Szczera prawda o BROKEN RANKS

Miejsce dyskusji na wszelkie tematy związane z grą.
User avatar
rzuffi
Tilsai killer
Posts: 295
Joined: Mon Jan 17, 2022 9:16 am
Has thanked: 38 times
Been thanked: 36 times

Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS

Post by rzuffi »

TenObcy wrote: Sun Jun 12, 2022 6:54 pm Patrzymy na to jako "starzy gracze", że zepsuli, a może właśnie o to chodzi, aby odeszli Ci którzy przez lata gry dorośli, dojrzeli, nauczyli się dodawać dwa do dwóch, a na ich miejsce przyszli młodzi, niedoświadczeni, których mozna łatwo okiełznać, wypunktować psychicznie i wmówić im, że białe wcale nie musi być śnieżnobiałe...wystarczy jak będzie szare :lol:
Z pierwszą częścią się zdecydowanie zgodzę - patrzycie na grę jako "starzy gracze", jeśli chcemy się rozwijać, wchodzić na nowe rynki, zwiększać populację itp. to musimy otwierać się na młodych, niedoświadczonych - wiele rzeczy, które punktują "starzy gracze" wynika z przyzwyczajenia, z tego, że zmiany weszły na rozwinięte, już istniejące od kilku lat serwery.
Gdyby produkt był całkowicie nowy i świeży dla wszystkich, odbiór byłby zupełnie inny.
Youngi
Taernian with basic skills
Posts: 7
Joined: Wed May 18, 2022 3:53 am
NICK: Amegaa
Has thanked: 2 times
Been thanked: 8 times

Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS

Post by Youngi »

rzuffi wrote: Sun Jun 12, 2022 8:29 pm
TenObcy wrote: Sun Jun 12, 2022 6:54 pm Patrzymy na to jako "starzy gracze", że zepsuli, a może właśnie o to chodzi, aby odeszli Ci którzy przez lata gry dorośli, dojrzeli, nauczyli się dodawać dwa do dwóch, a na ich miejsce przyszli młodzi, niedoświadczeni, których mozna łatwo okiełznać, wypunktować psychicznie i wmówić im, że białe wcale nie musi być śnieżnobiałe...wystarczy jak będzie szare :lol:
Z pierwszą częścią się zdecydowanie zgodzę - patrzycie na grę jako "starzy gracze", jeśli chcemy się rozwijać, wchodzić na nowe rynki, zwiększać populację itp. to musimy otwierać się na młodych, niedoświadczonych - wiele rzeczy, które punktują "starzy gracze" wynika z przyzwyczajenia, z tego, że zmiany weszły na rozwinięte, już istniejące od kilku lat serwery.
Gdyby produkt był całkowicie nowy i świeży dla wszystkich, odbiór byłby zupełnie inny.
Problem w tym, że zostali Wam już tylko "starzy gracze" dlatego też tylko Oni mają jakieś obiekcję i próbują coś zmienić. Naprawdę myślicie, że stworzycie miedzynarodowe community? z setkami nowych graczy? nie oszukujmy się, prawda jest taka, że dla nowych graczy najważniejsze jest pierwsze wrażenie, którego zdecydowanie niezapewniliście, oraz opinia/reklama Ytberów, którzy wręcz robili antyreklamę xD. Mając luźne 2 tygodnie zaczynałem na kadarinie wraz z startem serwera i chyba niezaskocze nikogo, że nowych graczy to tam było tyle co kot napłakał i więkoszść zakończyła przygodę przed alairem, albo na męczeniu v1 albo harpii do 65+ lvla.(gdyby tylko DZ nie został wprowadzony jak juz ludzie latali morany kekw). Warto się zastanowić, czy faktycznie chcecie dalej brnąc w te farse i robic content dla nowych graczy (czyli 5% community), czy też zaczniecie od odsiania ludzi, którzy chcą wrócic na 2d(polowa forum) i zaczęcie rozmów z drugą połową forum odnośnie zmian na 3D. ps wielkim updatem z valdarogiem za 3 miesiące nikogo nie zatrzymacie tu dłużej, ani też nową instancją, która po takim ułatwieniu gry przez synergetyki i nowe umki zostanie zmiażdżona i przefarmiona w 2 tygodnie.
Riwus
Wandering in the Tunnels
Posts: 69
Joined: Thu Mar 31, 2022 3:52 pm
Location: Galaktyka KrVix
SERVER: Ostrol
NICK: Riw
Been thanked: 14 times

Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS

Post by Riwus »

rzuffi wrote: Sun Jun 12, 2022 8:29 pm jeśli chcemy się rozwijać, wchodzić na nowe rynki, zwiększać populację itp. to musimy otwierać się na młodych, niedoświadczonych
Chciałbym zobaczyć statystyki ile nowych osób zostało w "broken ranks".
Do błędów trzeba umieć się przyznawać, nie jest to łatwe.
Równo lub sprawiedliwie, nigdy razem.
A jeśli winogrona naprawdę są kwaśne?

Washi 9 maja 2018 https://i.imgur.com/aUcHtjb.jpeg
Latarnia 5 maja 2020 https://i.imgur.com/2UcAQI6.jpeg
Imisindo 5 maja 2022 https://i.imgur.com/dAyMkWm.png
User avatar
rzuffi
Tilsai killer
Posts: 295
Joined: Mon Jan 17, 2022 9:16 am
Has thanked: 38 times
Been thanked: 36 times

Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS

Post by rzuffi »

Riwus wrote: Mon Jun 13, 2022 10:27 am
rzuffi wrote: Sun Jun 12, 2022 8:29 pm jeśli chcemy się rozwijać, wchodzić na nowe rynki, zwiększać populację itp. to musimy otwierać się na młodych, niedoświadczonych
Do błędów trzeba umieć się przyznawać, nie jest to łatwe.
Zdecydowanie zgadzam się z tym, trzeba umieć przyznać się do błędu - uważam jednak, że opinie jak powyżej od @Young są zdecydowanie niesprawiedliwe i opierają się na własnych odczuciach i odczuciach znajomych.
anon
Still in prologue
Posts: 1
Joined: Mon Jun 13, 2022 10:04 pm
NICK: anon
Has thanked: 1 time

Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS

Post by anon »

RED: Zdecydowanie zgadzam się z tym, trzeba umieć przyznać się do błędu - uważam jednak, że opinie jak powyżej od @Young są zdecydowanie niesprawiedliwe i opierają się na własnych odczuciach i odczuciach znajomych.

AFK: Ciekawe na czym innym mogą się opierać opinie gracza jak nie na jego własnych doświadczeniach i doświadczeniach jego znajomych. Skoro nie jesteście w stanie podać oficjalnych danych bo wstyd.

Opowiedz proszę w jaki sposób wg. Cb są niesprawiedliwe.
Paparo
Simon’s student
Posts: 23
Joined: Fri May 20, 2022 11:40 pm
NICK: Paparo
Has thanked: 3 times
Been thanked: 5 times

Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS

Post by Paparo »

rzuffi wrote: Mon Jun 13, 2022 7:18 pm opinie jak powyżej od @Young są zdecydowanie niesprawiedliwe i opierają się na własnych odczuciach i odczuciach znajomych.
Wyjątkowo duże grono znajomych musi mieć Young, bo to bardzo powszechne opinie i odczucia.



Zarówno Taern jak i Broken Ranks mają swoje mocne i słabe strony, te gry się znacznie od siebie różnią. Jedna ma ocenę 3,0 inna 5,7 na gry-online, jedna ma opinie takie druga siakie... W jednej grze było fajne to i tamto, w drugiej co innego. Według mnie świetnie by było gdyby ekipa pozwoliła cieszyć się zarówno Taernem jak i Broken Ranksem swoim graczom. Na ten moment mam wrażenie, że każdy stary gracz, fan starego dobrego taerniku jest zakładnikiem, nie pozwala mu się pograć na swojej postaci w Taernie, w nadziei, że jak nie będzie Taernu to z braku łaku będzie grał w BR. Fajnie by bylo gdyby obydwa tytuły były dostępne dla graczy, wspierane i rozwijane na tyle ile możliwości pozwalają.

Obecnie wygląda to w ten sposób, że wszyscy gracze Taernu dostali jakby perm bana na swoje postacie rozwijane latami tylko z tego powodu, że uwierzyli w was i przez pierwsze 30 dni nie przekreślili nowego projektu.
User avatar
Hez
One foot in Haligard
Posts: 11
Joined: Sat Feb 12, 2022 3:10 pm
Has thanked: 20 times
Been thanked: 6 times

Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS

Post by Hez »

Ja nie wiem / nie rozumie dlaczego Wy się łudzicie że tu cokolwiek się zmieni ? Postawił bym wręcz teze że lepiej to już było !
Właściciel White Moon System i twórca B.R. doskonale wie przecież że plan na kontynuacje projektu studenckiego jakim był ThePrideOfTearn ( dla wielu z nas projekt był bardzo dobry ) i co za tym idzie zarobkowanie na nim ( bo w końcu nikt nie robi kontynuacji gry w "czynie społecznym " , "dla idei" , "bo nas lubi" --> i tu w pełni go rozumie ) poległ po wydawało by się świetnym starcie.
Symptomy "równi pochyłej w dół" widoczne są przecież gołym okiem i nie trzeba tu być mistrzem dedukcji.
Łączenie serwerów do kupy , nowopowstałych ! serwerów , jak i tych starych.
Ocena na branżowych portalach ( np. przytoczony wyżej gry-online.pl [ Ocena użytkowników: 2,9 / 10 na podstawie 376 głosów czytelników. Oczekiwania czytelników przed premierą: 4,8 / 10 na podstawie 1811 głosów czytelników].
Opinie klientów / graczy ( dumnie nazywanych przez właściciela W.M.S. jak i jego pracowników wtedy kiedy pasuje 'comunity' , a jak nie pasuje - bo piszą co myślą gdy widzą co się dzieje ,bo chcą swoją opinią pomódz Wam - to szufladkowanie jak wyżej widać przez rzuffa na 'starych graczy'.
Natomiast Ci lepsi ? bo nowi ? gracze ( czy być może lepsi bo nie świadomi błędów , niedoróbek ? ) widząc i słysząc w Faux Paux Dryga i entuzjazm jaki od niego da się wyczuć jak i od prowadzących rejestrują się --> logują z myślą że pograją , zostaną na dłużej i ........ hmm .

To tak co by nie przynudzać za długo to płynę do brzegu : +/- 30 osób w firmie to nie jest mało ,tutaj każdy rozumie koszta jakie taka firma dla właściciela generuje ( Z.U.S. czy Urząd Skarbowy to nie gracze ich zbałamucić / naobiecywać - tak czytamy ,działamy ,reagujemy bla bla bla - się nie da ,pracownikom płacić trzeba i śmiem twierdzić że skrzynkami platyny to nie przejdzie ) tak więc trzeba by coś działalności rozszerzyć :

Przeważająca działalność gospodarcza (kod PKD)
58.21.ZDziałalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych
Wykonywana działalność gospodarcza (kody PKD)
58.21.Z Działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych,
58.29.Z Działalność wydawnicza w zakresie pozostałego oprogramowania,
62.01.Z Działalność związana z oprogramowaniem,
62.02.Z Działalność związana z doradztwem w zakresie informatyki,
62.03.Z Działalność związana z zarządzaniem urządzeniami informatycznymi,
62.09.Z Pozostała działalność usługowa w zakresie technologii informatycznych i komputerowych,
63.11.Z Przetwarzanie danych; zarządzanie stronami internetowymi (hosting) i podobna działalność,
63.12.Z Działalność portali internetowych,
73.11.Z Działalność agencji reklamowych,
73.12.A Pośrednictwo w sprzedaży czasu i miejsca na cele reklamowe w radio i telewizji,
73.12.B Pośrednictwo w sprzedaży miejsca na cele reklamowe w mediach drukowanych,
73.12.C Pośrednictwo w sprzedaży miejsca na cele reklamowe w mediach elektronicznych (Internet),
73.12.D Pośrednictwo w sprzedaży miejsca na cele reklamowe w pozostałych mediach,
74.20.Z Działalność fotograficzna

I tutaj mój subiektywny punkt widzenia w temacie " MOJA prawda o broken ranks" zakończę. Każdy i tak sam stosując zasady OSINT'u sam sobie jest wstanie zweryfikować i wyrobić własny pogląd na sytuacje oraz na te powtarzające się pytania " dlaczego " . Wbrew pozorom dane publiczne dużo podpowiedzieć mogą kwestia tylko jak bardzo chce się coś wiedzieć.
Kal
Wandering in the Tunnels
Posts: 44
Joined: Fri Jan 28, 2022 11:24 am
Location: Rzeszów
SERVER: Kadarin
NICK: Kaladin
Has thanked: 3 times
Been thanked: 12 times

Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS

Post by Kal »

xD twoje opinie są niesprawiedliwe, bo pochodzą od ciebie lub twoich znajomych. Gdyby były pochlebne to już by były sprawiedliwe, ale jako że pochlebne nie są, to sprawiedliwe też nie. Coś jeszcze wytłumaczyć?
Marwro123
Simon’s student
Posts: 27
Joined: Tue Jun 21, 2022 4:23 pm
NICK: Irromar
Been thanked: 6 times

Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS

Post by Marwro123 »

Chciałbym podzielić się opinią jako nowy gracz. Przebiłem się przez cały ten watek i ciągle przewijały się narzekania odnośnie tego że BR jest za łatwe, że pozmieniali i to już nie to samo. Jak dla mnie system rozwoju umiejętności został dość ciekawie pomyślany mimo że wolałbym więcej umiejek do wyboru. Jako gracz niedzielny mimo wszystko mam prawo dobrze bawić się w grze mimo że, loguję się w weekendy. Po za tym gra solo jest wymagająca. Widzę też regularnie pojawiający się problem z synergetykami i to akurat jest do zauważenia. Jednak były jedynie 2-3 posty sugerujące jakieś rozwiązania.
Ja mam 3 możliwe drogi którymi można pójść:
1. Ograniczyć ilość synergetyków na jednym graczu, 3 lub 4 powinny być optymalne. Każdy synergetyk dostaje ładunek synergetyczny w ilości jeden a gracz ma 4 miejsca na takie ładunki np. mam synergetyczny hełm, wisiorek i 2 pierścionki i jak chcę synergetyczną zbroję to muszę zdjąć któreś z tych. Wtedy synergetyki rzeczywiście wchodziłyby między rary i sety bo trzeba by wybierać. co więcej wprowadzenie tego na serwery powinno być bezbolesne bo dałoby się ogłoszenie o takiej zmianie i gracze mogliby się dostosować powiedzmy przez miesiąc. Wtedy też jest mniejsze zapotrzebowanie i można zmniejszyć nieco ich dropa co pewnie wielu by ucieszyło.
2. Można rozwinąć system rarów, w taki sposób że rara sobie budujemy. Np. Catharsis, najpierw dropimy rdzeń potem jeszcze jakieś 2-3 elementy i dostajemy dużo potężniejszego rara (W sensie całościowy ma większe staty niż ten na pierwszym poziomie). Tutaj można pójść dwoma drogami. Rozbudowywany rar ma miejsca na jakieś zaklęcia/glify/klejnoty które można personalizować i wzmacniać. Mogą tam lądować jakieś bonusy do umiejętności klasowych np.szansa na wrażliwość na ogień przy trafieniu kulą ognia, zmiana rodzaju obrażeń etc. lub po prostu kamienie ze statystykami.
3. Najłatwiejsza droga, dać rarom najwyższe klasy sprzętu i dużą podatność na ulepszenie. np. 80% szans na ulepszenie +6 bez inhibitora

Wszystkie przedstawione rozwiązania pozwalają na pozostawienie synergetyków grze. Ten pomysł umieszczę również na forum pomysłów.
QuickCrime
Still in prologue
Posts: 2
Joined: Sun May 08, 2022 9:15 am
NICK: QuickCrime

Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS

Post by QuickCrime »

W oczekiwaniu na jakiekolwiek informacje o balansie rarów względem (tfu) synergetyków :roll:

Póki co, tak jak dyskutowaliśmy na ten temat na DC wielokrotnie - Gracz nie wie na co ma się szykować, co kupować, jak robić postać, bo nic nie komunikujecie w kontekście jakichkolwiek zmian.
Zmiany są konieczne i każdy z nas to wie, dlatego powstaje niepewność wśród graczy, bo sorry... ale nie mamy zamiaru po raz kolejny tracić złota/platyny na przedmioty, a Wy za jakiś czas pozmieniacie wszystko o 180stopni.

Nadchodzi update z marionetką i systemem osiągnieć - O ile to drugie jest w porządku, to marionetka nam zwisa i powiewa, a jeżeli robicie ją dla nowych graczy, to czas przejrzeć na oczy i zauważyć, że marketing niewiele aktualnie zmienia i takowych graczy jest mało.

Zatem zajmujecie się takimi rzeczami, a od kilku miesięcy TRĄBIMY na każdym kroku, że mamy raka w grze w postaci niezbalansowanych synergetyków - I do tej pory, przez tyle czasu, nie wiemy nawet dokąd zmierza ten okręt... BRAWO! :roll: ;)
dasi
Wandering in the Tunnels
Posts: 56
Joined: Wed Jan 26, 2022 3:22 pm
Has thanked: 8 times
Been thanked: 14 times

Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS

Post by dasi »

Marwro123 wrote: Fri Jun 24, 2022 5:26 pm Ja mam 3 możliwe drogi którymi można pójść:
1. Ograniczyć ilość synergetyków na jednym graczu, 3 lub 4 powinny być optymalne. Każdy synergetyk dostaje ładunek synergetyczny w ilości jeden a gracz ma 4 miejsca na takie ładunki np. mam synergetyczny hełm, wisiorek i 2 pierścionki i jak chcę synergetyczną zbroję to muszę zdjąć któreś z tych. Wtedy synergetyki rzeczywiście wchodziłyby między rary i sety bo trzeba by wybierać. co więcej wprowadzenie tego na serwery powinno być bezbolesne bo dałoby się ogłoszenie o takiej zmianie i gracze mogliby się dostosować powiedzmy przez miesiąc. Wtedy też jest mniejsze zapotrzebowanie i można zmniejszyć nieco ich dropa co pewnie wielu by ucieszyło.
2. Można rozwinąć system rarów, w taki sposób że rara sobie budujemy. Np. Catharsis, najpierw dropimy rdzeń potem jeszcze jakieś 2-3 elementy i dostajemy dużo potężniejszego rara (W sensie całościowy ma większe staty niż ten na pierwszym poziomie). Tutaj można pójść dwoma drogami. Rozbudowywany rar ma miejsca na jakieś zaklęcia/glify/klejnoty które można personalizować i wzmacniać. Mogą tam lądować jakieś bonusy do umiejętności klasowych np.szansa na wrażliwość na ogień przy trafieniu kulą ognia, zmiana rodzaju obrażeń etc. lub po prostu kamienie ze statystykami.
3. Najłatwiejsza droga, dać rarom najwyższe klasy sprzętu i dużą podatność na ulepszenie. np. 80% szans na ulepszenie +6 bez inhibitora
Bardzo mi się podobają dwa pierwsze pomysły. Trzeci raczej nie rozwiąże problemu na niższych poziomach, bo wtedy nie ulepszamy za bardzo itemow i tak.

Ale nie zgodzę się z tym, że nie było wcześniej żadnych pomysłów "naprawy" zbyt mocnych synergoli. Dużo pisalismy o tym, żeby im po prostu obniżyć statystyki.
Post Reply

Return to “Karczma Pod Krzywym Renderem”