Szczera prawda o BROKEN RANKS

Miejsce dyskusji na wszelkie tematy związane z grą.
DyersEve
Taernian the refugee
Posts: 3
Joined: Thu May 26, 2022 7:51 pm
NICK: DyersEve
Been thanked: 1 time

Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS

Post by DyersEve »

Tak wypowiem się z punktu widzenia osoby, która niedawno grę(nawet nie wiedziałem o istnieniu 2d), na najczęściej wrzucane rzeczy.

1. Synergole/rary
2. Zlecko goldowe
3. Flachy
W kwestiach balansu ciężko mi się wypowiedzieć - gram Druidem i żadna klasa nie leczy lepiej niż moja. ;D

Podsumowując, zmiany wydają się iść w dobrą stronę. Wszystkie wydają się przemyślane, z niedoróbkami na poziomie oceny wpływu długoterminowego/na ekonomie gry lub stricte związanego z aktywnością wielu graczy(na serwerze testowym ciężko przewidzieć, że gracze regularnie będą sobie tłuc wszystkich druidów/Hołote/czarne wilki i największą przeszkodą w robieniu flach będa inni gracze XD)
Way
Fighting with Treetures
Posts: 147
Joined: Wed Jan 26, 2022 3:13 am
Has thanked: 23 times
Been thanked: 39 times

Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS

Post by Way »

DyersEve wrote: Fri May 27, 2022 1:20 am Tak wypowiem się z punktu widzenia osoby, która niedawno grę(nawet nie wiedziałem o istnieniu 2d), na najczęściej wrzucane rzeczy.

1. Synergole/rary
2. Zlecko goldowe
3. Flachy
W kwestiach balansu ciężko mi się wypowiedzieć - gram Druidem i żadna klasa nie leczy lepiej niż moja. ;D

Podsumowując, zmiany wydają się iść w dobrą stronę. Wszystkie wydają się przemyślane, z niedoróbkami na poziomie oceny wpływu długoterminowego/na ekonomie gry lub stricte związanego z aktywnością wielu graczy(na serwerze testowym ciężko przewidzieć, że gracze regularnie będą sobie tłuc wszystkich druidów/Hołote/czarne wilki i największą przeszkodą w robieniu flach będa inni gracze XD)
Co do bonusu psycho to można by było wycelować, że zmienia się on co 20 lvl z tą samą skalą, a nie odrazu co 10 i w ten sposób kombinować.

Co do rarów moim zdaniem jedynym ratunkiem dla nich jest zmienienie całkowicie ich znaczenia, bo każdy psycho bonus będzie wart niż puste statystyki a odporności z rarów nie są aż tak ważne aż do high lvl (taern opierał się na 2x pierkach resowych i amulecie i to starczało by gra funkcjonowała i dało sie zabić prawie wszystko bossy prócz ostatniego - na niego mimo spekulacji najlepiej ubrać bardzo dużo odporności).

Co do synergoli to ciekaw jestem jakie mają mieć znaczenie przedmioty sklepowe a tymbardziej przedmioty sklepowe na 40-60 lvl? Nie ma bata, że ktoś kupi jakiś przedmiot na 60 lvl by podmienić syng dajmy na to na 40 lvl. W taernie te przedmioty też nie miały w większości sensu po zalewie rarów ale mimo wszystko znajdowały swoją alternatywę (np za diabolo zakładano zbrojke sklepową z 10 wiedzy i resami prawie po 40).

Co do gry ogólnie widać, że ona idzie w stronę innych mmorpg, czyli po części solo po części drużyna, ekwipunek nie ma przeskakiwać postaci bez owego ekwipunku i krótko mówiąc ma stać się bardziej odklikaczem contentu niż kiedyś wyzwaniem. Niektórzy mi zaraz powiedzą, że jest trudno nawet z synergolami ubić taką moranę, ale mimo wszystko jest znacznie łatwiej niż w 2d i wiadomo czemu - synergole. Tutaj akurat bywają mieszane uczucia - niektórzy będą uznawać, że gra staje się zbyt łatwa i kiedyś to była nostalgia by chodzić ciągle w 5-ciu i męczyć się bardzo mocno by coś osiągnąć a niektórzy właśnie docenią, że w końcu w tej grze może być coś dla każdego a tymbardziej dla osób, które są wręcz mniej zaangażowane w grę czy jakkolwiek to nazwać - po prostu chodzi o osoby, które nie są zainteresowane całkowicie tym jak gra wyglądała na przestrzeni 11 lat i traktują ją jako wadę a nie zaletę i wyróżnienie. Czy BR wyróżni się czymś na tle innych mmorpg? Osobiście pomału ciężko mi w to wierzyć.

Tak samo na Open Beta mogliśmy się przekonać, że ta gra ma być o wiele trudniejsza niż Taern. Co miało sens, bo być może wtedy wszystkie rary miałyby znaczenie. Tymczasem mamy bardzo duuuuuuże ułatwienie i raczej każdy się zastanawia czym ma być ta gra i jaki ona ma mieć cel/target klientów?
DyersEve
Taernian the refugee
Posts: 3
Joined: Thu May 26, 2022 7:51 pm
NICK: DyersEve
Been thanked: 1 time

Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS

Post by DyersEve »

Co do rarów moim zdaniem jedynym ratunkiem dla nich jest zmienienie całkowicie ich znaczenia, bo każdy psycho bonus będzie wart niż puste statystyki a odporności z rarów nie są aż tak ważne aż do high lvl (taern opierał się na 2x pierkach resowych i amulecie i to starczało by gra funkcjonowała i dało sie zabić prawie wszystko bossy prócz ostatniego - na niego mimo spekulacji najlepiej ubrać bardzo dużo odporności).
Umknęło mi to też w poprzednim poście - kolejna przewaga późniejszych rarów nad synergolami.
Co do synergoli to ciekaw jestem jakie mają mieć znaczenie przedmioty sklepowe a tymbardziej przedmioty sklepowe na 40-60 lvl? Nie ma bata, że ktoś kupi jakiś przedmiot na 60 lvl by podmienić syng dajmy na to na 40 lvl. W taernie te przedmioty też nie miały w większości sensu po zalewie rarów ale mimo wszystko znajdowały swoją alternatywę (np za diabolo zakładano zbrojke sklepową z 10 wiedzy i resami prawie po 40).
Cytując Dryga
Synergetyki miały w założeniu wypełnić lukę miedzy białym sprzętem a rarami. Miały zreudukować frustrację bardzo niskim dropem rarów i pozwolić ciułać sobie syngi zamiast liczyć na farta w dropie rara.
Synergole miały zabić sklepówki i zgodnie z założeniami to zrobiły. Myślę, że w tym wypadku kości zostały rzucone i nie widzę niczego co mogłoby uratować tą klasę itemków po 20lv. Tym bardziej, że na nowych serwerach ich wartość jest dość mocno odklejona vs wartość synergoli.
Co do gry ogólnie widać, że ona idzie w stronę innych mmorpg, czyli po części solo po części drużyna, ekwipunek nie ma przeskakiwać postaci bez owego ekwipunku i krótko mówiąc ma stać się bardziej odklikaczem contentu niż kiedyś wyzwaniem. Niektórzy mi zaraz powiedzą, że jest trudno nawet z synergolami ubić taką moranę, ale mimo wszystko jest znacznie łatwiej niż w 2d i wiadomo czemu - synergole.
Też w sumie ważny punkt - siła synergoli ułatwia lub pozwala skutecznie redukować liczebność party(mniej osób do podziału dropu) w szczególności w early-game.
Tutaj akurat bywają mieszane uczucia - niektórzy będą uznawać, że gra staje się zbyt łatwa i kiedyś to była nostalgia by chodzić ciągle w 5-ciu i męczyć się bardzo mocno by coś osiągnąć a niektórzy właśnie docenią, że w końcu w tej grze może być coś dla każdego a tymbardziej dla osób, które są wręcz mniej zaangażowane w grę czy jakkolwiek to nazwać - po prostu chodzi o osoby, które nie są zainteresowane całkowicie tym jak gra wyglądała na przestrzeni 11 lat i traktują ją jako wadę a nie zaletę i wyróżnienie.
Jeżeli zapewnienia twórców o rozwoju gry dalej po przejechaniu tegorocznej roadmapy są prawdziwe - to być może nie będzie aż tyle czasu na rozwój/dropienie i dobrze, że ostatecznie tempo gry przyspieszy.
Osobiście niezbyt zainteresowany jestem tym jak wyglądało 2d - to jest przeszłość. Mamy teraz zupełnie nową grę, która wywodzi się z Taernu, ale teraz zaczyna się rozwijać w swoim kierunku. Też za wyzwanie nie odbieram stricte bicie danego bossa w 5 osób, a np. bicie instancji w zredukowanej ilości osób z klasami osób, które akurat są online. Latam ostatnio np. Jaskółkę w ustawieniu 2x Barb + MO + Dr. Takie podejście też rodzi swojego rodzaju wyzwanie, bo wymaga więcej od określonych klas niż to co w party 5 osobowym z dobranymi klasami.
Tak samo na Open Beta mogliśmy się przekonać, że ta gra ma być o wiele trudniejsza niż Taern. Co miało sens, bo być może wtedy wszystkie rary miałyby znaczenie. Tymczasem mamy bardzo duuuuuuże ułatwienie i raczej każdy się zastanawia czym ma być ta gra i jaki ona ma mieć cel/target klientów?
Wydaje mi się, że early-game powinien być z założenia łatwy, w late(z którym nie do końca miałem styczność) już powoli można dokręcać śrubę.
Way
Fighting with Treetures
Posts: 147
Joined: Wed Jan 26, 2022 3:13 am
Has thanked: 23 times
Been thanked: 39 times

Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS

Post by Way »

DyersEve wrote: Fri May 27, 2022 8:05 am
Co do rarów moim zdaniem jedynym ratunkiem dla nich jest zmienienie całkowicie ich znaczenia, bo każdy psycho bonus będzie wart niż puste statystyki a odporności z rarów nie są aż tak ważne aż do high lvl (taern opierał się na 2x pierkach resowych i amulecie i to starczało by gra funkcjonowała i dało sie zabić prawie wszystko bossy prócz ostatniego - na niego mimo spekulacji najlepiej ubrać bardzo dużo odporności).
Umknęło mi to też w poprzednim poście - kolejna przewaga późniejszych rarów nad synergolami.
Co do synergoli to ciekaw jestem jakie mają mieć znaczenie przedmioty sklepowe a tymbardziej przedmioty sklepowe na 40-60 lvl? Nie ma bata, że ktoś kupi jakiś przedmiot na 60 lvl by podmienić syng dajmy na to na 40 lvl. W taernie te przedmioty też nie miały w większości sensu po zalewie rarów ale mimo wszystko znajdowały swoją alternatywę (np za diabolo zakładano zbrojke sklepową z 10 wiedzy i resami prawie po 40).
Cytując Dryga
Synergetyki miały w założeniu wypełnić lukę miedzy białym sprzętem a rarami. Miały zreudukować frustrację bardzo niskim dropem rarów i pozwolić ciułać sobie syngi zamiast liczyć na farta w dropie rara.
Synergole miały zabić sklepówki i zgodnie z założeniami to zrobiły. Myślę, że w tym wypadku kości zostały rzucone i nie widzę niczego co mogłoby uratować tą klasę itemków po 20lv. Tym bardziej, że na nowych serwerach ich wartość jest dość mocno odklejona vs wartość synergoli.
Co do gry ogólnie widać, że ona idzie w stronę innych mmorpg, czyli po części solo po części drużyna, ekwipunek nie ma przeskakiwać postaci bez owego ekwipunku i krótko mówiąc ma stać się bardziej odklikaczem contentu niż kiedyś wyzwaniem. Niektórzy mi zaraz powiedzą, że jest trudno nawet z synergolami ubić taką moranę, ale mimo wszystko jest znacznie łatwiej niż w 2d i wiadomo czemu - synergole.
Też w sumie ważny punkt - siła synergoli ułatwia lub pozwala skutecznie redukować liczebność party(mniej osób do podziału dropu) w szczególności w early-game.
Tutaj akurat bywają mieszane uczucia - niektórzy będą uznawać, że gra staje się zbyt łatwa i kiedyś to była nostalgia by chodzić ciągle w 5-ciu i męczyć się bardzo mocno by coś osiągnąć a niektórzy właśnie docenią, że w końcu w tej grze może być coś dla każdego a tymbardziej dla osób, które są wręcz mniej zaangażowane w grę czy jakkolwiek to nazwać - po prostu chodzi o osoby, które nie są zainteresowane całkowicie tym jak gra wyglądała na przestrzeni 11 lat i traktują ją jako wadę a nie zaletę i wyróżnienie.
Jeżeli zapewnienia twórców o rozwoju gry dalej po przejechaniu tegorocznej roadmapy są prawdziwe - to być może nie będzie aż tyle czasu na rozwój/dropienie i dobrze, że ostatecznie tempo gry przyspieszy.
Osobiście niezbyt zainteresowany jestem tym jak wyglądało 2d - to jest przeszłość. Mamy teraz zupełnie nową grę, która wywodzi się z Taernu, ale teraz zaczyna się rozwijać w swoim kierunku. Też za wyzwanie nie odbieram stricte bicie danego bossa w 5 osób, a np. bicie instancji w zredukowanej ilości osób z klasami osób, które akurat są online. Latam ostatnio np. Jaskółkę w ustawieniu 2x Barb + MO + Dr. Takie podejście też rodzi swojego rodzaju wyzwanie, bo wymaga więcej od określonych klas niż to co w party 5 osobowym z dobranymi klasami.
Tak samo na Open Beta mogliśmy się przekonać, że ta gra ma być o wiele trudniejsza niż Taern. Co miało sens, bo być może wtedy wszystkie rary miałyby znaczenie. Tymczasem mamy bardzo duuuuuuże ułatwienie i raczej każdy się zastanawia czym ma być ta gra i jaki ona ma mieć cel/target klientów?
Wydaje mi się, że early-game powinien być z założenia łatwy, w late(z którym nie do końca miałem styczność) już powoli można dokręcać śrubę.
1. Tak wiem, że rary i psycho rary można nazwać tym samym. Chodzi mi o sam fakt rarów a nie tych psycho by zmienić ich znaczenie.
2. No na 2d aż tak źle nie było a słowa "pomiędzy" ja interpretuje jako to, że mają mieć przydatność. Nie mają. Tak więc raczej to własna Twoja interpretacja, że miały zabić. Czy mi na tym aspekcie zależy? Nie, ale ciekawi mnie.
3. Bardziej tu chodziło o to, że kiedyś dany boss miał cel. Obecnie gdzie nie pójdziesz zdobędziesz to samo - synergetyki.
4. Warto zainteresować się gameplayem z 2d by wiedzieć co niektórzy mają na myśli. Jak dla mnie gry mmorpg wypychają właśnie do różnorodności pt a nie tych samych osób w pt np w tibii masz mechanizm dzielenia expa i boosta za to, że idziesz z różnymi profesjami i boost nie działa jak chociaż jedna pojawi się taka sama. Osobiście jestem zwolennikiem tego rozwiązania.
5. To samo co w poprzednim poście, po to miałbyć trudniejszy by rary low lvl KAŻDY miał sens. W 2d z późniejszym czasem ludzie bardzo łatwo przeskakiwali eq, które raczej powinni założyć i powinno być ich targetem (to tylko teoria, praktyka wiadomo jaka jest).
vixenigris
Fighting with Treetures
Posts: 131
Joined: Tue Feb 08, 2022 8:21 pm
Has thanked: 32 times
Been thanked: 21 times

Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS

Post by vixenigris »

Nie wiem co wy widzicie w tych synergetykach. Zabiły sens na nowych serwerach w 3 miesiące. Ludzie.... LUDZIE z dz lecą podobne synergole co z koma(może nawet z niego większe) więc po co robić dz żeby 150k tracic za synergola 30 lvl? Czy może dla gathrila? Którego nikt nie chce? Dla rara na eski? To zabiło cały sens gry CAŁY już go nie ma. Sens sprowadza się do synergoli i end game rarow. Nie ma już trudnych rarow cennych. Tylko bronie. Reszta to szajs. Te właściwości psycho może i sa dobre i to się szanuje. Tylko że gra została pozbawiona sensu. Tak jak mówił ktoś wyżej z wszystkiego leci to samo wiec po co bic wszystko jak można 1 inste? Ta tansza i latwiejsza. Sens zdechł
DyersEve
Taernian the refugee
Posts: 3
Joined: Thu May 26, 2022 7:51 pm
NICK: DyersEve
Been thanked: 1 time

Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS

Post by DyersEve »

vixenigris wrote: Fri May 27, 2022 1:25 pm Nie wiem co wy widzicie w tych synergetykach. Zabiły sens na nowych serwerach w 3 miesiące. Ludzie.... LUDZIE z dz lecą podobne synergole co z koma(może nawet z niego większe) więc po co robić dz żeby 150k tracic za synergola 30 lvl? Czy może dla gathrila? Którego nikt nie chce? Dla rara na eski? To zabiło cały sens gry CAŁY już go nie ma. Sens sprowadza się do synergoli i end game rarow. Nie ma już trudnych rarow cennych. Tylko bronie. Reszta to szajs. Te właściwości psycho może i sa dobre i to się szanuje. Tylko że gra została pozbawiona sensu. Tak jak mówił ktoś wyżej z wszystkiego leci to samo wiec po co bic wszystko jak można 1 inste? Ta tansza i latwiejsza. Sens zdechł
Na ten moment mamy dość mocny powrót do rarów, szczególnie że na ładowanie synergoli myślę stać tylko dość bogatych graczy(a dla reszty stanowią one jakiś itemek bez psychobonusu). Rary od Fyo i wyżej już są coraz bardziej konkurencyjnym wyborem vs synergole, a wcześniejsze? Nie wiem w sumie, czy warto przejmować się dropieniem itemka, którego zdropienie zajmie nam dłużej niż przexpienie przedziału na którym jest on użyteczny.
Riwus
Wandering in the Tunnels
Posts: 69
Joined: Thu Mar 31, 2022 3:52 pm
Location: Galaktyka KrVix
SERVER: Ostrol
NICK: Riw
Been thanked: 14 times

Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS

Post by Riwus »

Mam nadzieję że wszyscy wiedzą iż wypowiedz Dryga miała charakter ogłoszenia, "Tak wiemy, tak tak działamy."
Równo lub sprawiedliwie, nigdy razem.
A jeśli winogrona naprawdę są kwaśne?

Washi 9 maja 2018 https://i.imgur.com/aUcHtjb.jpeg
Latarnia 5 maja 2020 https://i.imgur.com/2UcAQI6.jpeg
Imisindo 5 maja 2022 https://i.imgur.com/dAyMkWm.png
Garou
Taernian with basic skills
Posts: 5
Joined: Wed Feb 02, 2022 7:27 pm
Been thanked: 3 times

Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS

Post by Garou »

Siema
Też dodam swoje trzy grosze. Jednak przed tym mam kilka retorycznych pytań, na które nie chce słyszeć odpowiedzi (i tak bym ich nie dostał), ale chcę by decyzyjni się nad nimi zastanowili, tak sami dla siebie.
Dlaczego na beta testach nie było syngów, co dałoby jakikolwiek research co do ich użyteczności/porównywalności względem rarów? Dlaczego gracze zostali postawieni przed faktem dokonanym w każdej kwestii? Mowa tu o nowym systemie umiejętności postaci, synergetykach, zmianach w rarach itp. Mam wrażenie, że ktoś przysiadł w weekend i powiedział tu damy więcej siły, tu zmniejszymy hp i będzie git, a umki rozbijemy na 21 poziomów bez potek z resetem skillów, żeby graczy jeszcze bardziej triggerować. Dlaczego kanał sugestie powstał dopiero po premierze gry w którą nie dało się grać, a nie przed premierą skoro czekaliśmy na 3d wiele lat? Jak można było wydać grę tak niedopracowaną w tak wielu aspektach? Balans postaci, o który przez lata starali się gracze i engi został zmieciony z planszy jedną decyzją. Mam wrażenie, że pomimo nowego silnika cofnęliśmy się kilka lat wstecz. Roadmapa zaplanowana na rok, na której nie ma nic interesującego, czego nie byłoby w 2d. Targowisko? Mam nadzieję, że nie będzie tak jak z wyszukiwarką drużyn. Gracze, dzięki którym mogliście rozwijać BR zostali potraktowani niczym nic nie warte pionki robiące od czasu do czasu przelew. Skiny, ehhh krew mnie zalewała jak grałem w grę z krytycznymi bugami, a Wy wypuszczaliście nowe skórki. Nie ma już sensu rozpisywać się więcej czego zabrakło, co powinno być, co zostało zrobione dobrze, a co zle.
Jest mi po prostu cholernie przykro, gdy widzę, jak z każdym dniem liczba aktywnych znajomych się zmniejsza, liczba graczy się zmniejsza, ceny rarów spadają, każdego dnia jest coraz mniej powodów by w to grać. Czuję się jakbym był między młotem a kowadłem, Czy możliwość powrotu na 2d coś zmieni? Przecież tę grę tworzą głównie ludzie, a graczy jest mało zarówno na 2d jak i BR :-[ Nie mam złotego środka, ale wiem jedno. Zgotowaliście nam wszystkim ten los poprzez zerową komunikację z graczami i nieprzemyślane decyzje. Kto Wam kazał wypuszczać grę już w styczniu, ja naprawdę staram się zrozumieć co Wami kierowało. Pewne jest to, że nie wyszło to nikomu na dobre. Przykro się patrzy na to co się dzieję z grą, która towarzyszyła mi przez prawie połowę życia. Proszę Was jako gracz, który naprawdę życzy Wam jak najlepiej, poprawcie komunikacje, rozplanujcie nowości w formie jakiegoś bloga, video, ankiety, odpowiadajcie graczom na najczęściej zadawane pytania. Gra w pierwszych miesiącach powinna tętnić ciekawymi eventami (nie na grind), konkursami, żeby przyciągać graczy i budować dobre relacje. Naprawdę ludzie doceniają takie rzeczy i nigdy nie jest za pózno na zmiany. Musicie zmienić podejście, bo nie utrzymacie graczy rzeczami, które w 2d były przez lata, a teraz prawie rok będziemy na niektóre czekać. Potencjał tej gry jest ogromny, tylko ciężko będzie Wam o graczy jeśli teraz większość z nich stracicie.
dasi
Wandering in the Tunnels
Posts: 56
Joined: Wed Jan 26, 2022 3:22 pm
Has thanked: 8 times
Been thanked: 14 times

Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS

Post by dasi »

Halo, co się stało z tym "nowym" specjalistą ds. kontaktu z graczem? Tydzień coś tu pisała i się zawinęła z tego forum.
Jachu
One foot in Haligard
Posts: 13
Joined: Thu Apr 21, 2022 12:11 pm
Has thanked: 7 times
Been thanked: 13 times

Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS

Post by Jachu »

dasi wrote: Mon Jun 06, 2022 8:52 pm Halo, co się stało z tym "nowym" specjalistą ds. kontaktu z graczem? Tydzień coś tu pisała i się zawinęła z tego forum.
Pewnie są prowadzone jakieś działania, które nie wychodzą na wierzch.

To, czego się podjęła nie jest łatwe i ja wiem, że nie działa na zasadzie nowego CMa, tylko wsparcie kontaktu. Na razie jednak nie wiadomo na czym to wszystko stoi, a szkoda.

Funkcja GM ma ograniczone możliwości moim zdaniem. Spraw nad którymi trzeba się pochylić jest tyle, że wydaje się to nie do ogarnięcia dla jednej osoby. Osoby, która też nie wie wszystkiego, co dzieje się wewnątrz. A takie właśnie działanie wymaga dużej siły przebicia, bez wsparcia tych wyżej nierealne do osiągnięcia. Cicho wierzę, że to wsparcie jest, bo niedługo te ostatnie łączenia mogą nie wystarczyć, jeśli nic się nie wydarzy. Choć jestem dobrej myśli.
Way
Fighting with Treetures
Posts: 147
Joined: Wed Jan 26, 2022 3:13 am
Has thanked: 23 times
Been thanked: 39 times

Re: Szczera prawda o BROKEN RANKS

Post by Way »

dasi wrote: Mon Jun 06, 2022 8:52 pm Halo, co się stało z tym "nowym" specjalistą ds. kontaktu z graczem? Tydzień coś tu pisała i się zawinęła z tego forum.
To co napiasal Alariski mongol i ja dodam 3 grosze od siebie.

Też może być tak że któremuś z wyżej postawionych (GM komuś podlega) nie przypasowało jak z Nami rozmawia Rainbow i zakazał jej rozmowy. Kto jest tym Utorem a wręcz Hegemonem w oddziale ekipy? Tego nikt nie wie
Post Reply

Return to “Karczma Pod Krzywym Renderem”