Taktyka Barbarzyńca
Taktyka Barbarzyńca
Witam, chciałbym się dowiedzieć jaką taktykę obrać przy odblokowanych wszystkich umiejętnościach (26lv), przydałoby się coś ... uniwersalnego
-
- One foot in Haligard
- Posts: 19
- Joined: Wed Mar 02, 2022 12:27 pm
- Has thanked: 93 times
- Been thanked: 1 time
Re: Taktyka Barbarzyńca
Mi na druidzie (33 lvn) sprawdza się deff 221 i 3 uderzenia kijem + 2x osy, u Ciebie odpowiednikiem jest deff 221 i 3 krytyczne + 2 toporki. A dlaczego stosuję taką taktykę? Bo atakuje z 2 stref, więc przeciwnik musi zdefić się na te 2 strefy, co powoduje, że mam lepszy % i wtrafiam + takta nie jest aż tak bardzo zasobochłonna jaka by mogłaby być
-
- Simon’s student
- Posts: 23
- Joined: Fri May 20, 2022 11:40 pm
- NICK: Paparo
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 5 times
Re: Taktyka Barbarzyńca
W 1 rundzie
furia, rozprucie, 3x krytyczne
W kolejnych rundach już ciężko napisać jakąś uniwersalną podpowiedź ale jeśli przeciwnik dobrze się trzyma a ty masz dużo kondy to możesz kontynować naparcie a) dyńka i 4 krytyki, b) 5 krytyków lub c) toporek i 4 krytyki.
Oczywiście zakładam że w 1 rundzie weszło rozprucie jeśli nie to trzeba wziąć poprawkę i 1 cios to rozprucie a dopiero potem kryty.
W wariancie a) oszczędzasz trochę kondycje bo dyńka mniej kosztuje niż kryt i jednocześnie poprawiasz sobie % na późniejsze kryty,
W wariancie b) czysty atak, największy dmg jaki możesz zrobić - piękne 5 krytyków, jak wejdą to pewnie wygrałeś, jak nie wejdą to masz problem bo kondy sporo poszło
W wariancie c) podobnie jak w poprzednim wariancie ale oszczędzasz trochę kondy, no i rzucasz toporek który będzie miał dobry % bo w 1 rundzie nie używałeś tej strefy ataku no i dodatkowo troche debufujesz przeciwnika.
Jeśli jednak widzisz, że po 1 rundzie wygraną masz w kieszeni to rzucasz 5 toporków (przeciwnik w 1 rundzie dostał tylko z pierwszej strefy więc jest duża szansa że mało będzie bronił się na dystans, no i toporki atakują przed ciosami dystansowymi przeciwnika więc oszczędzasz czas i ewentualne baty z dystansu)
furia, rozprucie, 3x krytyczne
W kolejnych rundach już ciężko napisać jakąś uniwersalną podpowiedź ale jeśli przeciwnik dobrze się trzyma a ty masz dużo kondy to możesz kontynować naparcie a) dyńka i 4 krytyki, b) 5 krytyków lub c) toporek i 4 krytyki.
Oczywiście zakładam że w 1 rundzie weszło rozprucie jeśli nie to trzeba wziąć poprawkę i 1 cios to rozprucie a dopiero potem kryty.
W wariancie a) oszczędzasz trochę kondycje bo dyńka mniej kosztuje niż kryt i jednocześnie poprawiasz sobie % na późniejsze kryty,
W wariancie b) czysty atak, największy dmg jaki możesz zrobić - piękne 5 krytyków, jak wejdą to pewnie wygrałeś, jak nie wejdą to masz problem bo kondy sporo poszło
W wariancie c) podobnie jak w poprzednim wariancie ale oszczędzasz trochę kondy, no i rzucasz toporek który będzie miał dobry % bo w 1 rundzie nie używałeś tej strefy ataku no i dodatkowo troche debufujesz przeciwnika.
Jeśli jednak widzisz, że po 1 rundzie wygraną masz w kieszeni to rzucasz 5 toporków (przeciwnik w 1 rundzie dostał tylko z pierwszej strefy więc jest duża szansa że mało będzie bronił się na dystans, no i toporki atakują przed ciosami dystansowymi przeciwnika więc oszczędzasz czas i ewentualne baty z dystansu)