mają określone role, pełnią swoją funkcję i nie da inaczej ich zbudować. Choć, mogą być różne warianty, np. postać jednej klasy lecz budowana albo pod siła/moc, zręczność/wiedza. Abstrakcyjnym pomysłem mogło by być dodanie pasywnych bonusów, płynących z gry daną klasą, jako, że barbarzyńca mimo wszystko zawsze będzie pełnił funkcję DMG. Ale dodanie np, z racji profesji VD, dodatkowe bazowe odporności na urok, rycerzowi jakąś bazową wartość pancerzy. Czy jakieś % stałe efekty, odnoście plusów i minusów. Barbarzyńca: plusy +2% do obrażeń, minusy -2% do trafień. Nadała by to każdej klasie jeszcze więcej swojej unikalności. Szczególne podczas wyboru i tworzenia nowych klas postaci, głównie przez nowych graczy.
Osobiście skłaniał bym się do paru dodatkowych statystyk do wartości bazowych, gdyż wartości % mogły by być bardzo szybko zniwelowanie przez Drify i synergetyki. Choć z drugiej strony te pozytywne jeszcze bardziej by zostały podkręcone
Dodatkowo nowi gracze mieli by styczność z takimi modyfikatorami od chwili rozpoczęcia przygody, a nie po wbiciu konkretnego poziomu i ubrania ekwipunku. Mogło by to zapewnić coś w stylu prologu do tego na co będą musieli zwracać uwagę na wyższych poziomach.
Potem wpleść w prologu jakąś notkę czy okienko informujące, że w grze dostępne są takowe modyfikatory i wraz z biegiem rozgrywki, gracz będzie mógł zdobywać nowe i coraz to różniejsze bonusy tudzież modyfikatory
Bądź osadzić obecne drify w prologowym przedmiocie Ibura, Hadras, aby nowi gracze naj najwcześniej mieli z nimi styczność by zorientować się o co z nimi chodzi
Post Reply

Return to “Pomysły i propozycje”