
Co gdyby dodać nowego bądź przerobić starego bossa, tudzież dodać nową mechanikę jakiej raczej nie ma jeszcze w Broken Ranks. Mianowicie, boss który wraz z czasem walki staje się trudniejszy do pokonania. Wyobraźmy sobie system pieczęci, które odblokowują się podczas jednej walki z bossem, po przekroczeniu jakiegoś progu HP bossa, które wywoływały większe, bądź mniejsze zamieszanie, np. 100% prosta i przyjemna cześć bossa, 60%hp boss np. przywołuje grupę swoich stronników z którą musimy się również uporać, 30%hp włącza się jakaś odporność, nowa umiejętność czy strefy ataku bossa. Oczywiście są to tylko przykłady utrudnienia jakie mógł by oferować boss wraz z ilością HP bądź, ilością tur (jeśli nie zabijamy bossa do 10 tury regeneruję jakiś %hp czy włącza jakieś odporności (robi cokolwiek) ). Wydaje mi się, że tego rodzaju przeciwnik, bardzo pomógł by graczom mniej skillowym, podczas jednej walki rozwijać swoje umiejętności i stopniowo z walką wymagać podnoszenia swoich umiejętności, a nie jak do tej pory, na instancjach typu tarul czy sindraga, wymagać dużego ogarnięcia postaci, żeby wgl wybrać się na daną instancję. Pomysł na bosa który nie wymaga na dzień dobry, najwyższej klasy umiejętności od gracza, a stopniowo przygotowuje go na ostatnie rundy gdzie będzie musiał trochę bardziej się wytężyć