Obciążenie generowane przez grę
Obciążenie generowane przez grę
Postać jest w gildii, nic szczególnego się nie dzieje, obciążenie gpu na poziomie ~80%
Chodzenie po mapce, przemieszczenie się itp obciążenie gpu na poziomie ~30%
Po zatrzymaniu się na mapce obciążenie dalej jest ~ 30%, ale wystarczy zminimalizować okno gry i obciążenie skacze do ~60%.
W przypadku pobytu w gildii, po zminimalizowaniu okna obciążenie skacze do 100%.
Pytanie do twórców - Jaka przyczyna? Bugi? Fatalna optymalizacja? A może coś jeszcze innego...?
Chodzenie po mapce, przemieszczenie się itp obciążenie gpu na poziomie ~30%
Po zatrzymaniu się na mapce obciążenie dalej jest ~ 30%, ale wystarczy zminimalizować okno gry i obciążenie skacze do ~60%.
W przypadku pobytu w gildii, po zminimalizowaniu okna obciążenie skacze do 100%.
Pytanie do twórców - Jaka przyczyna? Bugi? Fatalna optymalizacja? A może coś jeszcze innego...?
Re: Obciążenie generowane przez grę
Minął miesiąc, odpowiedzi brak, rozwiązania problemu też właściwie brak.
- rzuffi
- Tilsai killer
- Posts: 295
- Joined: Mon Jan 17, 2022 9:16 am
- Has thanked: 38 times
- Been thanked: 36 times
-
- One foot in Haligard
- Posts: 17
- Joined: Wed Feb 09, 2022 9:31 am
- Has thanked: 4 times
- Been thanked: 16 times
Re: Obciążenie generowane przez grę
Na każdym sprzęcie tak się dzieje a przynajmniej na większości, stawiam że to brak optymalizacji jak wszystko jest zaciągane do jednego pliku .swf. Gra wymaga optymalizacji a w zasadzie nie tyle gra co klient do niej. Informacje o obiektach powinny być zapisywane tak jak to było na przeglądarce gdzie teraz mamy paradoks odpalając klienta co raz mamy wszystko na nowo a sam pasek ustawienia pamieci RAM to rozwiązanie jak łatanie dziur w asfalcie, dobre na chwilę.
- rzuffi
- Tilsai killer
- Posts: 295
- Joined: Mon Jan 17, 2022 9:16 am
- Has thanked: 38 times
- Been thanked: 36 times
Re: Obciążenie generowane przez grę
Nie znam się na tym, ale przekażę opinię dalej, dzięki.Marti wrote: ↑Mon Apr 04, 2022 10:08 am Na każdym sprzęcie tak się dzieje a przynajmniej na większości, stawiam że to brak optymalizacji jak wszystko jest zaciągane do jednego pliku .swf. Gra wymaga optymalizacji a w zasadzie nie tyle gra co klient do niej. Informacje o obiektach powinny być zapisywane tak jak to było na przeglądarce gdzie teraz mamy paradoks odpalając klienta co raz mamy wszystko na nowo a sam pasek ustawienia pamieci RAM to rozwiązanie jak łatanie dziur w asfalcie, dobre na chwilę.
Nie zgodzę się tylko z jednym - nie dzieje się tak u wszystkich.
-
- Simon’s student
- Posts: 36
- Joined: Wed Feb 09, 2022 7:03 pm
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 4 times
Re: Obciążenie generowane przez grę
Jeśli mówimy tu o optymalizacji. Mam porządny sprzęt. Odpaliłem grę 3D przy której BR wygląda śmiesznie. Obciążenie GPU było na podobnym poziomie. Nie wiem w czym był pisany BR ale pewnie na jakimś symulatorze który to zabiera większość mocy obliczeniowej dla siebie. Tu może leżeć przyczyna.
Pozdrawiam.
Pozdrawiam.
-
- Simon’s student
- Posts: 36
- Joined: Wed Mar 09, 2022 9:42 am
- SERVER: Taharin
- NICK: KyronFps
- Has thanked: 6 times
- Been thanked: 8 times
Re: Obciążenie generowane przez grę
Przydało by się żeby pamięć RAM była czyszczona co jakiś czas bo tak to co jakieś 2h gry trzeba restarowac grę bo się zaczyna mulić.
Re: Obciążenie generowane przez grę
Kolejne aktualizacje, a błędy jak były, tak dalej są, nawet nikt nie raczy odpowiedzieć na zgłaszane błędy. Profesjonalizm na wysokim poziomie.