Guia geral sobre as Classes

Dicas úteis relacionadas com os primeiros passos dos jogadores no jogo.
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sfturio
Taernian the refugee
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Guia geral sobre as Classes

Post by sfturio »

* O seu personagem primeiramente tem que atender as SUAS expectativas para o mesmo, jogue do SEU jeito.
Dito isto, este guia é para dar uma luz a quem ainda está com dúvidas com algo relacionado a sua CLASSE.
* este não é um guia especificio de classe, ta permitido linkar este guia em seu guia especifico
* Este guia está em construção Guia geral sobre as Classes indicação de importância das habilidades dentro dos { }
IMPORTANTE (sério leia):
As habilidades caracterizadas como BUFFS ficam mais DIFICEIS de acertar quando você as evolui, sendo assim, necessitando mais conhecimento para castar com eficiência (com mais % de acerto) RECOMENDADO upar os buffs até você ter o conhecimento necessário para castar com 1 ou 2 ap. = 3 ap já considero muito para um buff
*A maioria dos buffs também podem ser utilizados em outros jogadores
* Quando você sobe de nível o conhecimento necessário para utilizar um buff de nível mais alto diminui
Já as habilidades de ataque, ficam mais fáceis de acertar quanto maior o nível delas e de acordo com sua DEX (classes dano físico) e conhecimento (classes dano magico)
*Habilidades que tiram defesa não aumentam o dano que quem está com esse status recebe, mas sim aumentam sua chances de receber um ataque (mais % de acerta-lo) habilidades que reduzem resistencias sim aumentam o dano causado Não gaste seus pontos em habilidades básicas iniciais que não são as de CLASSE (grito de guerra, talvez) --- 1. Arqueiro (AR, archer);
Os Arqueiros são versáteis, agindo potencialmente como debuffers (sendo a areia nos olhos uma das habilidades que mais tiram chance de acerto no jogo) mas também causam bom dano a distância com suas flechas de fogo, gelo e disparos precisos.
obs:melhor colocar status negativo no monstro do que um dano a mais (no literal ele vai perder em dano para as classes DPS (mago, barbaro) elas tem buff de dano e este não, mas funciona como um harass no monstro, por ter maior precisão que as demais, é também uma classe que se adapta a diversas situações
*Arqueiros dão dano físico baseado em FOR>dex e isso inclui suas flechas de fogo/gelo
Status:
Dex {+++}
For {++}
Pv {+}
Vigor {+}
--- Habilidades:
* Sentido aguçado (buff de precisão) {+++} (pode ser usado no mago de fogo o fazendo acertar mais e potencializando o dano do seu grupo)
* Flecha de gelo {+++} bom dano e tira ap, boa no pvp (mesmo dano da flecha de fogo troca tirar ap pelo dano por turnos)
* Areia nos olhos {++} muitos deixam essa habilidade passar porem cegar o boss (ou player) pode salvar seu grupo todo (pvp+)
* Tiro preciso {+} lv 3 ou 4, fonte de dano enquanto sua flecha de gelo esta nos leveis iniciais (o buff de precisão aumenta o dano dessa habilidade)
* Tiro-estratégico {-} retira ap do inimigo, coloque pontos sobrando aqui ate aumentar quantidade de rounds (pvp+)
* Curto-circuito {--} tira defesa, pontos sobrando podem ser colocados aqui, ate aumentar 1 round
* Flecha envenenada {---} a redução de dano não é muito alta e você não quer gastar pontos aqui, boa no pvp por aumentar o consumo de mana
* Flecha de fogo {+/-} usada apenas no inicio para evoluir e depois resetada (mago de fogo?)
* Chuva de flechas {---} lv 1 para limpar grupos de 4+ monstros

2. Mago de fogo (FM, fire mage);
Status:
Poder {+++}
Conhecimento {++}
Pv {+}
Mana {+}
--- Habilidades:
* Encantação {+++} Sim, mais dano
* Faísca {+} Bola de fogo é muito superior, mas faísca tem mais chance de acerto
* Bola de fogo {+++} Pão com ovo frito do mago
* Ateamento de fogo {++} dano corpo a corpo (magico) + dano por turnos, coloque alguns pontos aqui[/color] (pvp+)
* Sensibilidade ao fogo {+} tira resistência de quem possui resistência ao fogo (: (pvp+)
* Escudo de fogo {+} aumenta resistências físicas e o inimigo apanha quando te acerta (pvp+)
* Chuva de fogo {-} lv 1 pra limpar grupos de monstro de 4+
* Meteorito {+/-} essa habilidade precisa de muitos pontos para se tornar efetiva, chance de acerto baixa
* Aura de distração] {--} como o nome diz esta distraindo das habilidades importantes ou coloque pontos ate aumentar os rounds se quiser gasta-los

3. Bárbaro (BR, barb);
Status:
For {+++}
Dex {++}
Pv {++}
Vigor {+}
--- Habilidades:
* Fúria {+++} mais dano?
* Golpe crítico {+++} PÃO do barb
* Amok {++} aumenta resistência a ataques mentais e diminui a eficácia dos mesmo nos turnos seguintes (pvp+)
* Cabeçada {+} tira defesa, útil se joga solo sem outro jogador a debuffar o monstro para você
* Ariete {+} tira ap, pontos para aumentar a quantidade de rounds se sobrando ou necessário (pvp+)
* Lamina giratória {--} lv 1, utilizada para fazer o mob mudar sua defesa de físico para a distancia
* Pele grossa {+} aumenta resistência do grupo, pode colocar pontos sobrando para aumentar a quantidade de rounds
* Mordida {--} lv 1 ou evolua no inicio e resete depois
* Onda de raiva {---} lv 1 para limpar grupos 4+ mobs
4. Cavaleiro (KN, knight, kina) Status:
For {++}
Dex {++}
Pv {+++}
Vigor {+}
Con {-+}
(somente o necessário para alguns buffs em níveis mais altos)
--- Habilidades:
* A força da união {+++} Mais dano e chance de acerto para todo o grupo
* Bloco de escudo {+++} reduz o dano recebido na rodada por uma quantidade X de golpes
* Segurança {++} utilizado em conjunto com bloco de escudo, permite que seu dps retire um pouco dos pontos de defesa para atacar com mais ap, enquanto o kina recebe o dano
* Golpe poderoso {++} skill de dano do kn, muito superior em dano comparado ao corte rápido porém com menos chance de acerto. o dano dessa skill aumenta se utilizada após um golpe medido
* Aura da pureza {++} aumenta resistências
* Transe {++} aumenta chance de acerto mas diminui a defesa do personagem
* Sacrifício{++} aumenta o dano mas diminui as resistências físicas do personagem
* Golpe medido {-} tira ap, guarde seus pontos para os buffs não gaste aqui
* Corte rápido {--} sua escolha se quiser melhorar no inicio para evoluir rapido, mas resetada depois.

5. Sheed (SH)
Sheed são lutadores corpo a corpo que retém sequências de ataques desabilitantes e agem assim como arqueiros, potencialmente como debuffer, abrindo brechas para seus companheiros atacarem, também são letais no combate solo
Status:
For {++}
Dex {+++}
Pv {++}
Vigor {+}
--- Habilidades:
* Esquerda direita {--} útil para evoluir no inicio, como tai chii gasta mana, é útil ter estes socos com alguns pontos para emergências
* Chute frontal {+} bom inicio de combo para acertar os demais debuffs
* Controle da respiração {++} da PA adicional a um jogador, aumenta a regeneração de mana e vigor
* Hadouken {-} ataque a distância, deixo lv 1 pois utilizo apenas para fazer o inimigo mudar seus PA
de defesa corpo a corpo para def a distância
* Joelhada {--} tira vigor, pvp+
* Tai Chii {++} habilidade de maior dano do sheed, queima mana do inimigo
* Golpe severo {+++} diminui a chance de acerto do inimigo e a defesa corpo a corpo
* Golpe no fígado {+++} golpe do sheed que diminui ataque/defesa a distância e também
ataque/defesa de encantamentos
* Esquiva {++} essa habilidade permite que o sheed se mantenha defensivo mesmo utilizando mais PA
no ataque 6. Voodoo (VD) Status:
Poder {+++}
Conhecimento {+++}
Pv {++}
Mana {+}

--- Habilidades:
* Representação da morte {+++} essa é a mágica do voodoo, o inimigo precisa estar com envenenamento, agulhada nos olhos e atordoamento ativos para essa habilidade funcionar, podendo matar instantaneamente monstros com 60% ou menos da vida
* Pancadas de sombra {+} essa habilidade da mais dano se usada durante uma aura
sombria

* Agulhada no olho {++} um dos melhores debuff por ser um ataque mental e reduzir chances de
acerto e defesa do inimigo
* Sucção da alma {-} no mínimo lv 1 para emergências, evolua conforme necessário
* Envenenamento {--} pancada das sombras em leveis mais altos tem chance de procar veneno
também, fica a seu critério
* Escudo de sombra{+} parte do dano direcionado ao voodoo queima a mana e parte é absorvido
* Agulhadas em boneco {++} ataque mental, boa fonte de dano
* Atordoamento {++} diminui o ataque e resistências a encantamento
* Aura sombria {-} diminui ataque e defesa a distância, aumenta eficácia da pancada das sombras 7.Druida (DR) Status:
Conhecimento {+++}
Poder {+++}
Pv {++}
Mana{+++}
--- Habilidades:
* Raízes {+++} essa habilidade também torna o druida essencial em um
grupo, podendo prender inimigos e os impedindo de atacar corpo a corpo
* Tratamento {++} boa cura, evolua no máximo que de para usar com 1 ap
* Tratamento em grupo {+++} cura pra todos, evolua em conjunto com as raízes (não evolua se isso for
lhe custar ter que usar mais 1 PA para castar, recomendável até 2 PA para castar essa skill 100%, pois castar uma cura que pede 3 PA
com 2 PA pode falhar com 90% e matar sua equipo)
* Fonte da natureza {+++} Reserva a mana do druida, muito importante, evolua até ficar ao máximo a
duração de turnos
* Reforço {++} regenera vigor de um aliado no turno seguinte, adepto 1 ou 2 é o suficiente se te falta
ponto de habilidade
* Imunidade natural {-} pontos sobrando se precisar de resistências físicas, essa skill é útil enquanto castada com 1 PA
* Enxame de vespas {-} não foque os pontos nos mosquitos, lvl 3/4 é ok, para evoluir no inicio
* Desencantamento {-} retira status (negativos e positivos) lv 1 já é muito efetiva, cuidado pois essa habilidade começa retirando os últimos buffs/debuffs colocados, assim você pode acabar retirando um buff de seu aliado por acidente
* Golpe {+} O Golpe é o dano do druida, para farmar solo ou pvp. como druida acha grupo fácil eu não a evoluo muito pois mesmo lvl 3/4 ela é muito efetiva, para quem gosta de jogar solo vale a pena upar esta habilidade (eu prefiro gastar os pontos em ter buffs potentes)
Img bonus:
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*
role - papel que o personagem desempanha e/ou função
PA - pontos de ação
harass - dar dano continuo em um mob
pt - party, grupo
dg - dungeon, masmorra
mob - monstro
buff - bonus de melhoria
debuff - status negativo
castar - usar uma habilidade
boss - chefes grandes (geralmente final de dg)
champ - monstros campeões (coroa em cima)
ranged - a distância (def ranged - defesa a distância)
melee - corpo a corpo
Last edited by sfturio on Thu May 11, 2023 11:05 pm, edited 28 times in total.
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Zali Tamor
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Re: Guia geral sobre as Classes

Post by Zali Tamor »

Parabéns pelo excelente trabalho, está muito bom! :D
​What we do in life echoes in eternity!
Zali Tamor
sfturio
Taernian the refugee
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Re: Guia geral sobre as Classes

Post by sfturio »

Obrigado! :)
só contribuindo com nosso servidor,
e só foi possível graças a moderação que estava presente me tirando algumas dúvidas rapidamente

informações vieram de um taerniano antigo(eu) então, pode haver contradições aqui no broken ranks
estou aqui para sugestões @sfturio
Last edited by sfturio on Thu May 11, 2023 10:54 pm, edited 1 time in total.
LeechBR
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Re: Guia geral sobre as Classes

Post by LeechBR »

Muito bom o Guia Parabéns ! realmente vai ajudar muita gente !
JasonCimi
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Re: Guia geral sobre as Classes

Post by JasonCimi »

Muito bom guia!!

Só fiquei com uma dúvida pois não falou sobre o GOLPE do Druida??
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